別了2014,像素鳥給我們澆的三桶水觀點(diǎn)
2014年的最后一天,F(xiàn)lappy Bird這款曾經(jīng)風(fēng)靡全球卻又備受玩家爭(zhēng)議的游戲,再次出現(xiàn)了我們眼前,搜索引擎google在其首頁的新年祝辭動(dòng)畫中重點(diǎn)推出這只飛翔的小鳥。
“事情”是這樣的:在打開谷歌首頁后,“Google”這6個(gè)字母會(huì)變成一段短動(dòng)畫,分別象征著2014年全球的五個(gè)熱點(diǎn)事件。在動(dòng)畫開頭,小鳥就從字母中穿過時(shí),這象征了《Flappy Bird》。另外4個(gè)被趣味動(dòng)畫指代的熱門事件則分別是巴西世界杯、獵鷹9號(hào)火箭、“菲萊”登陸彗星(人類探測(cè)器首次登陸彗星)和冰桶挑戰(zhàn)。
這款自越南的獨(dú)立游戲開發(fā)者Dong Nguyen花費(fèi)一個(gè)周末制作出來的游戲在很短的時(shí)間里就登頂了全球各大應(yīng)用商店的排行榜。根據(jù)google的搜索結(jié)果這款游戲在2014年所發(fā)布的所有游戲當(dāng)中的搜索熱度最高。
比起其他四件事情,F(xiàn)lappy Bird顯得有點(diǎn)不夠份量,但不可否認(rèn)的是,移動(dòng)游戲的崛起已經(jīng)成為影響世界不可忽視的一股力量存在。這款游戲雖然看上去相當(dāng)粗糙,像素的風(fēng)格甚至讓人有一種回到上個(gè)世紀(jì)的感覺。
但正如Vice專欄作家麥克•戴偉爾 (Mike Diver)所說的那樣,“無論游戲畫面是多么的簡(jiǎn)單粗糙,只要能給玩家?guī)順啡ぃ筒粫?huì)過時(shí)”。其實(shí)我們看2014年熱搜游戲榜單,第二名的2048其實(shí)也是一款相當(dāng)簡(jiǎn)單的游戲。
移動(dòng)游戲當(dāng)下正處于內(nèi)容匱乏又一定程度缺乏創(chuàng)意的年代,回頭來看,F(xiàn)lappy Bird能成為2014年全球最熱的游戲當(dāng)然有很多內(nèi)在因素,正如各類知名馬后炮專家在游戲大獲成功后分析的那般,每一款游戲成功之后都能整理分析出一套放諸四海而皆準(zhǔn)的真理。
病毒式傳播?玩法上的創(chuàng)新?巧妙的收費(fèi)模式?精準(zhǔn)的碎片化?這些原因已經(jīng)不想再作過多分析,在這里我只想給游戲公司潑上點(diǎn)冷水。
成功的可能仍然很低
2014年全球手游市場(chǎng)規(guī)模250億美元,移動(dòng)游戲玩家數(shù)達(dá)15億,這是一個(gè)規(guī)模龐大而又增長(zhǎng)迅速的市場(chǎng)。一批游戲公司借著這股東風(fēng)迅速崛起,并成為市場(chǎng)不可忽視的一極。
Supercell憑借《部落沖突》一躍成為全球最受矚目的移動(dòng)游戲公司,在2013年的收入輕松突破了8.92億美元,今年的收入更將會(huì)突破10億美金。而莉莉絲游戲憑借《刀塔傳奇》的動(dòng)作卡牌創(chuàng)新玩法則引領(lǐng)了整個(gè)中國(guó)移動(dòng)游戲未來走向,月流水或許可能將達(dá)到數(shù)億元。
移動(dòng)游戲的興起,確實(shí)讓很多人一夜暴富,一個(gè)很小的團(tuán)隊(duì)?wèi){借一款游戲就取得成功的案例屢見不鮮,像很多人都知道《瘟疫公司》(Plague Inc),就是幾個(gè)程序員通過一年的業(yè)余時(shí)間投入5000美元研發(fā)出來的,而這款付費(fèi)游戲現(xiàn)在已經(jīng)為他們帶來超過2500萬美元的收入。而前文所提到的Flappy Bird也為其開發(fā)者Dong Nguyen帶來了常人難以企及的財(cái)富。
但在迅速造夢(mèng)的同時(shí),背后卻是數(shù)之不盡的悲慘故事。目前市場(chǎng)上手游產(chǎn)品多達(dá)1萬款,這其中只有不到10%的游戲能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。“現(xiàn)在每周去年手游產(chǎn)品上線近4000個(gè),很多今天都已經(jīng)見不到了”,觸控科技CEO陳昊芝如是說道。
成功仍然是一件相當(dāng)困難的事情,2015年的移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)更加激烈,在美國(guó)iPhone收入榜前20名當(dāng)中,有7款游戲的發(fā)布時(shí)間超過了2年,在中國(guó)收入榜則被端游大廠和騰訊所瓜分。這些游戲占據(jù)了玩家絕大多數(shù)的游戲時(shí)間,大廠們?cè)谑袌?chǎng)投入大量營(yíng)銷成本獲得新用戶增量,這使得用戶購買成本的節(jié)節(jié)攀升,越窮的產(chǎn)品越買不起量,留給中小創(chuàng)業(yè)者的生存空間已經(jīng)越來越小,創(chuàng)新或許成為唯一選擇。
游戲的抄襲還會(huì)常見
Flappy Bird在 App Store迅速躥紅之后,他甚至開始對(duì)這款游戲的成癮性感到內(nèi)疚。這款游戲的成功不僅給游戲開發(fā)者Dong Nguyen帶來了名與利,更為他帶來了數(shù)之不盡的煩惱,“我無法入睡,我感覺生活不像以前那樣輕松舒適了。”“設(shè)計(jì) Flapp Bird 的初衷是希望人們能在放松的時(shí)候玩上幾分鐘。但不巧的是,它現(xiàn)在成為了一款讓人上癮的產(chǎn)品。我覺得,這已經(jīng)成為了一個(gè)問題了。為了解決這個(gè)問題,最好的辦法就是讓 Flappy Bird 下架?,F(xiàn)在它永遠(yuǎn)不會(huì)再回來了。”
Dong Nguyen決定從AppStore下架這款游戲,但當(dāng)游戲下架之后,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量山寨游戲,這些游戲無疑都是站在Flappy Bird的肩膀之上。即便Flappy Bird這款游戲本身也曾陷入過抄襲任天堂的風(fēng)波之中。
關(guān)于游戲產(chǎn)權(quán)保護(hù)的問題,一直困擾著相當(dāng)多的游戲公司。一些游戲公司直接盜用未經(jīng)授權(quán)的IP,打著官方的名義在市場(chǎng)欺騙玩家;另一些游戲公司則直接抄襲市場(chǎng)上的成功游戲,然后換皮洗用戶。創(chuàng)新本是一件風(fēng)險(xiǎn)很大的市場(chǎng),有的時(shí)候抄襲盜用就成為一件容易成功的捷徑。
這種現(xiàn)象,相信在未來會(huì)更加明顯,成功后帶來的高額回報(bào)以及維權(quán)的處罰成本如此之低,讓廣大游戲公司前仆后繼。這是一個(gè)無解之局,我們只能寄希望2015年會(huì)有一個(gè)不一樣的市場(chǎng)吧。
小而精的手游或?qū)⑾?/strong>
這或許是我的一個(gè)夸張的描述,2014年出現(xiàn)了一系列的極具藝術(shù)的精品手游,《紀(jì)念碑谷》、《瘟疫公司》、《Three!》、《God of light》…….這些游戲幕后的團(tuán)隊(duì)在秉持最后一點(diǎn)追求的同時(shí),也獲得了商業(yè)上的成功,這讓他們有很大動(dòng)力繼續(xù)前進(jìn)。
但還有更多和他們一樣的團(tuán)隊(duì)正陷入泥潭之中無法脫身,移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)入一個(gè)巨頭混戰(zhàn)的年代,巨頭們通過資金、人才等優(yōu)勢(shì)壟斷著這個(gè)市場(chǎng)。獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出的游戲,叫好卻不叫座,度過了2014年的難關(guān),我不知道他們還是否能在2015年繼續(xù)堅(jiān)持下去。
就中國(guó)市場(chǎng)而言,自從蘋果政策調(diào)整出現(xiàn)1元榜后,我已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒在收費(fèi)榜上看過令我心動(dòng)的游戲了,而絕大多數(shù)出現(xiàn)都是一些大公司刷榜的游戲,這些游戲顯然極具銅臭味。我們雖然痛恨,但也不得不面對(duì),畢竟市場(chǎng)本就是劣幣驅(qū)除良幣的一個(gè)過程。
是不顧一切開發(fā)自己心中所想要的游戲,還是能夠取得商業(yè)上的巨大成功,對(duì)很多人來說選擇可能都會(huì)不一樣,但所有選擇的前提是活下去………………
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