標(biāo)普全球市場(chǎng)情報(bào)(S&P Global Market Intelligence)發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,游戲技術(shù)將成為近期元宇宙發(fā)展的最大推動(dòng)力,因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)硬件使用戶能夠在參與到虛擬世界。截至2021年底,標(biāo)普全球市場(chǎng)情報(bào)預(yù)估,全球在消費(fèi)者和商業(yè)環(huán)境中安裝了2850萬(wàn)部AR/VR耳機(jī),并預(yù)測(cè)到2026年,這一數(shù)字將增長(zhǎng)到7360萬(wàn)部。(美通社頭條)
消息來(lái)源:全球TMT