從Pokemon Go的成功看如何打造殺手級(jí)的VR應(yīng)用VR
何為殺手級(jí)應(yīng)用?從某種意義上講,殺手級(jí)應(yīng)用就是爆款應(yīng)用,比如現(xiàn)在紅得發(fā)紫的《Pokemon Go》。那么,為啥只有《Pokemon Go》可以突出重圍呢?難道僅僅是因?yàn)榍閼??我們認(rèn)為,不是。《Pokemon Go》的成功絕非偶然,是因?yàn)樵谒纳砩嫌性S多殺手級(jí)應(yīng)用應(yīng)該具備的條件。
如何才能打造一款殺手級(jí)的VR應(yīng)用?或者說(shuō),殺手級(jí)應(yīng)用應(yīng)該具備哪些條件呢?我們經(jīng)過(guò)內(nèi)部的思想碰撞,總結(jié)出了以下幾個(gè)殺手級(jí)VR應(yīng)用需要具備的條件:
一切從簡(jiǎn)
很多人認(rèn)為,VR應(yīng)用既然要有沉浸感,就要對(duì)現(xiàn)實(shí)模擬得越逼真越好。其實(shí)不然,谷歌Daydream Labs的工程師和設(shè)計(jì)師們就曾用多達(dá)60個(gè)VR實(shí)例證明了一個(gè)道理:虛擬現(xiàn)實(shí)并不等于復(fù)制現(xiàn)實(shí)。甚至這不應(yīng)該是一個(gè)方法,而是一個(gè)原則。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí),根本無(wú)法復(fù)制。即使挖空心思去模擬一個(gè)逼真的VR場(chǎng)景,你的大腦還是會(huì)提醒你:這其實(shí)是假的,你只是正在體驗(yàn)VR而已。所以,與其去復(fù)制現(xiàn)實(shí),倒不如把心思花在別處。
《Pokemon Go》的設(shè)計(jì)就遵循谷歌的這一原則,不管是畫(huà)風(fēng)、玩法,還是交互方式,都十分簡(jiǎn)潔。這也是《Pokemon Go》易于被玩家接受的關(guān)鍵。
從畫(huà)風(fēng)上講,小精靈和玩家形象都采用了卡通化的處理,疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景上的小精靈們與動(dòng)畫(huà)片中的形象基本一致,雖然畫(huà)面并不算精美,但卻親切感十足。同時(shí),游戲中玩家的形象也是卡通風(fēng)格,設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)單,沒(méi)有追求拉風(fēng)的角色設(shè)計(jì)。
而說(shuō)到《Pokemon Go》的玩法,雖然很新穎,但仍然很簡(jiǎn)單。玩家只需要在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中通過(guò)地理定位找到小精靈,然后丟出精靈球捕獲小精靈就夠了。雖然VR中的交互方式多種多樣,但一股腦全部都用上也并不是什么好事。簡(jiǎn)單的玩法反而會(huì)讓玩家更加關(guān)注游戲本身的樂(lè)趣而不是復(fù)雜的游戲系統(tǒng),因?yàn)橛螒蚪K歸講究的還是好不好玩嘛。
一切從簡(jiǎn),可以為開(kāi)發(fā)商和玩家?guī)?lái)意想不到的效果。過(guò)度追求復(fù)雜而逼真的畫(huà)面模擬,必定會(huì)提高游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)難度和開(kāi)發(fā)成本,反倒不如簡(jiǎn)化處理,將省下來(lái)的精力放在提高游戲的可玩性上。游戲更簡(jiǎn)單,對(duì)玩家硬件配置的要求也會(huì)相應(yīng)降低,運(yùn)行時(shí)也可以更流暢。
對(duì)于VR應(yīng)用中一切從簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)原則,奧秘游戲的制作人王永鳴非常贊同,他稱(chēng):“復(fù)制現(xiàn)實(shí)對(duì)于這個(gè)時(shí)期的VR來(lái)說(shuō),并不會(huì)引起人們的興趣?,F(xiàn)階段的VR游戲在內(nèi)容與玩法以及操作上傾向于簡(jiǎn)單是必要的,但是這個(gè)簡(jiǎn)單不是純粹的簡(jiǎn)單,而是符合人們正常的行為方式的簡(jiǎn)單,比如拾取一個(gè)物品然后拋投出去。至于畫(huà)面,如果想要讓玩家有印象、沉浸感更強(qiáng),還是建議在能力范圍內(nèi)做好。”
社交元素
人是社會(huì)性動(dòng)物,孤獨(dú)的VR體驗(yàn)不會(huì)長(zhǎng)久。人類(lèi)在現(xiàn)實(shí)世界中需要社交,在VR的世界中同樣需要社交。社交屬性既能驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)入游戲,也能吸引玩家留在游戲中,增加游戲的黏性。之所以網(wǎng)游會(huì)超過(guò)傳統(tǒng)的單機(jī)游戲,就是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲有單機(jī)游戲不具備的社交元素。這一點(diǎn),相信所有的WOWer都心知肚明。反過(guò)來(lái)說(shuō),即使游戲本身是個(gè)單機(jī)游戲,人們也渴望社交。比如很多玩家經(jīng)常將自己的游戲截圖分享到微博、朋友圈等社交平臺(tái)進(jìn)行炫耀和攀比,沒(méi)有社交,又怎么做到與人競(jìng)爭(zhēng)呢?
《Pokemon Go》在游戲設(shè)計(jì)中就融入很強(qiáng)的社交元素,玩家可以與好友分享、交換、交易自己的小精靈,還可以與其他訓(xùn)練師的小精靈們戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)道館,加入不同陣營(yíng)。游戲的社交元素貫穿了整個(gè)游戲的始末,在滿足玩家的社交需求的同時(shí),《Pokemon Go》還可以強(qiáng)制地治療那些宅在家里的懶癌患者。當(dāng)玩家在分享、交換、交易精靈時(shí),他們依賴(lài)彼此互通有無(wú),這些社交帶來(lái)的樂(lè)趣甚至?xí)接螒虮旧怼H绻f(shuō)小精靈PK滿足了玩家間競(jìng)爭(zhēng)并獲得成就感的心理,那么挑戰(zhàn)道館,則鼓勵(lì)玩家不斷挑戰(zhàn),完成自我成長(zhǎng)。而游戲中社交性最強(qiáng)的陣營(yíng)系統(tǒng),則能讓玩家感受到團(tuán)隊(duì)的力量,玩家可以建立更長(zhǎng)久、緊密的社交關(guān)系,這與魔獸中“一切為了部落”、“一切為了聯(lián)盟”的心理是一樣的,通過(guò)游戲找到了組織的認(rèn)同感,這可是一件很難得的事。
然而,《Pokemon Go》的社交屬性比這些傳統(tǒng)的網(wǎng)游更強(qiáng),《Pokemon Go》通過(guò)新穎的方式將游戲社交帶到了線下。由于游戲使用地理定位,不同的精靈會(huì)出現(xiàn)某些特定的地點(diǎn),為了收集不同小精靈,玩家必須走出家門(mén)到處搜尋,還能在戶外抓捕過(guò)程中結(jié)識(shí)更多訓(xùn)練師。魔獸玩家要實(shí)現(xiàn)線下社交可能還需要特意組織,陌陌也只能先網(wǎng)聊再約,《Pokemon Go》則一步到位,直接就能在線下相遇,約都不用約!所有玩家都被小精靈牽著來(lái)到戶外,甚至還會(huì)有一種不期而遇的趕腳。
目前,不少玩家已經(jīng)借助《Pokemon Go》的線下社交屬性完成了各種成就:比如艷遇、讓死宅朋友走出家門(mén)、和N年不講話的鄰居搭話、誤入女生廁所、闖入警察局、占領(lǐng)白宮等。由此可見(jiàn),社交元素對(duì)于一個(gè)游戲或者說(shuō)是應(yīng)用來(lái)說(shuō)有多重要!說(shuō)是必備的條件其實(shí)都不為過(guò)。
超級(jí)IP
由《Pokemon Go》引起的全民捉精靈熱潮其實(shí)很大一部分來(lái)自于情懷,很多中國(guó)玩家童年就是在寵物小精靈們的陪伴中度過(guò)的,而小精靈們?cè)跉W美也掀起過(guò)熱潮,還在1999年登上過(guò)美國(guó)《時(shí)代》雜志,影響力可見(jiàn)一斑?!秾櫸镄【`》動(dòng)漫多年來(lái)在全球積累的龐大粉絲群為游戲躥紅提供了保障,即使不考慮新玩家,僅靠粉絲們的支持也足夠造就這款殺手級(jí)的AR游戲了。擁有《寵物小精靈》超級(jí)IP加持,《Pokemon Go》想不火都難。誰(shuí)會(huì)拒絕活捉一只小時(shí)候做夢(mèng)都想要的寵物小精靈?
IP的作用在游戲的初期體現(xiàn)尤為明顯,而超級(jí)IP的加持則更加賦予了游戲天生的優(yōu)勢(shì),這就是《Pokemon Go》上架當(dāng)天便迅速占領(lǐng)北美暢銷(xiāo)游戲榜首的關(guān)鍵?!禤okemon Go》從畫(huà)面和玩法上高度還原了《寵物小精靈》,將塵封的童年回憶再次呈現(xiàn)出來(lái),粉絲當(dāng)然愿意為情懷買(mǎi)單。動(dòng)漫講述的就是主人公帶著皮卡丘不斷收服小精靈、挑戰(zhàn)道館、與敵對(duì)小精靈們PK的故事,游戲的玩法也按照此劇情設(shè)計(jì),很多玩家小時(shí)候幻想成為動(dòng)漫主人公的愿望在游戲中得以實(shí)現(xiàn)。而小精靈們的形象,與動(dòng)漫中的一模一樣,更增添了玩家的熟悉感和親切感。
《寵物小精靈》登上《時(shí)代》雜志
IP的紅利讓現(xiàn)在不少游戲廠商都熱衷于花費(fèi)巨資引進(jìn)IP或者自造IP,但是IP并不是一款游戲能否成為殺手級(jí)應(yīng)用的決定性因素,反而是一把雙刃劍。對(duì)此,王永鳴表示,“IP是加分項(xiàng),而非必要條件”。憑借IP成功的例子不在少數(shù),比如根據(jù)《青丘狐傳說(shuō)》改編的手游和魔獸改編的大電影等等;但更有不少一味倚仗IP卻一敗涂地的案例,如《鬼吹燈》所改編的電影《九層妖塔》就既不叫好也不叫座。
打造超級(jí)IP并非易事,不是每一款游戲都可以有超級(jí)IP保駕護(hù)航。但從廣義上來(lái)看,利用IP改編游戲?qū)嶋H上是將眾多粉絲所熟悉的某一事物以游戲的方式呈現(xiàn)出來(lái),是舊事物的一種新呈現(xiàn)方式。其實(shí)這一事物不一定非要局限為小說(shuō)、電視劇、電影等作品,還可以是人們都熟知的某一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)、活動(dòng)或藝術(shù)行為等。前段時(shí)間風(fēng)靡一時(shí)的谷歌Tilt Brush就將畫(huà)畫(huà)這種藝術(shù)形式搬到了VR中,操作簡(jiǎn)單自然,受眾群龐大;《臺(tái)球國(guó)度VR》也選擇了將人們熟悉的臺(tái)球運(yùn)動(dòng)移植到VR平臺(tái)上,上手快,粉絲多。這些雖然不是狹義上的IP,但都選擇了以人們熟悉的玩法作為切入點(diǎn),簡(jiǎn)單有趣又新奇,即使不會(huì)火爆全球,也絕對(duì)不會(huì)無(wú)人問(wèn)津。
寫(xiě)在最后
《Pokemon Go》之所以能夠成為殺手級(jí)的AR應(yīng)用,正是因?yàn)榧R了這3個(gè)其他游戲難以兼具的要素。其中,玩兒法簡(jiǎn)單是關(guān)鍵,社交屬性是驅(qū)動(dòng)力,超級(jí)IP是優(yōu)勢(shì),三個(gè)要素在現(xiàn)階段的重要性依次遞減。并不是所有殺手級(jí)VR應(yīng)用都需要具備這3點(diǎn),但滿足的越多,也就越有可能成功。除了這3個(gè)要素之外,可能還會(huì)存在加分項(xiàng),比如《Pokemon Go》新穎的AR+LBS的方式,就給游戲加分不少。
最后,基于這些理論,我們認(rèn)為在不久的將來(lái),下一個(gè)最有可能成功的應(yīng)用會(huì)是《憤怒的小鳥(niǎo)》的VR版。想象一下,如果你將化身成為小鳥(niǎo),然后飛上天空擊碎小豬,不少玩家都會(huì)激動(dòng)地坐不住了吧?即使游戲的本身并不具備社交元素,但它也一定會(huì)和《水果忍者》VR版一樣成功!至于下一個(gè)跟《Pokemon Go》一樣成功的殺手級(jí)應(yīng)用會(huì)何時(shí)出現(xiàn)?雖然我們也無(wú)法預(yù)測(cè),但是我們堅(jiān)信它一定會(huì)跟《Pokemon Go》一樣讓VR也深入人心,并引領(lǐng)熱潮。
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