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專訪暴風(fēng)魔鏡高偉:VR是下一代互聯(lián)網(wǎng) 移動(dòng)VR將主導(dǎo)未來專欄

/ VR日報(bào) / 2016-08-12 09:26
作為國內(nèi)最早一批做VR的廠商,本次暴風(fēng)魔鏡拿下了與微軟、索尼規(guī)模相同的700平米巨型封閉式展臺,可謂是氣勢非凡。于是乎,VR日報(bào)記者借此次ChinaJoy展會(huì)之際采訪了暴風(fēng)魔...

 VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日報(bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請注明出處!

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不出預(yù)料,VR虛擬現(xiàn)實(shí)成功的占領(lǐng)了今年ChinaJoy游戲展會(huì)??v觀整個(gè)會(huì)場大大小小的展臺,即使沒有靚麗妖嬈的showgirl,也會(huì)有形形色色的VR設(shè)備,大批的玩家圍繞在VR展臺前,體驗(yàn)VR帶來的快感,2016是VR“元年”似乎通過展會(huì)的空前盛況已經(jīng)得到驗(yàn)證。作為國內(nèi)最早一批做VR的廠商,本次暴風(fēng)魔鏡拿下了與微軟、索尼規(guī)模相同的700平米巨型封閉式展臺,可謂是氣勢非凡。于是乎,VR日報(bào)記者借此次ChinaJoy展會(huì)之際采訪了暴風(fēng)魔鏡市場合伙人高偉先生,想請他來談?wù)剬R的看法。

不可否認(rèn),目前虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)達(dá)到了前所未有的熱度,國內(nèi)國外做VR的廠商也越來越多了,但是,對于VR能否成為我們未來的發(fā)展方向在行業(yè)內(nèi)卻仍舊飽受質(zhì)疑。技術(shù)上能否做到百分百的擬真?未來能否普及到人們的生活當(dāng)中?VR虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)不會(huì)只是虛火?這一系列疑問無疑都是大家長久以來所關(guān)心的,可是在高偉的眼里,他卻認(rèn)定VR必定將會(huì)成為下一代互聯(lián)網(wǎng),而屆時(shí)移動(dòng)VR也將主導(dǎo)未來。

繼互聯(lián)網(wǎng)之后 VR將成下一個(gè)改變?nèi)藗兩罘绞降?a href="http://m.youqingtian.cn" target="_blank">科技

過去互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展改變了人們的生活方式,讓人們的生活變得更加的便捷。按照目前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度來看,高偉認(rèn)為,當(dāng)有一天VR達(dá)到真正全民普及的時(shí)候,VR成為又一大改變?nèi)藗兩畹母呖萍紝?huì)是必然的趨勢。

目前整個(gè)VR市場,給人這么一種感覺,如果現(xiàn)在廠商們還不著手做VR似乎就會(huì)錯(cuò)過這一市場機(jī)遇,所以現(xiàn)階段越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),紛紛開始向VR領(lǐng)域發(fā)力。在這種情況下,越來越多五花八門的軟硬件,包括VR頭顯、VR手套、VR激光槍等稀奇古怪的產(chǎn)品出現(xiàn)在大眾眼前,全球VR產(chǎn)業(yè)得到了飛速的發(fā)展。

有數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年則將超過550億元。

基于VR能夠帶給人們沉浸式的體驗(yàn),于是乎,人們也開始發(fā)揮超常的想象力,嘗試將VR應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域。不僅僅只是游戲領(lǐng)域,VR看房、VR購物、VR醫(yī)療、VR直播、VR教育等一些新的概念也熱受廣大廠商追捧。

雖然現(xiàn)階段這些新鮮的概念還仍舊處于嘗試階段,但是想象一下,未來人們在家通過戴上VR設(shè)備就能干一些走出家門才能干的事,這將會(huì)是一件多么美好的事情啊!

移動(dòng)VR是未來的趨勢

市場中VR設(shè)備主要分為三大類,PC端VR、移動(dòng)端VR、VR一體機(jī),現(xiàn)階段VR硬件的廠商十分之多,但是他們決定要走的方向卻都有著自己的看法。HTC、Facebook、微軟是在不斷向PC端VR發(fā)力,三星、暴風(fēng)魔鏡則是向移動(dòng)端VR領(lǐng)域進(jìn)軍。為什么暴風(fēng)魔鏡只堅(jiān)持移動(dòng)VR這一領(lǐng)域?高偉給我們解釋了暴風(fēng)魔鏡的出發(fā)點(diǎn)。高偉認(rèn)為,PC上的VR實(shí)際上是比較小眾的產(chǎn)品,主要是極客一類的用戶群。但是如果VR要是成為一個(gè)產(chǎn)業(yè),就一定不能封死到極客一撮去,只有移動(dòng)才是大眾接受的主流。

從PC時(shí)代到VR時(shí)代,人們獲取信息的方式一直在拓展,人們對硬件交互方式也正在不斷的演變。例如以前的鼠標(biāo)鍵盤到現(xiàn)在可觸摸的屏幕,而這恰恰說明交互對于未來的VR時(shí)代的重要性。

目前整個(gè)VR市場,很多所謂的VR設(shè)備只是戳一個(gè)攝像頭。實(shí)際上,很多廠商忽略了VR的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn),第一交互感、第二沉浸性、第三想象力,這些應(yīng)該全部實(shí)現(xiàn),僅僅實(shí)現(xiàn)沉浸感并算不上完美的VR。真正的VR應(yīng)該在這三個(gè)方面全部具備,交互性上應(yīng)該有大幅度提升。

正是在這么一種情況下,高偉在本次采訪中提出了VR2.0的概念。所謂VR2.0,第一,它必須是移動(dòng)的;第二,它的交互方式應(yīng)該是越來越符合人的本能交互,應(yīng)該扔該手柄才對,這樣才更符合本能交互。

如今的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)崛起了,雖然今天臺式機(jī)、筆記本依然存在,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)符合“人的自由性”的情況下,你最離不開的其實(shí)是手機(jī)而不是電腦。也正是在這種情況下,當(dāng)移動(dòng)VR能夠提供給人們更多的信息,使用能夠更加的便捷,交互性更強(qiáng),未來移動(dòng)VR一定會(huì)是一個(gè)大趨勢。

高總認(rèn)為技術(shù)發(fā)展到今天,越來越靠近人類的本能。十幾二十年前用電腦還需要一本很厚的書來教你怎么學(xué)電腦,但是今天給你一個(gè)電腦和手機(jī)馬上就會(huì)用,因?yàn)樵絹碓椒先祟惖谋灸?。一樣的道理,VR最為下一代的互聯(lián)網(wǎng)中心,必然是符合人類的本能的。現(xiàn)在VR用手柄是很反人類的,應(yīng)該扔掉手柄。交互性上必須是本能去演進(jìn)。

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當(dāng)然,作為一個(gè)還處于發(fā)展階段的產(chǎn)業(yè),有很多人給移動(dòng)VR打上視覺體驗(yàn)差、玩法單一、易暈、體積重等標(biāo)簽。之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,高偉認(rèn)為原因有兩點(diǎn):

第一、目前通過體驗(yàn)PC的VR,給人的感覺效果非常的好,在這種情況下,人們就會(huì)覺得手機(jī)的性能目前肯定比不了PC,所以認(rèn)為移動(dòng)VR沒有未來。

第二、移動(dòng)VR市場魚龍混雜、一些低端的VR硬件廠商,生產(chǎn)的東西非常劣質(zhì),但是很多消費(fèi)者確實(shí)通過這種購買劣質(zhì)產(chǎn)品的方式接觸VR,所以用戶他會(huì)覺得VR就是戴個(gè)3D眼鏡,對移動(dòng)VR非常失望。

同時(shí),高偉表示目前手機(jī)最高才到2K,因?yàn)閷τ谑謾C(jī)來說2K已經(jīng)足夠,在高的清晰度已經(jīng)沒有意義了。但是對于VR而言,4K才是真正的起步。

作者:VR日報(bào),微信搜索公眾號“VR日報(bào)”,微博@VR日報(bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)



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