虎扑评分区,老熟妇大胆性开放图,中文字幕精品av一区二区五区,波多野42部无码喷潮在线

專訪Alicedream武靖棋:如何拉近企業(yè)與用戶之間的距離專欄

/ VR日報(bào) / 2016-08-12 11:34

VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日報(bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請注明出處

QQ瀏覽器截屏未命名

2016被當(dāng)作是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年,從上半年整個行業(yè)發(fā)展的態(tài)勢來說,似乎這點(diǎn)得到了有利的佐證,如Oculus rift、HTC vive等高端硬件頭顯的發(fā)售,眾多手機(jī)廠商的入市占位,創(chuàng)業(yè)型公司的強(qiáng)勢追擊。但是在產(chǎn)業(yè)勢頭正火熱的當(dāng)下,也顯露出了行業(yè)不少的致命缺陷,比如說產(chǎn)品的用戶粘度不夠,售價(jià)昂貴,品牌認(rèn)知度不高、體驗(yàn)差等問題。而這些問題不僅僅只是存在于VR硬件產(chǎn)品當(dāng)中,對于VR內(nèi)容而言,也是如此,甚至于說這些弊病是限制整個VR行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在也不為過。

雖然說相對于前兩年產(chǎn)品的匱乏,這兩年如雨后春筍般的涌現(xiàn),數(shù)量上確實(shí)是有了質(zhì)的飛躍。但是達(dá)到用戶需求的產(chǎn)品,卻寥寥無幾。好的產(chǎn)品太貴,用戶消費(fèi)不起,低價(jià)的產(chǎn)品,體驗(yàn)度又太差等等這些問題的存在,使得用戶與企業(yè)兩者之間,并沒有什么實(shí)質(zhì)性的聯(lián)系。而如何拉近企業(yè)與用戶之間的距離,將產(chǎn)品利益最大化,更新迭代生產(chǎn)出更符合用戶需求的產(chǎn)品,在當(dāng)下就顯得尤為的迫切。

帶著上述疑問,VR日報(bào)采訪了來自加拿大創(chuàng)業(yè)公司Alicedream VR的聯(lián)合創(chuàng)始人武靖棋先生,下面就一起來聽聽武靖棋先生是怎么解釋吧!

QQ圖片20160811173412

用戶全流程參與產(chǎn)品交互,較傳統(tǒng)商業(yè)模式有新形式的轉(zhuǎn)變

武靖棋認(rèn)為:傳統(tǒng)的商業(yè)模式是B to C模式,這也就是通常說的直接面向消費(fèi)者銷售產(chǎn)品和服務(wù)商業(yè)零售模式。企業(yè)等有市場了之后,再來做研發(fā)、設(shè)計(jì)和功能,產(chǎn)品成型之后再去做營銷,售賣給消費(fèi)者,這個流程對用戶的接觸實(shí)際意義上是很少的。企業(yè)在做市場營銷的時候,也會伴隨著有社會服務(wù)的存在,但是事實(shí)上用戶真正參與進(jìn)來的少之又少。企業(yè)研發(fā)產(chǎn)品還是以自我主觀意識為主導(dǎo),很少有考慮用戶他是否有這個需求。

這種情況多存在于工業(yè)時代,因?yàn)槟莻€時代相對來說物質(zhì)較為匱乏,想買的東西可能會買不到。但是現(xiàn)在不同了,如今是互聯(lián)網(wǎng)的時代,物質(zhì)相對富饒,基本上沒有我們買不到的東西,如萬能的淘寶,你可以買到你所想要的一切。但是現(xiàn)在的消費(fèi)者并不僅是滿足于我有這個東西,而且還需要是個性化、定制化,完全符合我要求的東西。

所以現(xiàn)在的模式更多的是C to B,先有了用戶需求,才有了產(chǎn)品的出現(xiàn)。像海爾的雷神筆記本,它就是聽取了用戶的需求,用戶的意見,生產(chǎn)出這樣的一款產(chǎn)品,躍居排行榜第二也就不足為奇了。

雖然說這個概念現(xiàn)在還很新,偏理論化,但是也有一些行業(yè)在這個模式上面取得了成功,實(shí)踐了這一個模式的可行性。武靖棋先生也堅(jiān)信這會是未來商業(yè)模式中主流的存在,只是說現(xiàn)在發(fā)展的比較抽象罷了。

QQ截圖20160811175440

行業(yè)斷層 找準(zhǔn)關(guān)鍵促發(fā)展

對于現(xiàn)在的整個VR行業(yè)來說,存在的毛病多不勝數(shù),如用戶缺乏對VR的認(rèn)知、產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、硬件售價(jià)高居不下、產(chǎn)品銷售額不理想、技術(shù)不成熟、缺乏溝通渠道等等?,F(xiàn)有行業(yè)之間存在斷層的現(xiàn)象,各干各事,沒有一個統(tǒng)一的系統(tǒng)。比方說開發(fā)商所研發(fā)的一款游戲,它未必能在所有的硬件或者體驗(yàn)店去使用。假使只知頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳,本質(zhì)問題得不到解決,又何談來的真正發(fā)展。

在采訪當(dāng)中武靖棋先生也向VR日報(bào)簡單介紹了一下團(tuán)隊(duì)成立的契機(jī)。雖然公司成立之初,都身處不同領(lǐng)域,但是也因價(jià)值觀的相同,都非常認(rèn)可交互包括用戶需求這樣的一個概念,才有了今天的這番作為。也正是因?yàn)閮晌粍?chuàng)始人有切身去研發(fā)過VR內(nèi)容和硬件,相同的經(jīng)歷讓他們遇到了同樣的問題——沒有用戶?,F(xiàn)在對于VR的整個行業(yè)來說,是缺少這個C端用戶的,而且沒有用戶來給他們做反饋,幫助他們?nèi)プ鲆粋€產(chǎn)品的更新迭代。

像現(xiàn)在很多的VR中小型廠家,都缺少這個用戶的支持。而且也只有讓用戶去體驗(yàn)了這個產(chǎn)品,才能得到有效的反饋,通過用戶與企業(yè)之間的交流、交互,幫助研發(fā)商去生產(chǎn)出更好的產(chǎn)品。

對于國內(nèi)來說,VR還是一個很新的領(lǐng)域,這個行業(yè)不會說有像蘋果這種老大品牌的存在,用戶也沒有對這一個行業(yè)和品牌有一定的認(rèn)知。如何把行業(yè)推廣出去,把品牌做大做強(qiáng),讓用戶知道,就顯得尤為重要。現(xiàn)在他們就是缺少一個這樣的媒介或者渠道,給他們?nèi)プ鐾茝V,讓他們有跟用戶直接交流的平臺。

目前而言,很多這些中小型VR企業(yè),他們的客戶都屬于B端,屬于線下體驗(yàn)店。因?yàn)樾袠I(yè)當(dāng)下的用戶基數(shù)小,產(chǎn)品價(jià)格又高,買著沒有什么用,所以很多消費(fèi)者都會先去到體驗(yàn)店。而有了這個平臺的出現(xiàn),就可以幫助更多的企業(yè)把他們的產(chǎn)品銷售給線下體驗(yàn)店。還能把用戶的意見和一些大數(shù)據(jù)反饋給廠商,幫助他們做出更好的產(chǎn)品。

其實(shí)有了這個平臺,對于線下體驗(yàn)店也是有好處的,既可以幫他降低成本,還能帶來更多、更新的內(nèi)容以及一個持續(xù)穩(wěn)定的用戶。而對于用戶來說,他能以一個更便宜的價(jià)格去體驗(yàn)店進(jìn)行消費(fèi),享受增值的服務(wù),還能發(fā)表自己的意見,把自己的意見提供給研發(fā)商,參與到產(chǎn)品的研發(fā)制作當(dāng)中,這真可謂是一個雙贏之舉。

總體而言,企業(yè)與用戶的距離,可長可短,畢竟你的產(chǎn)品最后的受眾還是消費(fèi)者,沒有他們的支持,就沒有市場可言。而產(chǎn)品的迭代需要的不僅僅是技術(shù)上的提升,更應(yīng)因時所需,生產(chǎn)出符合大眾所喜好的產(chǎn)品,才是最后稱霸市場的關(guān)鍵。

作者:VR日報(bào),微信搜索公眾號“VR日報(bào)”,微博@VR日報(bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。


閱讀延展

http://upload.ikanchai.com/avatar/000/00/49/thumb_80_80_15.jpg

VR日報(bào)

VR日報(bào)是國內(nèi)最早關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)的專業(yè)媒體之一,關(guān)注國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲...


最新快報(bào)

1
3