技術(shù)對(duì)話:VR和AR在企業(yè)中獲得動(dòng)力VR
VR和AR此前在科技界曾經(jīng)有過短暫的輝煌,不過似乎這兩種科技更適合停留在當(dāng)下。由于谷歌的紙盒眼鏡以及高端VR產(chǎn)品,比如三星的Gear VR和HTC Vive,VR才得以進(jìn)入主流大眾;而Pokemon Go的流行則讓AR技術(shù)進(jìn)入了主流大眾。谷歌的Tango看起來似乎命中注定就是要在這個(gè)時(shí)代鞏固其位置。
Magic Leap、微軟以及其它公司也在MR設(shè)備方面玩得不亦樂乎。這些MR設(shè)備承諾能夠?qū)⒃鰪?qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)以一種全新的令人興奮的方式結(jié)合在一起。隨著谷歌白日夢(mèng)找到了自己發(fā)展的節(jié)拍,越來越多的AR應(yīng)用和游戲投身進(jìn)來。AR和VR這兩種標(biāo)準(zhǔn)在未來的幾年里能夠以幾何的速度成倍地吸引用戶和開發(fā)商。
就現(xiàn)在而言,媒體消費(fèi)和游戲行業(yè)是這兩種科技的主要用途,不過他們肯定不是VR和AR的唯一用途。正如人們所想象的那樣,每天都會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩種技術(shù)的新用途。這是很自然的,在投入應(yīng)用不久后他們終會(huì)發(fā)現(xiàn)新的用途。企業(yè)領(lǐng)域?yàn)锳R和VR的蓬勃發(fā)展提供了機(jī)遇。進(jìn)入2017年,這兩個(gè)領(lǐng)域也同樣會(huì)有顯著的增長。
對(duì)于2016年來說,AR和VR在應(yīng)用和硬件方面的總收入不過區(qū)區(qū)60億美元。根據(jù)IDC調(diào)查的數(shù)據(jù),該數(shù)字將會(huì)在2020年達(dá)到162億美元。就如同目前企業(yè)領(lǐng)域的收入一樣,VR和AR的增長潛力似乎是巨大的。對(duì)于剛?cè)胄械钠髽I(yè)和個(gè)人來說,這里已經(jīng)有了現(xiàn)成可行的商業(yè)用途,雖然這些還處于早期階段,比如VR桌面。
通過一副耳機(jī),這里就變成了一個(gè)不收干擾的封閉空間,用戶只要知道如何通過感覺來打字,以及在使用VR頭盔的時(shí)候如何操作鼠標(biāo)和游戲手柄即可。VR也可以用于展示計(jì)劃、演示文稿、產(chǎn)品思路以及遠(yuǎn)程設(shè)備旅游。
AR能夠提供項(xiàng)目規(guī)劃、遠(yuǎn)程協(xié)作,視頻會(huì)議、實(shí)時(shí)
監(jiān)測(cè)變量,無論是環(huán)境還是統(tǒng)計(jì),這一切都變得信手拈來。AR還有許多用途,而上面這些是最顯而易見的,他們中有很多已經(jīng)被采用了。比如在房地產(chǎn),潛在的購房者就可以在親眼見到房子之前就可以在虛擬房產(chǎn)面前駐足觀看。
【來源:中關(guān)村在線 作者:邢雨桐】
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