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有能和樂高抗衡的玩具公司嗎?創(chuàng)投圈

砍柴網(wǎng) / 王鴻智 / 2018-01-05 14:00
在知乎上,這個問題迎來了很多的討論,最高票的答案從玩具質(zhì)量、創(chuàng)意、文化角度進(jìn)行分析。結(jié)論是沒有……

這家70歲的丹麥公司將小小的拼塊做成大生意,成為積木的代名詞。2015年,在跨國品牌價值咨詢公司Brand Finance制作的一份有關(guān)全球最具影響力品牌的榜單中,樂高取代汽車廠商法拉利成為“世界上最強大的品牌”。在中國,樂高也從少數(shù)人才能擁有的“奢侈品”開始進(jìn)入更多的家庭,并提供更多基于科技的樂高玩具。

11月底,在TechCrunch國際創(chuàng)新峰會的論壇上,樂高中國總經(jīng)理Jacob Kragh與動點科技創(chuàng)始人盧剛就“從玩具到科技”分享了看法,并在對話結(jié)束后接受了我們的采訪。

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樂高以玩具起家,后來逐漸進(jìn)入教育領(lǐng)域。2017年1月,樂高在CES上發(fā)布了針對兒童的可編程積木產(chǎn)品:LEGO Boost,并且附帶了可編程式工具,小朋友以積木組裝好機器人后,便可在iOS或Android手機應(yīng)用程序輸入簡單編碼來控制。

“樂高教育背后的基本原則是,我們希望孩子增強參與感,這些玩具能幫助孩子學(xué)習(xí),包括在學(xué)校的教學(xué)和課外輔導(dǎo)班。”Kragh 說。他在 2015 年出任樂高中國總經(jīng)理前,擔(dān)任了 5 年的樂高教育總裁。

關(guān)于樂高的教學(xué)產(chǎn)品,他以向?qū)W校提供的樂高產(chǎn)品為例,說學(xué)生們可以搭建樂高,然后用來做物理實驗。他說的就是那個小球從斜坡滾落的實驗,的確如此,相比我們用過的那些顏色土氣的實驗器材,鮮艷的樂高實驗工具會更有趣。

Kragh認(rèn)為,大部分學(xué)校使用一百年前的教育方法,學(xué)生要乖乖地坐在教室里,閉口不言,樂高希望孩子增強參與感,這也是樂高在亞洲市場增長的原因。

在教育之外,樂高也提供課外輔導(dǎo)場景下的產(chǎn)品以及科學(xué)競賽。據(jù)介紹,樂高在中國有67個課外輔導(dǎo)班,給學(xué)生各種各樣不同的解題思路。科學(xué)競賽方面,各種學(xué)生來參加比賽、創(chuàng)造機器人,在最短的時間內(nèi)解決問題,Kragh表示這種比賽在中國非常受歡迎。

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而隨著iPad等電子設(shè)備的功能越來越豐富,傳統(tǒng)的玩具巨頭樂高也遇到了挑戰(zhàn),2017年上半年,樂高的收益和利潤雙雙下滑。不過,面對這樣的情況樂高并沒有閑著,比如它與科技公司開始合作。

“我們所做的一切,是希望能夠提升大家的使用體驗。當(dāng)我們創(chuàng)建了一個樂高星球大戰(zhàn)的體驗時,有人找到我們,可以幫助我們在數(shù)字化的環(huán)境下使用這種產(chǎn)品。我們非常希望大家獲得不同的體驗,因此能夠擁抱來自各個不同行業(yè)的朋友。新興公司、科技公司有技術(shù),他們能幫助我們更好地跟用戶互動,同時也能給我們一些全新的科技體驗和全新的科技視角。”

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中國是樂高增長最快的一個市場。這個國家城市中產(chǎn)階級群體逐漸擴大,他們希望給予孩子最好的機會、最好的教育方案,而樂高教育玩具迎合了這種需求。

積木玩具整體面臨挑戰(zhàn),再加上樂高中國市場表現(xiàn)不錯,樂高對中國市場越來越重視,它在國內(nèi)的店鋪也一步步鋪開——比如樂高去年在上海迪士尼內(nèi)開了旗艦店,又在嘉興開了亞洲首個工廠。而大陸首個授權(quán)店(Lego Certified Store),也在上海百聯(lián)世紀(jì)購物中心一樓開幕,這是 EBT 易智樂與樂高達(dá)成戰(zhàn)略合作的產(chǎn)物。

“樂高代表了一些具體的價值,對于中國家長的價值。這也是樂高非常容易被中國家長所接受的原因,因為樂高把好玩和學(xué)習(xí),這兩個關(guān)鍵的要素結(jié)合在一起了。”

據(jù)了解,樂高中國已經(jīng)有220人,這個數(shù)字在 2014年只有80;此外,樂高在郊區(qū)有一個工廠。

有意思的是,在本地化方面,樂高的產(chǎn)品更加“世界”,幾乎沒有關(guān)于中國傳統(tǒng)文化的產(chǎn)品,比如孫悟空、花木蘭。

為什么選擇了這樣的策略?

“我們不希望為中國市場創(chuàng)造僅僅適合中國孩子的形象,我們想創(chuàng)造全球化的形象。樂高希望能夠創(chuàng)造全球范圍內(nèi)的統(tǒng)一種形象和標(biāo)識,和不同的文化適應(yīng),因為我們覺得孩子玩耍的樂趣是相同的。我舉個例子,我們跟騰訊合作了一部樂高的電影,這部電影之中融合了一些中國或者是日本的文化,我們并不想?yún)^(qū)分哪部分是中國文化或者哪部分是日本文化。我們想要做的是激勵孩子的創(chuàng)造力。”

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另外,Kragh將競爭分成兩類:盜版樂高和真正公平的競爭,對于如何定義盜版,他這樣認(rèn)為:

“我們已經(jīng)沒有任何的知識產(chǎn)權(quán)了,所以任何人都可以玩樂高。但是,最大的問題是有的公司的產(chǎn)品假裝是樂高,這是我們要真正要處理的盜版問題。中國家庭打算買樂高,但是誤買了其他的產(chǎn)品,這些積木質(zhì)量并不是特別的穩(wěn)定,也不能創(chuàng)造一個統(tǒng)一的樂高體驗。這是我們最為緊張最為敏感的部分。”

對于這類盜版,Kragh表示樂高在中國會通過法律途徑來解決,會“盡可能把這些公司告上法庭”。2016年9月,樂高宣布正式起訴樂拼,稱法院已經(jīng)受理。

另一方面,在樂高來看真正公平的競爭是,其他的公司也提供積木類玩具,但是不會假裝是樂高產(chǎn)品,這是真正公平的競爭。

“我們愿意加入到這種競爭當(dāng)中來,其實競爭才是促成樂高成功的原因。”Kragh說,樂高會花時間研究競爭對手,十年前就學(xué)習(xí)了一些相關(guān)的經(jīng)驗和體驗,把樂高的價值表達(dá)得非常明顯。同時,樂高也感受到了時代的變化,數(shù)字化的潮流的席卷勢頭。“我們其實希望跟初創(chuàng)企業(yè)進(jìn)行真正的合作,幫助我們進(jìn)一步提升樂高的體驗”。

“但合作不會改變樂高,樂高的宗旨是讓所有的樂高用戶都能享受創(chuàng)造的過程。”Kragh 說。

來源|微信公眾號:動點科技



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