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一只游戲貓售價(jià)80萬(wàn) 區(qū)塊鏈游戲造就投機(jī)者發(fā)財(cái)夢(mèng)新金融

砍柴網(wǎng) / 華夏時(shí)報(bào) / 2018-04-29 22:14
2018年開始,區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸成為最有看點(diǎn)的落地場(chǎng)景之一。春節(jié)前后,360、百度、網(wǎng)易先后推出區(qū)塊鏈游戲。

一只游戲貓售價(jià)80萬(wàn) 區(qū)塊鏈游戲造就投機(jī)者發(fā)財(cái)夢(mèng)1

2018年開始,區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸成為最有看點(diǎn)的落地場(chǎng)景之一。春節(jié)前后,360、百度、網(wǎng)易先后推出區(qū)塊鏈游戲。

4月12日,騰訊也宣布加入戰(zhàn)場(chǎng)。騰訊區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)總經(jīng)理蔡弋戈表示,騰訊將于4月23日在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)新品發(fā)布會(huì)上發(fā)布首款區(qū)塊鏈游戲。

區(qū)塊鏈游戲似乎成為兵家必爭(zhēng)之地,但也有業(yè)內(nèi)人士指出,像《謎戀貓》游戲,一只貓售價(jià)約80萬(wàn)人民幣,已成為投機(jī)者做發(fā)財(cái)夢(mèng)的聚集地。

盡管目前區(qū)塊鏈游戲面臨金融屬性大于娛樂(lè)屬性、同質(zhì)化嚴(yán)重等問(wèn)題,但業(yè)內(nèi)始終相信區(qū)塊鏈會(huì)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大變革。

區(qū)塊鏈游戲的金融屬性

目前區(qū)塊鏈游戲已成為炒幣之后又一個(gè)刺激性話題,引爆話題的導(dǎo)火線要從一款養(yǎng)貓游戲——《謎戀貓》(CryptoKitties)說(shuō)起。

公開資料介紹,《謎戀貓》2017年11月28日正式上線,是一個(gè)基于以太坊的虛擬養(yǎng)貓平臺(tái),用戶可以在平臺(tái)上通過(guò)以太坊區(qū)塊鏈購(gòu)買和養(yǎng)育自己的虛擬貓咪,且每只謎戀貓都具有獨(dú)一無(wú)二的基因,它無(wú)法被復(fù)制和銷毀。

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《謎戀貓》吸引超過(guò)150萬(wàn)用戶參與,交易記錄4000多萬(wàn)美元。同時(shí),第三方網(wǎng)站CryptoKitties Sales顯示,小貓最高售價(jià)達(dá)253.3ETH,即使是按當(dāng)前價(jià)格,也約折合美元13萬(wàn),約合人民幣82萬(wàn)。

游戲的火爆自然吸引資本青睞,平臺(tái)上線一個(gè)多月就獲得7000萬(wàn)美元的A輪融資,Google參與投資,隨之今年3月底《謎戀貓》又獲得1200萬(wàn)美元的B輪融資。

區(qū)塊鏈游戲的吸金潛力可見一斑。隨著《謎戀貓》游戲的走紅,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)多款區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲。例如,小米加密兔、藍(lán)港互動(dòng)加密狗、網(wǎng)易招財(cái)貓、百度萊茨狗等。有人戲稱:“動(dòng)物園都不夠用了。”據(jù)新芽NewSeed統(tǒng)計(jì),目前市面上約有43款類似游戲,其中23款基于以太坊。

然而,面對(duì)瘋狂的區(qū)塊鏈游戲,有業(yè)內(nèi)人士指出,目前區(qū)塊鏈游戲成為投機(jī)者們做發(fā)財(cái)夢(mèng)的聚集地。

蔡弋戈近期提道,之前有過(guò)所謂區(qū)塊鏈游戲的產(chǎn)品,但是其本質(zhì)是金融屬性很強(qiáng)的東西,而不是真正游戲化的產(chǎn)品。

“目前有些區(qū)塊鏈游戲更像是一種金融投機(jī)品,大部分游戲玩家,并非為了娛樂(lè),而是為了賺錢。”某區(qū)塊鏈游戲的創(chuàng)始人董晨業(yè)曾表示,“買一只貓,兩天后賣,可能價(jià)格就翻了一倍。這就是一個(gè)擊鼓傳花的游戲,都指望后面的玩家,高價(jià)接盤。”

一旦沒(méi)人接手,游戲中物品就會(huì)失去價(jià)值,甚至歸零,有分析人士指出。蔡弋戈認(rèn)為,區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲娛樂(lè)化產(chǎn)品結(jié)合是有空間的,騰訊會(huì)更注重利用區(qū)塊鏈的技術(shù)底層提高游戲性和游戲價(jià)值,而并非炒作和發(fā)幣。

據(jù)德勤發(fā)布的《區(qū)塊鏈技術(shù)變革:來(lái)自GitHub平臺(tái)的見解》顯示,GitHub上共有86034個(gè)區(qū)塊鏈項(xiàng)目,但僅有5%的項(xiàng)目存活至今,項(xiàng)目平均壽命僅為1.22年,其淘汰率已經(jīng)不能用慘烈來(lái)形容。

而聚集大量創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)的區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,更是呈現(xiàn)出快速成立,快速死亡的局面。今年2月3日上線的《樂(lè)狗云》,運(yùn)營(yíng)不到10天就宣布倒閉。其官方微博發(fā)布公告表示:因團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)不利導(dǎo)致樂(lè)狗陷入巨額虧損,日均虧損超過(guò)1萬(wàn),經(jīng)團(tuán)隊(duì)研究決定暫停運(yùn)營(yíng)。公告表示,會(huì)對(duì)虧損比較多的玩家給予一定比例的補(bǔ)償。

隨后,2月7日,有自媒體爆出,區(qū)塊鏈游戲《青蛙dog》開發(fā)人員拿著股東的錢跑路了。老板沒(méi)跑路,技術(shù)人員先溜了。這一消息已經(jīng)得到《青蛙dog》官方微博的證實(shí)。

兵家必爭(zhēng)之地

盡管目前區(qū)塊鏈游戲面臨同質(zhì)化嚴(yán)重等問(wèn)題,且項(xiàng)目淘汰率較高,但業(yè)內(nèi)相信區(qū)塊鏈會(huì)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大變革。

“區(qū)塊鏈跟游戲是完美的結(jié)合。”Wfund總經(jīng)理任錚認(rèn)為,區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,可以解決娛樂(lè)系統(tǒng)自身問(wèn)題,還可以保持公正。

據(jù)Newzoo發(fā)布的2017全球游戲行業(yè)報(bào)告指出,2017年全球游戲市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到1089億美元,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為275億美元(折合人民幣1880億元)位居全球第一。

同時(shí),2017年全球的活躍游戲玩家數(shù)為22億,其中付費(fèi)玩家數(shù)量為10億人,占總玩家數(shù)量的47%。

對(duì)于付費(fèi)玩家而言,所投入資產(chǎn)的安全問(wèn)題尤為重要。如果游戲廠商強(qiáng)行關(guān)閉游戲,玩家的虛擬資產(chǎn)會(huì)被一洗而空。分析人士認(rèn)為,這是傳統(tǒng)游戲中心化帶來(lái)的問(wèn)題。

一名區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)始人曾提道:“有些多年的游戲玩家,心里也并不太愿意在游戲里進(jìn)行消費(fèi)。因?yàn)橛螒蛑械南M(fèi)與現(xiàn)實(shí)中購(gòu)物不一樣,在傳統(tǒng)游戲中,即使作為消費(fèi)者,也無(wú)法確定游戲世界中所存在的不可控變數(shù)。”

《憤怒的小鳥》創(chuàng)始人Peter Vesterbacka在接受媒體采訪時(shí)曾表示,在游戲中購(gòu)買的工具普遍會(huì)存在一定周期,而區(qū)塊鏈的應(yīng)用,可以讓所購(gòu)買的商品永久保留在玩家記錄中。

“區(qū)塊鏈能給玩家搭建一個(gè)前所未有的信任平臺(tái)。”上述區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)始人表示。

區(qū)塊魔方游戲平臺(tái)在報(bào)告中表述,結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù),可實(shí)現(xiàn)游戲去中心化運(yùn)營(yíng),游戲運(yùn)營(yíng)方無(wú)法濫發(fā)游戲商品和道具。同時(shí),即使游戲關(guān)閉,玩家的商品數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上,不會(huì)隨著游戲的關(guān)閉而消失。

同時(shí),重要的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于區(qū)塊鏈上,游戲運(yùn)營(yíng)方無(wú)法隨意篡改和刪除游戲數(shù)據(jù),游戲運(yùn)營(yíng)方無(wú)法作弊,使得游戲數(shù)據(jù)透明化、可信任化,成為一個(gè)可信任的去中心化游戲應(yīng)用等。

此外有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,玩家可以把一些游戲中的成果帶到現(xiàn)實(shí)中,因此區(qū)塊鏈不僅能夠打破游戲與游戲之間的界限,而且能夠打破游戲和現(xiàn)實(shí)世界的界限。

另一方面,區(qū)塊鏈技術(shù)給游戲行業(yè)帶來(lái)變革的同時(shí),游戲吸引大量的C端用戶也推動(dòng)了區(qū)塊鏈技術(shù)的普及。

迅雷CEO陳磊曾對(duì)華夏財(cái)富君表示:“C端應(yīng)用才是區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力。”

“在二十世紀(jì)九十年代,幾乎所有的C端應(yīng)用都是在美國(guó)首先創(chuàng)造的,這個(gè)奠定了美國(guó)統(tǒng)治世界互聯(lián)網(wǎng)二十年。今天有沒(méi)有機(jī)會(huì)在區(qū)塊鏈技術(shù)上,改變這個(gè)現(xiàn)實(shí)?讓C端的應(yīng)用首先在中國(guó)產(chǎn)生,讓中國(guó)領(lǐng)先世界區(qū)塊鏈技術(shù)二十年。”陳磊說(shuō)。

【來(lái)源:華夏時(shí)報(bào) 



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