除了娛樂競技真人秀,機(jī)甲文化還有那些變現(xiàn)途徑?水煮娛
2018年上半年,內(nèi)地綜藝界似乎掀起了一股機(jī)器人格斗風(fēng)潮,多檔機(jī)器人競技類真人秀紛紛涌現(xiàn)。繼浙江衛(wèi)視的機(jī)器人格斗真人秀《鐵甲雄心》完結(jié)之后,愛奇藝于3月29日上線了S+級綜藝《機(jī)器人爭霸》。時隔半月,優(yōu)酷在4月13日推出了《這!就是鐵甲》,與愛奇藝開啟“正面剛”的戰(zhàn)斗模式。
這股機(jī)器人格斗綜藝風(fēng)潮的到來,不僅掀起了觀眾對機(jī)器人的記憶,也引起了大眾對“機(jī)甲文化”的關(guān)注。今天,記者將帶大家一起回顧“機(jī)甲文化”的發(fā)展歷程,并淺析其從小眾化走向大眾流行的可能性。
從“機(jī)器人文化”到“機(jī)甲文化”
在這里,我們首先對“機(jī)甲文化”與“機(jī)器人文化”做一個簡單的概念梳理。機(jī)甲是科幻的一個分支,歸根結(jié)底是一種藝術(shù)想象;而機(jī)器人則是現(xiàn)實主義的體育競技,“機(jī)器人可以通過技術(shù)將想象呈現(xiàn)出來,是從科幻到現(xiàn)實的一種映射,展現(xiàn)了一種現(xiàn)代人的技術(shù)自信。” 《鐵甲雄心》的聯(lián)合出品方,創(chuàng)客星球的CEO茹晨在接受媒體采訪時這樣區(qū)分了二者的不同。而在更深層次上,機(jī)甲(Mecha)是人身體的延伸,是人的力量、智慧、勇敢、情感的外化與擴(kuò)展,肯定與贊美的是人本身,這一點也與機(jī)器人(Robot)強(qiáng)調(diào)機(jī)器智慧有所區(qū)別,這一區(qū)別也是機(jī)甲文化內(nèi)涵中頗為重要的一點。
機(jī)器人格斗競技節(jié)目早已有之,無論是美國的《博茨大戰(zhàn)(Battlebots)》還是英國的《機(jī)器人大擂臺(Robot War)》,都已有近20年的歷史,也擁有一大批死忠粉。其中,《機(jī)器人大擂臺》自1998年在英國播出后即一炮而紅,連續(xù)6年獲得同類節(jié)目收視率第一,該節(jié)目更在全球27個國家陸續(xù)播出,成為許多“機(jī)甲迷”或“機(jī)器迷”的童年回憶。
中文的“機(jī)甲”一詞來源于日語中的“メカ”,英語里稱為Mecha,是Mechanism和Mechanical的縮寫,一般是指出現(xiàn)在科幻或超現(xiàn)實影視、游戲和小說作品中,由人類操作的大型戰(zhàn)斗機(jī)器人,例如我們熟知的高達(dá)就是機(jī)甲的典型代表。
值得注意的是,無論在歐美還是在國內(nèi),“機(jī)甲文化”與“機(jī)器人文化”的消費群體在很大程度上都是重合的。說到底,二者都包含了大眾對于未來科技的理解與想象,熱愛和情感寄托,機(jī)器人更是將科幻的“機(jī)甲”想象照進(jìn)現(xiàn)實。因此,我們今天就透過國內(nèi)機(jī)器人格斗真人秀的涌現(xiàn),來一探“機(jī)甲文化”的起步和發(fā)展,看看“機(jī)甲文化”是否能真正融入中國年輕群體的文化生活中。
機(jī)甲文化的源起與衍生發(fā)展
談起機(jī)甲文化的起源,不得不從日本的機(jī)器人動畫作品說起。20世紀(jì)50年代末,作為“巨人機(jī)器人”動畫始祖,《鐵人28號》中那個被人類操縱著的巨大人形機(jī)器人奠定了后世“機(jī)甲”的基礎(chǔ)。1972年,從日本漫畫家永井豪創(chuàng)作的《魔神Z》開始,機(jī)器人進(jìn)一步擺脫了被遙控的操作方式,而是由駕駛員真正進(jìn)入體內(nèi)進(jìn)行駕駛,“機(jī)器人動畫”也真正開始成為一個完整的動畫品類。在《魔神Z》之后又陸續(xù)出現(xiàn)了《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》《EVA新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等經(jīng)典作品,進(jìn)一步完善了機(jī)甲動畫作品品類的完整性。而機(jī)甲戰(zhàn)士也早已成為日本流行文化的標(biāo)志性符號。
除了日本,美國也對機(jī)甲文化的形成與發(fā)展有著重要貢獻(xiàn)。首當(dāng)其沖的就是著名科幻大師羅伯特·安森·海因萊因所著的《星船傘兵》。這部與《鐵人28號》同時代出版的科幻小說講述了在遙遠(yuǎn)的未來,人類和蟲族之間的戰(zhàn)爭,其中許多設(shè)定,如軌道空降艙、動力裝甲等內(nèi)容,仍然持續(xù)影響著各種科幻機(jī)甲作品的創(chuàng)作。
機(jī)甲文化發(fā)展到今天,種類已經(jīng)異常豐富,根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)可以劃分成不同的類別。例如根據(jù)風(fēng)格和設(shè)定,可以大體分類為超級系與真實系。
超級系
顧名思義,超級系機(jī)甲普遍擁有遠(yuǎn)超現(xiàn)實的能力,其外觀、構(gòu)造、動力來源、設(shè)定等諸多方面都脫離于現(xiàn)實,設(shè)定的基礎(chǔ)是幻想而并非科學(xué)?!赌馴》《蓋塔機(jī)器人》《傳說巨神伊迪安》《勇者凱撒》等都可以劃進(jìn)這個范疇。
真實系
真實系機(jī)甲中的大部分設(shè)定都參考了現(xiàn)實的科技原理,這類作品中出現(xiàn)的質(zhì)量武器、電磁炮、機(jī)體能源、操作方式等多數(shù)內(nèi)容都可以在現(xiàn)實中實現(xiàn),即使存在一些超脫于現(xiàn)實的科幻設(shè)定,但總體基本都還能自圓其說?!稒C(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列就是這類機(jī)甲作品的代表。
其實還有一些作品則混合了超級系與真實系兩種作品的特質(zhì),如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》就混合了兩類作品的特點。此外,還可以根據(jù)控制機(jī)甲的方式和機(jī)甲基礎(chǔ)形態(tài)來對其進(jìn)行分類。
機(jī)甲文化除了從橫向發(fā)展出不同的系列類別外,還在縱向衍生出了機(jī)甲游戲、動漫、音樂、小說等多個領(lǐng)域。一些經(jīng)典的機(jī)甲IP也通過全產(chǎn)業(yè)鏈的“IP流轉(zhuǎn)”在各個領(lǐng)域擴(kuò)大影響力。例如高達(dá)就曾推出了自己的《高達(dá)VS》系列游戲,頗受玩家歡迎。而這股日益成熟的機(jī)甲文化也開始慢慢從日本及歐美流行到了世界各地。
機(jī)甲,從小眾走向大眾
在國內(nèi),機(jī)甲文化從規(guī)模上來說一直都處于小眾文化的范疇。但它也擁有一批忠實的粉絲,且這種現(xiàn)狀正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,我們可以從電影、綜藝及動畫等幾個方面來看。
首先是機(jī)甲在電影中的多次亮相。以機(jī)甲為主要賣點的《環(huán)太平洋》,在中國電影市場整體大盤還未真正爆發(fā)的2013年就已經(jīng)創(chuàng)下了接近7億元的高票房;在《環(huán)太平洋2》中,更增加了很多中國元素,說明機(jī)甲文化在國內(nèi)的受歡迎程度并不低且可開發(fā)空間充足。
另外,加上近年來科技日益成為當(dāng)下年輕人關(guān)心的話題,以科技為主要元素的綜藝節(jié)目也不斷涌現(xiàn),這也從一定程度上降低了觀眾對機(jī)甲文化的接受門檻。《鐵甲雄心》《這!就是鐵甲》等綜藝推出后廣受好評,更在豆瓣上獲得了超過8分的高分,后者的網(wǎng)絡(luò)點擊量截至目前已超過6.6億。機(jī)器人格斗真人秀綜藝的出現(xiàn)更像是一種水到渠成的結(jié)果。由此可見,通過這些“機(jī)甲”格斗綜藝,將進(jìn)一步提高中國年輕人對“機(jī)甲文化”的認(rèn)知。
這一波“機(jī)甲”類綜藝熱,也再次體現(xiàn)了小眾文化走向大眾化的引領(lǐng)趨勢。在“得年輕人者得天下”的網(wǎng)綜界,去年大火的《中國有嘻哈》,就可以作為一個典型案例來論證這一趨勢?!吨袊形繁砻嫔锨腥氲氖且粋€看似小眾的青年嘻哈文化細(xì)分市場,但最終卻引爆了大眾的關(guān)注與影響力。而這一次,愛奇藝和優(yōu)酷也試圖將過去偏“直男系”的機(jī)甲文化朝“合家歡”的主流模式打造,以格斗真人秀來提高節(jié)目的娛樂性和可觀賞性。愛奇藝高級副總裁、《機(jī)器人爭霸》的總監(jiān)制陳偉表示,機(jī)器人格斗綜藝是一次點燃“車庫文化”、推動年輕人自己去動手發(fā)明創(chuàng)造的機(jī)會。而為了更好地吸引普通觀眾,愛奇藝和優(yōu)酷都不約而同地設(shè)計了明星隊長組建自己的戰(zhàn)隊展開競爭的對抗形式,通過明星的號召力以及“劇情式”的剪輯技巧提高節(jié)目的關(guān)注度。
除了娛樂競技真人秀,機(jī)甲文化似乎還有更廣闊的變現(xiàn)途徑。2018年,多家中國動畫公司正準(zhǔn)備或者已經(jīng)推出了自己的機(jī)甲動畫;在廣泛的線下常規(guī)競賽娛樂場景下,普通消費者既可以選擇自己組裝輕量級機(jī)器人,也可以選擇購買成熟的桌面型格斗機(jī)器人。此外在實景娛樂方面,機(jī)甲也成為了一種新的元素,可以滿足人們對未來科技發(fā)展的想象。機(jī)甲或許是小眾文化,但是作為一個項目素材,對其進(jìn)行線下項目開發(fā),將機(jī)甲文化內(nèi)容轉(zhuǎn)化為交互設(shè)備、展覽和主題公園,為人們提供高科技感的駕駛體驗時,是否是小眾文化就已經(jīng)變得不再重要了。未來,隨著大眾對“機(jī)甲文化”的認(rèn)知程度逐步加深,“機(jī)甲”的運用領(lǐng)域也將更加廣闊。
小結(jié)
每一代的流行文化在一開始似乎都被視為“小眾”或“非主流”,而每一代年輕人都成功地將這些小眾文化變成了大眾流行,甚至使其成為一個時代的文化標(biāo)志。當(dāng)然,機(jī)甲文化要延續(xù)目前的勢頭,進(jìn)而拓展成為一個完整的商業(yè)生態(tài)或者文化符號并非是幾檔綜藝節(jié)目可以辦到的。更重要的,是產(chǎn)業(yè)鏈上的每一家公司,每一個參與者的長期投入,讓大眾真正接觸和認(rèn)識“機(jī)甲文化”,方能讓夢想照進(jìn)現(xiàn)實。
來源:華誼兄弟研究院
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