微軟曾在去年表示過Xbox One 將會(huì)支持 VR/MR,Xbox One X 還叫 " 天蝎 " 的時(shí)候就宣稱將支持 " 高質(zhì)量 VR 內(nèi)容 "。但在今年 E3 上,微軟對(duì) Xbox One 支持 VR/MR 的計(jì)劃只字未提。這是怎么回事呢?近日,微軟游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)主管 Mike Nichols 在接受外媒采訪時(shí)道出了該計(jì)劃的狀態(tài)和原因。
" 對(duì)于 Xbox 主機(jī)支持 VR/MR 這件事,我們還沒有任何具體的計(jì)劃。對(duì)此我們的觀點(diǎn)仍然是,PC 或許是體驗(yàn) VR 和 MR 的最佳平臺(tái)。它作為一個(gè)開放平臺(tái),擁有更快速的迭代能力?,F(xiàn)在很多公司在投資相關(guān)硬件和內(nèi)容,以及一些混合產(chǎn)物。對(duì)于手機(jī)的話,AR 是一個(gè)很不錯(cuò)的應(yīng)用場(chǎng)景,而且它也確實(shí)在不斷增長(zhǎng)。但它(AR)就跟 Xbox 就沒什么關(guān)系了。我們的首要目標(biāo)是你在家庭電視上的游戲體驗(yàn),最后我們?cè)僬f對(duì)體驗(yàn)進(jìn)行拓展。"
在去年 E3 期間,Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾 · 斯賓塞對(duì)外媒表示,他看好 VR 的未來,但它還沒有準(zhǔn)備好登陸 Xbox。同時(shí)斯賓塞還表示,微軟早期的 VR 計(jì)劃有些 " 操之過急 ",而且 VR 市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度比預(yù)計(jì)要慢得多。
微軟聯(lián)合眾多廠商推出的支持 VR 的 MR 頭盔
盡管如此,微軟在去年年底聯(lián)合了一些 PC 大廠推出了一系列支持 VR 的 MR 頭盔,并完美支持 Win10 商店和 Steam 平臺(tái),同時(shí) Win10 系統(tǒng)從去年秋季開始在每次大更新中也對(duì) VR/MR 功能不斷優(yōu)化。這也印證了 Nichols 所說的 "PC 是最佳體驗(yàn)平臺(tái) "。
微軟對(duì)于 VR/MR 技術(shù)的相關(guān)投資其實(shí)從未斷過,前段時(shí)間甚至還爆出了第二代 HoloLens 年底發(fā)布,明年上市的消息。目前來看,微軟對(duì)于當(dāng)前的 VR 市場(chǎng)依舊處于謹(jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)?VR 現(xiàn)階段市場(chǎng)表現(xiàn)乏力是不爭(zhēng)的事實(shí)。
來源:GamesIndustry