Unity剛剛更新了他們的3D引擎,為今年年初推出的Scriptable Render Pipeline帶來了一系列的優(yōu)化。
Scriptable Render Pipeline(SRP)最初以預覽功能的方式來到了Unity 2018.1,其可以幫助開發(fā)者根據(jù)硬件配置文件來優(yōu)化應用程序的性能。Unity的Lightweight Render Pipeline(LWRP)專為在智能手機和平板電腦上運行高質量沉浸式內容而設計,而High Definition Render Pipeline(HDRP)則允許開發(fā)者利用高性能的游戲主機和PC。
Unity的高級產品市場營銷經理Thomas Krogh-Jacobsen在博文中寫道:“Unity 2018.2的目標之一是,在Scriptable Render Pipelines(SRP)的基礎上進一步優(yōu)化,從而實現(xiàn)新水平的渲染。我們的另一個重點是開發(fā)一系列的功能和優(yōu)化,從而幫助你在移動領域取得成功。”
SRP在Unity 2018.2中仍然只是預覽功能,因此Unity建議不要用于制作應用程序。Unity為新版本帶來了一定的額外功能,但主要是針對High Definition Render Pipeline。HDRP現(xiàn)在已經支持Shader Graph,而后者是Unity推出的新工具(同樣屬于預覽功能),開發(fā)者能夠以圖形方式而不是通過編碼來構建著色器。HDRP同時在光澤平面反射,陰影蒙版和其他屬性方面得到了優(yōu)化。
新版本Unity進一步簡化了開發(fā)者的開發(fā)工作。對于AR移動應用的開發(fā)者而言,特別需要留意的是Unity新增了Google Play Instant包的插件。正如谷歌I/O大會所介紹那樣,Google Play Instant正在支持ARCore,而Tapcart則作為安卓上的試驗品。
隨著沉浸式體驗的需求在增加,開發(fā)工具的市場同樣在升溫。Unity的一名發(fā)言人指出,在過去18個月里,通過Unity制作的內容,應用程序和游戲價值已經超過124億美元。
Unity 2018.2目前已經正式推出,你可以從Unity官網或Unity hub進行下載。
來源:yivian