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加州大學(xué)科學(xué)家用VR探索動(dòng)物如何觀察世界

VR/AR
2018
09/06
15:01
映維網(wǎng)
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評(píng)論

沒(méi)有人會(huì)特地思考如何從沙發(fā)走到冰箱。我們無(wú)需專(zhuān)門(mén)記憶沿途的感官線索(如餐桌)。你可能沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),但人類(lèi)大腦處理數(shù)據(jù)的速度比任何超級(jí)計(jì)算機(jī)都要快。當(dāng)你在房屋中移動(dòng)時(shí),大腦會(huì)根據(jù)感官輸入快速構(gòu)建心理地圖。

在健康的時(shí)候,我們通常不會(huì)感恩這份禮物。然而,空間記憶是癲癇和阿爾茨海默病等神經(jīng)疾病中首批惡化的功能之一。這正是加州大學(xué)洛杉磯分校的神經(jīng)物理學(xué)家瑪彥克·梅塔(Mayank Mehta)致力于研究大腦的原因,特別是海馬體的細(xì)胞是如何學(xué)習(xí)創(chuàng)造我們對(duì)空間和時(shí)間的感知。

梅塔表示:“海馬體是我們大腦的一個(gè)特殊部分,它主要是學(xué)習(xí)和感知空間和時(shí)間等抽象概念。對(duì)海馬體的損害將造成一系列的神經(jīng)系統(tǒng)疾病,如抑郁癥,癲癇癥和阿爾茨海默氏癥。”

梅塔指出,如果科學(xué)家們能更好地理解海馬體是如何感知空間和時(shí)間,他們就可以找出如何更好地診斷和治療損害衰弱性神經(jīng)系統(tǒng)疾病。所以為了確定神經(jīng)元是如何制作空間心智地圖,梅塔及他實(shí)驗(yàn)室的同事開(kāi)始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

加州大學(xué)科學(xué)家用VR探索動(dòng)物如何觀察世界

梅塔解釋說(shuō),動(dòng)物和人類(lèi)都“100%認(rèn)同抽象空間和時(shí)間的概念。”而且所有動(dòng)物和人類(lèi)都以相同的方式計(jì)算它們?cè)诳臻g中的位置。

這種對(duì)時(shí)空的普遍認(rèn)知是因?yàn)橐唤M名為“位置細(xì)胞”的海馬神經(jīng)元。當(dāng)動(dòng)物和人類(lèi)在叢林,起居室或迷宮中航行時(shí),它們將以有序的方式激發(fā),并自動(dòng)提供一組時(shí)空地圖。

在2014年,三位科學(xué)家因發(fā)現(xiàn)這種位置細(xì)胞而獲得了諾貝爾生理學(xué)與醫(yī)學(xué)獎(jiǎng)。但即便是發(fā)現(xiàn)了它們,科學(xué)家都不確定這些細(xì)胞是如何起發(fā)揮作用:它們是如何將光,聲音,氣味轉(zhuǎn)化為對(duì)空間和時(shí)間的普遍感知的呢?

為了解決這個(gè)問(wèn)題,梅塔總結(jié)道,我們需要分開(kāi)構(gòu)成時(shí)空的不同感官刺激。這在現(xiàn)實(shí)世界中不可能實(shí)現(xiàn),但可以在虛擬世界中輕松完成。

為了在控制感官提示的同時(shí)測(cè)試空間記憶,科學(xué)家們?cè)谶^(guò)去數(shù)十年間一直在使用“水迷宮”:包括將嚙齒動(dòng)物放入水池中,然后測(cè)試它們游到逃生平臺(tái)的能力。理由是浸沒(méi)能阻止干擾性感覺(jué)輸入,如隨機(jī)的氣味或聲音。但水迷宮不適合診斷可能患有阿爾茨海默氏癥癥狀的人們,不過(guò),虛擬迷宮可以用于人類(lèi)和其他物種。

在一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)中,研究人員比較了小白鼠定位隱藏在現(xiàn)實(shí)世界迷宮中的獎(jiǎng)勵(lì)的能力。小白鼠可以根據(jù)視力,聲音和氣味進(jìn)行導(dǎo)航。但對(duì)于在虛擬迷宮中定位獎(jiǎng)勵(lì),他們只限于使用視覺(jué)線索。

加州大學(xué)科學(xué)家用VR探索動(dòng)物如何觀察世界

首先,包括加州大學(xué)洛杉磯分校學(xué)生在內(nèi)的神經(jīng)科學(xué),心理學(xué),計(jì)算機(jī)科學(xué),工程和物理學(xué)的跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)必須從零開(kāi)始構(gòu)建虛擬設(shè)備。他們?cè)O(shè)計(jì)了一款包括球形 跑步機(jī) 的硬件,并訓(xùn)練小白鼠適應(yīng)虛擬環(huán)境和開(kāi)玩虛擬游戲。

研究結(jié)果令人感到驚訝。虛擬迷宮中的小白鼠能像真正的迷宮中的小白鼠那樣巧妙地發(fā)現(xiàn)了隱藏的獎(jiǎng)勵(lì)。事實(shí)證明,小白鼠看得十分清楚。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,小白鼠可以使用視覺(jué)線索直接驅(qū)動(dòng)海馬體的反應(yīng),表明它們感知虛擬空間以及人類(lèi)。

盡管如此,海馬體中的神經(jīng)活動(dòng)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的表現(xiàn)非常不正常。海馬體中有超過(guò)一半的神經(jīng)元都在虛擬現(xiàn)實(shí)中關(guān)閉,剩下的神經(jīng)元?jiǎng)t以無(wú)序方式激發(fā),梅塔稱(chēng)這種模式與小白鼠在導(dǎo)航真實(shí)迷宮時(shí)所顯示的位置細(xì)胞活動(dòng)存在“驚人的不同”。

梅塔指出,這些研究表明大腦需要來(lái)自多個(gè)感官因素的輸入來(lái)構(gòu)建可行的空間地圖。如果視覺(jué)上顯示你正在空間中移動(dòng),但聲音和氣味則另有說(shuō)明,神經(jīng)活動(dòng)變得非常奇怪。鑒于嚙齒動(dòng)物和人類(lèi)處理空間時(shí)的相似性,人類(lèi)大腦也會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似的結(jié)果。

梅塔說(shuō)道:“VR打破了物理定律。它消除了世界上所有動(dòng)物和人類(lèi)已經(jīng)使用了數(shù)百萬(wàn)年的不同刺激之間的一致關(guān)系。這導(dǎo)致大腦出現(xiàn)了異常的活動(dòng)模式。”

定義我們?nèi)绾胃兄臻g只是梅塔研究的一個(gè)起點(diǎn)。

他說(shuō)道:“我們的大腦,包括海馬體,進(jìn)化出了感知時(shí)間和空間的能力。由于我們不必再為生活而奔波,所以我們就用這些‘硬件’來(lái)編寫(xiě)交響樂(lè)和交易股票。如果我們能夠理解這種‘硬件’是如何計(jì)算時(shí)空,我們或許可以回答關(guān)于我們是如何學(xué)習(xí)和創(chuàng)造其他復(fù)雜行為的多個(gè)問(wèn)題,以及如何診斷和治療學(xué)習(xí)和記憶障礙。”

文章來(lái)源:映維網(wǎng)

THE END
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