在Vale的每月Steam硬件和軟件調(diào)查的最新數(shù)據(jù)調(diào)查中,Vive Pro終于正式進(jìn)入調(diào)查范圍。
每個(gè)月,Valve 都會(huì)對Steam用戶進(jìn)行調(diào)查,以確定用戶群使用何種硬件和軟件的基線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括哪些VR頭顯連接到用戶的計(jì)算機(jī)。參與調(diào)查是可選的。
9月份的數(shù)據(jù)顯示Oculus Rift在Steam上的頭顯市場份額中領(lǐng)先,占47.27%(+ 0.16 %)。與此同時(shí),Windows MR頭顯也略有上升,繼續(xù)連續(xù)五個(gè)月的增長,目前為7.22%(+ 0.04%)。
自4月推出以來,HTC的Vive Pro首次出現(xiàn)在數(shù)據(jù)中。實(shí)際上,我們在過去幾個(gè)月發(fā)現(xiàn)了影響力,當(dāng)時(shí)我們注意到Steam調(diào)查提供的總百分比并未增加到100%。將Vive Pro正確地放在圖表上并確認(rèn)我們懷疑丟失的百分比是否與Vive Pro相關(guān)聯(lián)。話雖如此,我們現(xiàn)在知道Vive Pro在可追溯到4月的SteamVR耳機(jī)中的份額:
Rift現(xiàn)在為47.27%,Vive&Vive Pro為44.39 %(單獨(dú)使用Vive為42.36%)。然后可以爭論將Rift DK2開發(fā)套件添加到Rift總數(shù)(這將增加1.11%),但我們有理由相信Steam數(shù)據(jù)中的大部分Rift DK2是代表真實(shí)DK2的頭顯。
根據(jù)8月份的數(shù)據(jù),在調(diào)查時(shí),抽樣的Steam用戶總共有0.72%(- 0.02%)的VR頭戴式頭顯連接到他們的計(jì)算機(jī),這意味著之前五個(gè)月Steam的頭顯增長了14%。
硬件銷售和內(nèi)容是Steam硬件和軟件調(diào)查中看到的VR頭顯數(shù)字的主要驅(qū)動(dòng)因素,但肯定不是唯一因素。加入Steam的新用戶也會(huì)從百分比的角度影響整體增長。
來源:93913