眾所周知,VR頭顯制造商對(duì)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)的保密是出了名的,所以想要知道一款特定的VR頭顯在任何時(shí)候的市場(chǎng)表現(xiàn)如何,可能有點(diǎn)像猜謎游戲。如今,開(kāi)發(fā)多平臺(tái)弓射擊游戲Apex Construct(2018)的Fast Travel Games堅(jiān)稱(chēng),由于PSVR頭顯在2018年得到了廣泛采用,他們的VR游戲在PlayStation Store的銷(xiāo)量出現(xiàn)了顯著增長(zhǎng)。
Fast Travel Games的CEO Oskar Burman最近在twitter上說(shuō),Apex Construct的總銷(xiāo)售額58%來(lái)自PSVR,其余42%來(lái)自Steam(23%)和Oculus Store(19%)。
Burman說(shuō):“自從我上次分享數(shù)據(jù)以來(lái),Playstation占據(jù)了更大的份額,考慮到2018年P(guān)SVR銷(xiāo)售強(qiáng)勁的跡象,這是可以預(yù)期的。”但作為一個(gè)整體,VR市場(chǎng)顯然也在增長(zhǎng)。12月是Apex歷史上最好的月份之一。
今年5月, Burman在推特上說(shuō),當(dāng)時(shí)Apex 54%的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品銷(xiāo)量來(lái)自PC VR平臺(tái)Steam(24%)和Oculus Store(30%),其余46%來(lái)自PlayStation Store。
Apex Construct于今年2月首次在PSVR上發(fā)布,一個(gè)月后又在PC上發(fā)布。這是一款以故事為導(dǎo)向的單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家可以通過(guò)可升級(jí)的網(wǎng)絡(luò)弓箭和盾牌與敵方機(jī)器人戰(zhàn)斗,同時(shí)探索一個(gè)即將滅絕的神秘世界。
以一款普通的多平臺(tái)VR游戲?yàn)槔?,在沒(méi)有相關(guān)頭顯銷(xiāo)售數(shù)據(jù)的情況下,我們可以大致了解VR的采用情況。我們稱(chēng)之為“平均”,因?yàn)樗粌H獲得了中等用戶(hù)的評(píng)論,在所有支持的平臺(tái)上都徘徊在[3/5]左右,而且它也沒(méi)有出現(xiàn)在任何硬件包中。此外,自6月份以來(lái),它還沒(méi)有收到任何內(nèi)容更新——“西格尼亞杯挑戰(zhàn)賽”(Cygnia Cup Challenge)的更新為比賽帶來(lái)了一種全新的競(jìng)技PvE模式——這讓它基本上保持了自推出以來(lái)的基本體驗(yàn)。
如果Burman的假設(shè)是正確的,這意味著PSVR在2012年下半年的表現(xiàn)優(yōu)于PC VR頭顯——考慮到我們看到除了HTC Vive之外的所有主要頭顯制造商都在大幅降價(jià),這是可以理解的,HTC Vive的價(jià)格一直穩(wěn)定在500美元。
Oculus和Windows虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯看到降價(jià)的假期,然而PSVR不僅受益于一些重要的硬件包包括了游戲,比如打軍刀,Astro機(jī)器人救援任務(wù),和無(wú)主之地2虛擬現(xiàn)實(shí),也看到了大幅削減100美元的價(jià)格,將硬件廠商建議零售價(jià)350美元包僅為250美元。
圖文出自:roadtovr