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2月份Steam硬件調(diào)查中 Rift/Vive差距繼續(xù)擴(kuò)大

VR/AR
2019
02/09
13:41
uploadvr
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評(píng)論

據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,在最新的Steam硬件調(diào)查結(jié)果中,Oculus Rift與HTC Vive頭顯的差距繼續(xù)擴(kuò)大。

上個(gè)月,Rift在2018年4月至2018年12月期間的銷量比Vive和Vive Pro的銷量之和高出2.82%。這個(gè)月(2018年4月- 2019年1月),這一比例上升到了3.81%。Rift目前為47.03%(高于46.45%),Vive為40.62%(低于40.82%)。與此同時(shí),Vive Pro的利潤(rùn)率為2.6%(低于2.81%)。這并不奇怪;今年初,Oculus將Rift的價(jià)格降至349美元。這可能是其銷量增加的主要原因之一。

但是Vive在一月份并沒有保持不變。在CES上,它展示了兩款新頭顯,HTC Vive Cosmos和Vive Pro Eye。它們都將在今年發(fā)布,所以我們將期待看到它們對(duì)Steam硬件調(diào)查的影響。傳聞中的Oculus Rift S頭顯也是如此。

微軟(Microsoft)的Windows VR頭顯也出現(xiàn)了非常微小的增長(zhǎng)。這一比例目前為8.94%(高于8.89%)。微軟能否在未來幾個(gè)月突破10%的門檻?

最后,0.79%的VR Steam用戶仍然在運(yùn)行Oculus Rift Dk2。華為的VR頭顯也只占0.01%的份額。

根據(jù)1月份的具體數(shù)據(jù),Rift增長(zhǎng)了0.06%,Vive gew增長(zhǎng)了0.04%,Windows增長(zhǎng)了0.01%。像往常一樣,小步前進(jìn)。

Steam的硬件調(diào)查告訴我們,在選擇加入VR的人群中,VR頭顯的總份額是多少。這并不是一種確定的方式來判斷哪款VR頭顯在銷售中處于領(lǐng)先地位。Oculus和HTC尚未公布各自頭顯的官方數(shù)據(jù)。

圖文出自:uploadvr

原文鏈接:https://uploadvr.com/february-steam-hardware-survey/

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