我們離HoloLens 2的發(fā)布還有幾周的時間,但是微軟的沉浸式計算團隊仍然在其“混合現(xiàn)實”生態(tài)系統(tǒng)的其他方面努力工作。
本周早些時候,微軟發(fā)布了Unity和混合現(xiàn)實Tookit的新擴展,這使得開發(fā)者能夠在HoloLens以及ARKit、ARCore等AR平臺上更好地復(fù)制增強現(xiàn)實體驗中的自然光線。
周三,微軟混合現(xiàn)實學(xué)院首席工程Nick Klingensmith在推特上宣布了這款光線捕捉工具的發(fā)布。開發(fā)人員可以通過GitHub訪問這個開源工具。
Light Capture工具根據(jù)AR設(shè)備在整個物理空間中移動時相對于設(shè)備位置捕獲的圖片,構(gòu)建一個自然環(huán)境光線的副本,稱為Cubemap。該工具然后將數(shù)據(jù)輸入到Unity的照明系統(tǒng)中,應(yīng)用于3D模型中使用的著色器。
Klingensmith指出,該工具在HoloLens和其他帶有附加顯示器的AR頭顯上運行的特別好。并且通過Unity的ARFoundation包,開發(fā)人員也可以將該工具應(yīng)用于ARKit和ARCore應(yīng)用程序。
不過,有幾點需要注意。HoloLens上的攝像頭鎖定在特定的曝光范圍內(nèi),以便更準(zhǔn)確地捕捉光線變化,而其他設(shè)備則不會,這可能會導(dǎo)致“模糊”照明。此外,由于Light Capture工具使用的是設(shè)備的攝像頭,它可能無法與其他基于攝像頭的活動同時工作,比如Vuforia標(biāo)記跟蹤或通過混合現(xiàn)實捕捉的攝像機視頻流。
在嘗試確保3D內(nèi)容在增強現(xiàn)實場景中盡可能真實時,燈光是一個關(guān)鍵的組件,因此這個新工具對開發(fā)人員和最終用戶都是一個可喜的進(jìn)步。
原文出自:https://next.reality.news/news/microsofts-new-light-capture-tool-adds-more-realistic-lighting-hololens-mobile-ar-apps-0193739/
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