在過去的一年里,“VR”一詞在多個產(chǎn)品類別中的使用已經(jīng)達(dá)到了不同的程度。各公司正在自己的產(chǎn)品線中創(chuàng)建新的細(xì)分,以從VR技術(shù)的迅猛采用中獲益。Persistence Market Research最新發(fā)布的全球VR市場報(bào)告預(yù)測,到2020年底,全球VR技術(shù)市場將超過60億美元。該研究對2017-2022年評估期全球VR市場的擴(kuò)張進(jìn)行了深入預(yù)測。在此期間,許多因素預(yù)計(jì)將影響市場的動態(tài)增長。
VR市場:機(jī)遇與挑戰(zhàn)
在很短的時間內(nèi),VR技術(shù)的應(yīng)用范圍已經(jīng)超越了消費(fèi)電子、零售和媒體娛樂。在醫(yī)療保健領(lǐng)域,VR技術(shù)正與計(jì)算機(jī)斷層掃描技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造出能夠提供實(shí)時數(shù)據(jù)的三維成像技術(shù)。由此產(chǎn)生的三維視圖的病人的解剖允許外科醫(yī)生觀察骨骼,肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)清楚。VR的新機(jī)遇包括,
員工培訓(xùn)中交互式虛擬環(huán)境的開發(fā)
增加VR設(shè)備在分心治療中的使用,并為自閉癥患者發(fā)展社交技能
模擬真實(shí)空間,使建筑師能夠設(shè)計(jì)更好的室內(nèi)設(shè)計(jì)和重新設(shè)計(jì)布局
盡管如此,VR技術(shù)和產(chǎn)品的開發(fā)人員正目睹著新挑戰(zhàn)的出現(xiàn),這讓大量用戶感到不安。目前,阻礙全球VR市場增長的最大挑戰(zhàn)是價(jià)格難以承受。全球VR市場中企業(yè)成本結(jié)構(gòu)的變化,為大量采用VR創(chuàng)造了較高的價(jià)格點(diǎn)。即使這些公司克服了價(jià)格因素,它們中的大多數(shù)也難以創(chuàng)造出引人注目的內(nèi)容。此外,消費(fèi)者對移動VR體驗(yàn)的要求越來越高,而安全隱患正成為一個關(guān)鍵的限制。由于VR設(shè)備在高數(shù)據(jù)傳輸方面的有效工作,對統(tǒng)一5G頻譜蜂窩網(wǎng)絡(luò)的需求得到了關(guān)注。不幸的是,在發(fā)達(dá)地區(qū)和發(fā)展中地區(qū)以及全球范圍內(nèi)缺乏這種一致性,限制了它的廣泛采用。
全球VR領(lǐng)域的主要開發(fā)者
該報(bào)告概述了全球VR市場的一些領(lǐng)先公司。索尼公司、HTC公司、三星電子、微軟公司和谷歌公司等科技巨頭被視為全球VR市場的領(lǐng)軍企業(yè)。到2022年,市場還將見證Lumus Ltd、Vuzix Corporation、Oculus VR、Magic Leap、Unity Technologies和Eon Reality等公司的活躍。
北美注冊采用VR技術(shù)最多
報(bào)告的主要亮點(diǎn)顯示,北美是最大的VR市場。2017年及以后,VR設(shè)備在美國和加拿大的銷售預(yù)計(jì)將呈現(xiàn)令人印象深刻的增長。到2022年,北美VR市場的價(jià)值將超過22億美元。該報(bào)告還預(yù)測,媒體和娛樂行業(yè)將成為全球VR市場最大的終端用戶行業(yè)。到本預(yù)測期結(jié)束時,全球VR市場預(yù)計(jì)將通過VR技術(shù)在游戲中的唯一應(yīng)用獲得超過17億美元的收入。該研究還預(yù)測,在整個預(yù)測期間,VR傳感器的全球銷售將獲得穩(wěn)步增長。VR技術(shù)的開發(fā)者也將引領(lǐng)VR軟件平臺的發(fā)展。
圖文出自:digitaldaynews
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