傳統(tǒng)的AR和VR頭顯利用用戶的視線來確定用戶可以交互的可用對(duì)象。但對(duì)于隧道,小房間或飛行模擬器等空間有限的區(qū)域中,虛擬對(duì)象在視場(chǎng)中的定位受到相關(guān)空間的限制。所以,微軟設(shè)想了一種物理層的優(yōu)先處理系統(tǒng)。
微軟在名為“Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments(虛擬環(huán)境中的物理層優(yōu)先處理系統(tǒng)和方法)”的專利中,可穿戴頭顯在結(jié)合周遭物理環(huán)境和虛擬環(huán)境時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建一系列在共享環(huán)境中表示物理對(duì)象和虛擬對(duì)象的物理層。但對(duì)于空間受限的情況,系統(tǒng)需要以不同的深度來呈現(xiàn)虛擬對(duì)象及其交互。
在一些示例中,頭顯可以結(jié)合用戶周圍的物理環(huán)境來向其顯示一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象。周圍的物理環(huán)境可以包括非常接近于用戶的一個(gè)或多個(gè)物理對(duì)象。如果太遠(yuǎn),則阻止物理對(duì)象定位在用戶的視場(chǎng)中。
例如,虛擬對(duì)象可以以一米深度呈現(xiàn)在柜桌之中,其中虛擬對(duì)象看起來在柜面之外和/或穿過柜面。這時(shí),頭顯可以先于物理對(duì)象呈現(xiàn)虛擬對(duì)象及其交互,不考慮對(duì)象的模擬和/或計(jì)算深度。
微軟同時(shí)指出,如果以大于另一個(gè)更靠近對(duì)象的深度來呈現(xiàn)虛擬對(duì)象及與之交互,這有助于提高舒適性和易用性。
例如,一位計(jì)算機(jī)技術(shù)人員正在執(zhí)行服務(wù)器布線工作。盡管服務(wù)器堆棧之間的空間小于一米,但關(guān)于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的虛擬信息可以以一米深度呈現(xiàn)。由于技術(shù)人員可能在白天或連續(xù)幾天在這種受限制環(huán)境中長(zhǎng)時(shí)間工作,因此讀取小于一米深度的信息可能會(huì)導(dǎo)致不必要的眼睛疲勞。
相關(guān)專利:Microsoft Patent | Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments
另外,微軟概述了專利的具體工作原理:“向用戶呈現(xiàn)視覺信息的方法包括,獲取相對(duì)于用戶的第一表面網(wǎng)格,獲取相對(duì)于用戶的第二表面網(wǎng)格,將第一物理層分配給第一表面網(wǎng)格,將第二物理層分配給第二表面網(wǎng)格,并且優(yōu)先處理第一物理層,不考慮共享環(huán)境中第一物理層和第二物理層的相對(duì)位置。”
美國專利商標(biāo)局日前正式公布了這份于2017年8月提交的專利。需要注意的是,這僅僅只是專利,不代表微軟一定會(huì)商業(yè)化相關(guān)的技術(shù)發(fā)明。
原文鏈接:https://yivian.com/news/57653.html
來源:映維網(wǎng)