動(dòng)作捕捉領(lǐng)導(dǎo)者Vicon將在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(3月18-22日,舊金山)上展示其線下虛擬現(xiàn)實(shí)(LBVR)系統(tǒng)的最新改進(jìn)。這些更新將會(huì)在一款名為《Beat Saber》的獨(dú)家沉浸式游戲中公布于世,游戲中唯一的控制器就是玩家自己。
Vicon首席執(zhí)行官Imogen Moorhouse說(shuō):盡管Origin成立不到一年,但我們才剛剛開始觸及它強(qiáng)大功能的皮毛。”“對(duì)于GDC來(lái)說(shuō),我們希望向觀眾展示Vicon如何在開發(fā)其領(lǐng)先的LBVR系統(tǒng)的同時(shí)也能獲得一些樂(lè)趣。”
2018年8月推出以來(lái),Origin已迅速成為卓越的LBVR解決方案,也是Dreamscape Immersive和VR Arcade等合作伙伴的唯一選擇。Origin成功的部分原因是來(lái)自Characters from Clusters,這個(gè)功能可以與Unity和虛幻引擎實(shí)現(xiàn)無(wú)縫集成,同時(shí)一次最多可以為六個(gè)用戶集成,所有這些都在20毫秒內(nèi)完成。結(jié)果是在游戲引擎中可以實(shí)現(xiàn)完整追蹤和動(dòng)畫角色,所有這些都是實(shí)時(shí)的。對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,它意味著市場(chǎng)上最強(qiáng)大的LBVR解決方案,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),這是一種與眾不同的沉浸式體驗(yàn)。
在展會(huì)期間,Vicon向與會(huì)者提出挑戰(zhàn),讓與會(huì)者嘗試Shadow Shifter,這是一款每一個(gè)動(dòng)作都很重要的游戲。Shadow Shifter專為GDC 2019開發(fā),一次挑戰(zhàn)兩個(gè)用戶進(jìn)入Vicon的展位并共同努力賺取金幣。參與者配備六個(gè)Pulsar主動(dòng)式集群,并由20個(gè)Vicon Viper攝像頭跟蹤,參與者站在一個(gè)大型視頻屏幕前,準(zhǔn)備好自己,Evoke實(shí)時(shí)重建他們的身體。當(dāng)圖像出現(xiàn)在屏幕上時(shí),參賽者需要將他們的身體與形狀相匹配,同時(shí)避開障礙物以獲得他們?cè)谂判邪裆系奈恢谩?/p>
該游戲?qū)⒊浞掷米罱鼘?duì)Origin系統(tǒng)的更新,包括對(duì)Evoke軟件的改進(jìn),改進(jìn)的跟蹤以及“Nova”的引入,“Nova”是一個(gè)包含一組傳感器的活動(dòng)鏈套件,可以將任何現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象轉(zhuǎn)換為 游戲中的道具。 改進(jìn)的系統(tǒng)通信和對(duì)智能跟蹤功能的增強(qiáng)也將為VR和沉浸式現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員提供比以往更多的選擇。
首先看一下即將于今年晚些時(shí)候發(fā)布的Shōgun1.3,Vicon VFX產(chǎn)品經(jīng)理Tim Doubleday還將在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行演示,介紹新功能,包括實(shí)時(shí)重新定向和高保真手指捕捉。為了突出新功能,資深動(dòng)作捕捉藝術(shù)家吉娜威廉姆森將從CD Projekt Red的The Witcher游戲系列中扮演Ciri。 她將使用Vicon的新LiveLink插件將完整的手指捕獲和道具整合到Epic的虛幻引擎中。 該演示展示了實(shí)時(shí)捕獲的進(jìn)步,同時(shí)展示了游戲開發(fā)人員如何在Shōgun平臺(tái)內(nèi)使用高保真動(dòng)作捕捉。
http://www.animationmagazine.net/gaming/vicon-brings-updated-origin-and-exclusive-immersive-game-to-gdc/
來(lái)源:animationmagazine