Beat Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jaroslav Beck在近日表示,截止于2月底,《Beat Saber》的銷(xiāo)量已超過(guò)100萬(wàn)份,這也意味著《Beat Saber》將成為VR游戲史上銷(xiāo)量最高的作品。
Jaroslav Beck表示,在游戲開(kāi)發(fā)之初“我們沒(méi)有做任何公關(guān),我們沒(méi)想到它的銷(xiāo)量會(huì)如此爆炸。”
Beat Games也在周四發(fā)布了第一個(gè)DLC歌曲包。購(gòu)買(mǎi)這款名為“Monstercat Music Pack”DLC的玩家可以游玩到全新的十首歌曲。顧名思義,所有的曲目都來(lái)自加拿大EDM品牌Monstercat。
自去年5月發(fā)布以來(lái),《Beat Saber》就受到了VR用戶(hù)的熱捧。這款游戲可以被描述為《水果忍者》和《吉他英雄》的混合體,要求用戶(hù)根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)切方塊。
“這是必然的一個(gè)結(jié)果,”貝克說(shuō),當(dāng)被問(wèn)及《Beat Saber》的成功秘訣。他還將《Beat Saber》的成功歸功于他的團(tuán)隊(duì)的技術(shù)能力,他說(shuō)這款游戲在游玩的過(guò)程中并不會(huì)經(jīng)常崩潰,也沒(méi)有導(dǎo)致眩暈。貝克說(shuō):“代碼經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì)。”
到目前為止,《Beat Saber》主要專(zhuān)注于電子音樂(lè),但貝克表示,隨著時(shí)間的推移,他的團(tuán)隊(duì)希望將游戲的音樂(lè)選擇擴(kuò)展到其他類(lèi)型。“我們肯定在嘗試所有東西。”
其中一些音樂(lè)將在未來(lái)的音樂(lè)包中發(fā)布,Beck說(shuō)他已經(jīng)收到了很多來(lái)自唱片公司的入站請(qǐng)求。不過(guò),他也承諾定期為Beat Games自己發(fā)行的游戲添加免費(fèi)音樂(lè)。“我們自己幾乎成了一個(gè)品牌,”他說(shuō)。
https://variety.com/2019/digital/news/beat-saber-one-million-copies-sold-1203163174/
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