微軟人工智能和混合現(xiàn)實業(yè)務(wù)的Technical Fellow艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)是HoloLens項目的負責(zé)人,而他確信團隊最終可以令設(shè)備的視場匹配人類視覺,并稱HoloLens 3可實現(xiàn)“無限視場”?,F(xiàn)在映維網(wǎng)發(fā)現(xiàn)了他們采用的一種潛在方法。根據(jù)美國專利商標(biāo)局公布的一份微軟專利申請,其介紹了這家公司正在探索超越HoloLens的“無限視場”頭顯設(shè)備。
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微軟在專利文件中指出,市場現(xiàn)在對虛擬現(xiàn)實,混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的興趣激增,而大多數(shù)設(shè)備都是利用可以將圖像投影至用戶眼睛的可穿戴式頭顯。通常而言,這樣的頭顯大多笨重,穿戴不便,部分原因是因為投影儀和光學(xué)設(shè)備過于低效。特別是,投影儀和波導(dǎo)的低效率導(dǎo)致設(shè)備需要更高的功率進行傳輸,并且需要巨大的冷卻系統(tǒng)來消散過多的熱量。
另外,對于某些設(shè)備而言,投影儀和波導(dǎo)本身都過于笨重,從而令頭顯難以佩戴,不適合長期使用。
不僅如此,所述的設(shè)備通常視場有限。例如,目前市場上一些VR,MR和AR設(shè)備的視場介乎30度-40度之間。在最近一份三星專利申請中我們看到,這家公司希望實現(xiàn)200度的視場。對于微軟的專利申請而言,借助這一新設(shè)計,頭顯可以實現(xiàn)“基本無限”的視場。
下面專利圖1說明了一種“基于移動的顯示設(shè)備”;圖2B則是移動構(gòu)件,發(fā)光器陣列,以及透鏡陣列的額外細節(jié),
對于名為“ Persistence Of Vision Augmented Reality Display(增強現(xiàn)實顯示器的持續(xù)視覺)”的專利申請,微軟描述了一種基于移動的顯示設(shè)備。他們寫道:
“一種基于移動的顯示設(shè)備配置為在用戶視場中移動發(fā)光器,從而向其顯示完整的圖像?;谝苿拥娘@示設(shè)備包括第一可移動構(gòu)件?;谝苿拥娘@示設(shè)備同時包括第一發(fā)光器陣列,其包括耦合至第一可移動構(gòu)件的多個發(fā)光器。第一發(fā)光器陣列配置為根據(jù)第一可移動構(gòu)件的位置輸出來自發(fā)光器的光線?;谝苿拥娘@示設(shè)備同時包括第一透鏡陣列。第一透鏡陣列耦合至第一發(fā)光器陣列。第一透鏡陣列包括配置成將光線引導(dǎo)到第一孔徑(如用戶眼睛)的透鏡。”
具體來說,微軟希望通過一種可移動的顯示器來顯示“基本上無限”的視場。這家公司進一步解釋道,發(fā)光器可以以充足的速度移動,使得其移動對用戶而言“不可察覺”,從而為其產(chǎn)生一種持續(xù)視覺的幻覺。
微軟同時指出,一些實施例所描述的設(shè)備重量可以顯著降低。例如,可移動構(gòu)件的尺寸和形狀配置成產(chǎn)生可以冷卻發(fā)光器元件的對流,從而避免了對笨重且巨大的冷卻元件需要。另外,為方便冷卻,發(fā)光器陣列可以以大表面積實現(xiàn)。再者,設(shè)備內(nèi)部的移動構(gòu)件可用作風(fēng)扇進行冷卻。
不僅如此,對于圖片所示的兩個眼罩半球,不同半球之間可以實現(xiàn)50/50的產(chǎn)品重量分布,同時前后可以實現(xiàn)均勻的重量分布。微軟指出,相比之下,今天大多數(shù)設(shè)備都是前端較重,后端較輕,這有可能導(dǎo)致頸部拉傷和不適,而他們的發(fā)明可以實現(xiàn)更為平衡的重量分布。
相關(guān)專利:Microsoft Patent | Persistence Of Vision Augmented Reality Display
名為“ Persistence Of Vision Augmented Reality Display(增強現(xiàn)實顯示器的持續(xù)視覺)”的專利申請最初于2017年9月提交。需要注意的是,這只是一份專利申請,僅代表微軟朝這一方面進行了探索,尚不確定他們是否會或?qū)⒂诤螘r商業(yè)化相關(guān)的發(fā)明技術(shù),同時不確定實際的效果幾何。
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來源:映維網(wǎng)