游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)是世界上幾乎所有媒體中最大的游戲盛會(huì)。為期五天的活動(dòng)上周一在加州舊金山拉開帷幕,持續(xù)了整整一周。
基于控制臺的電子游戲或多或少已經(jīng)接管了GDC。不過,會(huì)議上仍有棋類游戲的空間。MR, AR和VR技術(shù)也是當(dāng)今游戲的主要部分。因此,今年GDC的許多活動(dòng)都以VR技術(shù)為特色。甚至有兩個(gè)名為“VRDC”的進(jìn)度跟蹤。
GDC并不是一個(gè)專門展示VR技術(shù)的活動(dòng)。然而,它的資金主要來自與MR、AR和VR密切相關(guān)的行業(yè)合作伙伴。這些包括Oculus,虛幻引擎和Unity。
Oculus at GDC
該公司通過一篇博客文章宣布了他們在GDC的存在。
許多Oculus GDC活動(dòng)都是即將到來的Oculus任務(wù)的預(yù)覽和試用。獨(dú)立的VR頭顯將在今年晚些時(shí)候推出。另一個(gè)演示涉及Oculus所做的開創(chuàng)性工作,包括六自由度的運(yùn)動(dòng)控制。
其他活動(dòng)聚焦于Oculus的企業(yè)文化、游戲制作以及VR技術(shù)和體驗(yàn)的潛在社會(huì)影響。
在過去的幾年里,Epic Games一直在GDC上展示它的“虛幻狀態(tài)”。這一傳統(tǒng)在今年的講座和演示中得以延續(xù)。
GDC的其他非真實(shí)事件包括圖形和物理設(shè)計(jì)和編碼會(huì)議。當(dāng)然,GDC也為玩家提供了一個(gè)嘗試一些全新且即將發(fā)行的虛幻游戲的機(jī)會(huì)。
教育工作者還舉行了一次特別首腦會(huì)議,以了解在教育中使用虛幻的好處。
GDC 2019 - Unity展臺
Unity用了一個(gè)完整的網(wǎng)頁來介紹他們在GDC的活動(dòng)。在GDC的第二天,開發(fā)者、設(shè)計(jì)師和在工作中使用Unity的藝術(shù)家們都參加了Unity的講座。
在大會(huì)的第一天,來自Unity、Microsoft和Magic Leap的toolsmiths討論了MR。的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,主題為“進(jìn)化的現(xiàn)實(shí):基于現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)計(jì)”,由Unity的軟件工程師Jono Forbes主持。
緊接著是另一個(gè)話題,“空間計(jì)算的心智模型和系統(tǒng)”。這次討論的主角是XR Research的Unity總監(jiān)Timoni West,主要討論了開發(fā)空間感知應(yīng)用程序的困難。本講座也是VRDC專題講座之一。
演講者們用主題演講演示了新產(chǎn)品,并討論了將于今年晚些時(shí)候推出的軟件。如果你對游戲設(shè)計(jì)感興趣,那么整個(gè)游戲值得一看。AR和VR技術(shù)的粉絲們應(yīng)該在1小時(shí)15分鐘左右的時(shí)候活躍起來。AR和VR高級技術(shù)產(chǎn)品營銷經(jīng)理Britney Edmund和AR/VR布道者Dan Miller登臺。他們花時(shí)間談?wù)揢nity的輕量級渲染管道用于AR和VR項(xiàng)目。Unity開發(fā)了一種可以在手機(jī)上運(yùn)行的應(yīng)用程序的技術(shù),包括AR和VR。
“人們越來越習(xí)慣用手機(jī)做更多的事情。從用它們與公園里的恐龍合影,到在他們購買家具之前想象他們家里的家具會(huì)是什么樣子,我們真的只是剛剛開始接觸這項(xiàng)技術(shù)的潛力的表面。”“我們專門為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造者建立了一個(gè)基礎(chǔ),讓你能夠構(gòu)建你的應(yīng)用程序一次,并將其部署到所有支持ARKit和ARCore的設(shè)備上。”
該軟件的工作原理是將高清渲染的對象轉(zhuǎn)換成更輕的圖形包。這使得應(yīng)用程序可以在Android和蘋果手機(jī)上運(yùn)行。它還允許開發(fā)人員使用已經(jīng)用于其他應(yīng)用程序的模型。Unity還包括一組可用于編輯和使用的模型。
完整的工具將移動(dòng)設(shè)備連接到Unity編輯器。這允許開發(fā)人員實(shí)時(shí)創(chuàng)建并查看它在目標(biāo)設(shè)備上的外觀。
完整版本將在Unity Update 2019.2中發(fā)布。
GDC的其他VR活動(dòng)
如上所述,一些特別關(guān)注VR技術(shù)的事件被稱為VRDC事件。“空間計(jì)算的心理模型和系統(tǒng)”就是其中之一。
Owlchemy Labs的設(shè)計(jì)師克里斯•韋德(Chris Wade)發(fā)表了題為“擁抱混亂:為VR中的緊急游戲設(shè)計(jì)”的演講。我們大多數(shù)人都知道Owlchemy實(shí)驗(yàn)室的“工作模擬器”,但是這次談話也討論了其他流行的VR技術(shù)和應(yīng)用。
UCSC博士后研究員Joshua mcveigho - schultz發(fā)表了另一個(gè)演講,“在社會(huì)VR中塑造文化:來自野外的教訓(xùn)”。“第一天的講座集中于為社交應(yīng)用設(shè)計(jì)課程,并將VR技術(shù)用于教育和推廣。
FLARB LLC的拉爾夫•巴巴加洛(Ralph Barbagallo)的另一場演講聚焦于移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。這場名為“Facebook和Snapchat AR:超越鏡頭和效果”的演講也在發(fā)布會(huì)的第一天舉行。
圖文出自:arpost
原文鏈接:https://arpost.co/2019/03/25/ar-vr-technology-gdc-2019/