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AT&T:我們的5G網(wǎng)絡(luò)可以支持2880×1600 VR和5ms延遲游戲

VR/AR
2019
04/02
13:40
venturebeat
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評(píng)論

AT&T的5G網(wǎng)絡(luò)可能已于去年推出,但截至目前,它為所有潛在客戶提供的僅僅是一個(gè)所謂的“5G”,但這種情況準(zhǔn)備迅速做出改變。AT&T與5G網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造商愛立信合作,今天宣布與包括HTC,Nvidia,PlayGiga和Arvizio在內(nèi)的一些主要廠商合作,為虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲開發(fā)新的5G和邊緣流媒體解決方案。

如果您不熟悉邊緣計(jì)算,這個(gè)概念很容易掌握。傳統(tǒng)上,云服務(wù)器遠(yuǎn)離使用它們的客戶,但邊緣計(jì)算使服務(wù)器更接近用戶,縮短了服務(wù)器響應(yīng)時(shí)間,也稱為延遲。高帶寬5G網(wǎng)絡(luò)將使邊緣服務(wù)器向延遲低得多的用戶發(fā)送大量數(shù)據(jù)(包括高清4K和VR視頻)。

或許AT&T項(xiàng)目中最令人興奮的是與宏達(dá)電的合作,使無線Vive Focus VR頭顯能夠接收5G傳輸,傳輸基于遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)每秒75幀、分辨率為2880×1600的視頻。簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算表明,渲染需要高達(dá)3.45億像素每秒。美國(guó)電話電報(bào)公司表示,邊緣計(jì)算和5G技術(shù)使這項(xiàng)測(cè)試能夠在VR頭顯所需的延遲下順暢進(jìn)行。

雖然目前尚不清楚實(shí)際提供的分辨率是多少,但Vive Focus能夠以2880×1600的分辨率原生顯示內(nèi)容。AT&T表示HTC的演示“樣本”內(nèi)容是由主機(jī)呈現(xiàn)的,因此實(shí)際的顯示分辨率可能會(huì)有所不同。

在另一項(xiàng)合作中,AT&T與Nvidia及其CloudVR軟件合作,通過RTX服務(wù)器(一臺(tái)擁有40個(gè)Nvidia GPU的云計(jì)算機(jī))提供5G以上的交互式VR游戲,網(wǎng)絡(luò)延遲僅為5毫秒。這是傳統(tǒng)VR頭顯和4G連接的六分之一或更少的延遲,當(dāng)你考慮到云服務(wù)器的渲染質(zhì)量時(shí),這會(huì)變得更加令人印象深刻。云渲染器在企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)下是強(qiáng)大的,而不受任何移動(dòng)芯片組或您擁有的PC的約束。

Arvizio和PlayGiga各自的項(xiàng)目著眼于5G在AR/XR和游戲服務(wù)方面的應(yīng)用。Arvizio的概念展示了如何使用5G將復(fù)雜的數(shù)字3D模型集成到工業(yè)混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,而PlayGiga則致力于展示如何使用云服務(wù)器將傳統(tǒng)游戲作為服務(wù)在5G上進(jìn)行流媒體。

值得注意的是,AT&T終于開始宣稱其5G網(wǎng)絡(luò)的性能潛力。在推出商業(yè)服務(wù)三個(gè)多月后,該公司上周晚些時(shí)候表示,它是“美國(guó)第一家移動(dòng)5G速度超過每秒1千兆比特的運(yùn)營(yíng)商”。這一數(shù)字與去年10月Verizon家用5G網(wǎng)絡(luò)的最高承諾相符,而且是通過使用該公司上述的5G熱點(diǎn)實(shí)現(xiàn)的。AT&T網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)和其他5G設(shè)備預(yù)計(jì)將在今年晚些時(shí)候推出。

https://venturebeat.com/2019/04/01/att-our-5g-network-is-ready-for-2880x1600-vr-and-5ms-latency-games/

來源:venturebeat

THE END
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