與大多數(shù)3A級(jí)游戲工作室相比,Ubisoft更加深入地參與VR開(kāi)發(fā)。并已經(jīng)推出了多款家用VR內(nèi)容和LBE體驗(yàn),從他們?cè)缙诘淖髌?,如Werewolves Within,Eagle Flight和Star Trek:Bridge Crew到他們最新發(fā)布的Space Junkies,以及現(xiàn)在看似不斷增長(zhǎng)的Assassin‘s Creed主題的VR逃生室系列,這些表明他們對(duì)這個(gè)行業(yè)投入了許多。
今天,Ubisoft正式宣布Beyond Medusa’s Gate開(kāi)放注冊(cè),而且開(kāi)始登陸美國(guó)和歐洲的100+個(gè)LBE娛樂(lè)門店。
育碧Escape Games(密室逃亡游戲類別)的執(zhí)行制作人西里爾·瓦龍(Cyril Voiron)表示:“Escape Games正在結(jié)合兩種熱門且不斷增長(zhǎng)的娛樂(lè)趨勢(shì):密室逃亡和LBE VR,從而提供高度身臨其境的,獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)?!禕eyond Medusa’s Gate》延續(xù)了我們的游戲設(shè)計(jì)和故事敘述,并通過(guò)超越物理界限的先進(jìn)VR體驗(yàn)來(lái)推動(dòng)密室逃亡類別的發(fā)展。”
育碧Blue Byte工作室的總監(jiān)貝內(nèi)迪克特·格林戴爾(Benedikt Grindel)指出:“《Beyond Medusa’s Gate》的沉浸感令人驚訝,能夠令玩家感覺(jué)自己仿佛真的置身于游戲之中。我們和Escape Games的目標(biāo)是,徹底改變LBE行業(yè),并把虛擬現(xiàn)實(shí)帶給主流受眾。”
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