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蘋果新AR專利分享:如何檢測場景內(nèi)平面或四叉樹,提供虛擬對象放置基底

VR/AR
2020
11/23
20:20
映維網(wǎng)
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來源:映維網(wǎng)  作者 廣州客

至少從用戶體驗的角度來看,在未映射場景或動態(tài)場景中放置增強現(xiàn)實對象是一個巨大的挑戰(zhàn)。如果缺乏合適的虛擬基底,虛擬對象將難以錨定到真實世界的曲面,從而造成一種既不逼真又不可信的糟糕用戶體驗。

在日前由美國專利商標(biāo)局公布的一份專利申請中,蘋果描述了如何檢測場景內(nèi)的平面或四叉樹,并確定它們的范圍,從而提供放置虛擬對象的虛擬基底。

名為“Method And Device For Detecting Planes And/Or Quadtrees For Use As A Virtual Substrate(檢測用作虛擬基底的平面和/或四叉樹的方法和設(shè)備)”的蘋果專利申請主要描述了用于iPhone或iPad的AR技術(shù)。

在一個實施例中,由具有一個或多個處理器和非瞬時存儲器的電子設(shè)備執(zhí)行一種方法。所述方法包括:獲得多組圖像;為多組圖像中的每一組合成三維點云;使用各自的三維點云構(gòu)造平面;以及生成表示跨越三維點云的合并平面集的合并四叉樹集。

針對不同有利視點或視場的平面或四叉樹集合在時間維度上進行關(guān)聯(lián),以獲得合并的四叉樹集合,所述四叉樹又被用作虛擬基底。所以,專利描述的實施例科用于一種根據(jù)隨時間變化而有所不同的視場來識別虛擬基底的精確范圍。

在另一個實施例中,可以由具有一個或多個處理器、非瞬時存儲器、圖像傳感器、顯示器和一個或多個輸入組件的電子設(shè)備執(zhí)行發(fā)明方法。所述方法包括:顯示器在圖像傳感器視場中顯示疊加于對象的媒體捕獲預(yù)覽圖的十字線元素,其中十字線元素處于第一外觀狀態(tài),而且媒體捕獲預(yù)覽隨著對象在圖像傳感器視場內(nèi)的變化而變化;在媒體捕獲預(yù)覽中檢測平面;響應(yīng)于平面檢測,顯示器以疊加第二外觀狀態(tài)顯示十字線元素。

更具體地說,在一個實施例中,當(dāng)在圖像傳感器視場內(nèi)顯示場景的媒體捕獲預(yù)覽時,疊加在媒體捕獲預(yù)覽的十字線元素從第一外觀狀態(tài)轉(zhuǎn)換到第二外觀,以提供在場景中檢測到平面的視覺提示。當(dāng)顯示為第二外觀狀態(tài)時,十字線元素指示檢測平面的范圍。

蘋果指出,這可以提供更為無縫的體驗,因為當(dāng)將虛擬對象相對于用作虛擬基底的檢測平面放置到場景中時,所需的時間和用戶輸入會更少。通過允許用戶能夠更快更有效地使用設(shè)備,這同時減少了功耗并提高設(shè)備的續(xù)航。

相關(guān)專利:Method And Device For Detecting Planes And/Or Quadtrees For Use As A Virtual Substrate

名為“Method And Device For Detecting Planes And/Or Quadtrees For Use As A Virtual Substrate(檢測用作虛擬基底的平面和/或四叉樹的方法和設(shè)備)”的蘋果專利申請最初在2020年8月提交,并在日前由美國專利商標(biāo)局公布。

原文鏈接:https://yivian.com/news/80198.html

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