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手機游戲正在倒逼設(shè)備革新?創(chuàng)投

/ 祖騰飛 / 2014-12-05 11:44
由于市場對大屏幕的喜愛,近日蘋果公司緊急提高了iPhone 6 Plus的出貨量。伴隨著“人人都愛大屏幕”的這股熱潮,手機的全面大屏幕時代悄然到來。而大屏、高清晰度、高運算...
隨著庫克的一句“Bigger than bigger”iphone6面試了,但是由于市場對大屏幕的喜愛,近日蘋果公司緊急提高了iPhone 6 Plus的出貨量。伴隨著“人人都愛大屏幕”的這股熱潮,手機的全面大屏幕時代悄然到來。而大屏、高清晰度、高運算能力的智能機越來越多,對手游市場造成的沖擊也不小。
手機大屏?xí)r代來臨 手游如何玩盡興
CNNIC數(shù)據(jù):手機游戲用戶手機類型

硬件進步推動游戲發(fā)展

根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心公布的數(shù)據(jù)顯示,截至2013年底我國手機游戲用戶中智能終端的使用率高達94.8%,而智能手機的大面積推廣也在一定程度推動手機游戲的發(fā)展。

舉例來說,初代的iPhone有創(chuàng)新性的觸摸屏幕設(shè)計,而Rovio充分利用了蘋果手機的滑動觸控功能研發(fā)了游戲《憤怒的小鳥》。游戲的操控非常直觀放棄了虛擬搖桿和按鍵的操作方式,用戶只需要滑動即可以將小鳥從彈弓上彈射出去,這在當(dāng)時是獨一無二的設(shè)計。

現(xiàn)在,手機全面大屏幕時代即將來臨,對游戲玩家而言,最直接的反應(yīng)就是大屏所帶來的高視覺享受和強操作體驗。硬件基礎(chǔ)的再次升級也為游戲質(zhì)量提供了扎實的保障。在蘋果今年的新品發(fā)布會上,作為演示游戲的《虛榮》在A8處理器以及Metal技術(shù)的支撐下,產(chǎn)品的畫面特效不遜于 PC 上的同類作品。

業(yè)內(nèi)人士解讀,隨著手機逐漸進入全面大屏幕時代,手游市場上ARPG、MOBA類產(chǎn)品將進一步爆發(fā)。

手機游戲倒逼設(shè)備革新

說道這一點,筆者想起一個轟動業(yè)界的事例,2103年藍港創(chuàng)始人兼CEO王峰對外宣布:“凡是2013年1月1日之后在內(nèi)地上市的智能手機(以工信部入網(wǎng)日期為準(zhǔn)),下載《王者之劍》但無法正常運行的,經(jīng)核實后藍港賠付人民幣2000元?;顒訛槠?0天,玩家可通過《王者之劍》官方微博、微信(LK8864)參與。活動由中國人民財產(chǎn)保險股份有限公司承保,具備法律效力。”這可以說是國內(nèi)最大的一次游戲產(chǎn)品倒逼硬件設(shè)備升級事件。

而站在整個IT行業(yè)角度來看,微軟在1995年發(fā)布Windows95迫使硬盤、內(nèi)存、顯卡等全面升級,而后操作系統(tǒng)、客戶端和社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展又先后幾次倒逼電腦設(shè)備革新。而在移動端,大部分CP還只停留在根據(jù)手機功能設(shè)計游戲的的階段,前面我們也提到觸屏手機出現(xiàn)了就開始做《憤怒的小鳥》、《水果忍者》;重力感應(yīng)內(nèi)置后又開始出現(xiàn)重力操控的賽車類和重力球類游戲。也許我們現(xiàn)在該做就是研發(fā)一款前所未有的游戲,然后嘗試著讓蘋果、三星等因為我們革新那些終端設(shè)備。

筆者認為,手游倒逼設(shè)備革新的情況應(yīng)該更多更頻繁地發(fā)生,二者相輔相成才能讓移動終端的娛樂性更強。在手機全面大屏幕時代,具有敏銳市場洞察力的游戲廠商應(yīng)該更容易找到切入點,那么問題來了,CP團隊中的美術(shù)們又要熬夜加多少班呢?



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