游戲公會(huì)集體創(chuàng)業(yè)是中國玩家的悲哀自媒體
如今,游戲公會(huì)的返利風(fēng)泛濫,讓玩家即使花同樣的錢,也不能在游戲世界里買到公平,游戲還有什么味道呢?
文/張書樂
原載于《人民郵電報(bào)》2015年11月13日《樂游記》專欄
提到游戲公會(huì),是因?yàn)橐粋€(gè)朋友突然和我說起他的創(chuàng)業(yè)大計(jì)。在“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的大時(shí)代,創(chuàng)業(yè)并沒有多稀奇,但如果是立足游戲公會(huì)創(chuàng)業(yè)呢?
這位朋友和我認(rèn)識(shí)也有快十個(gè)年頭了。當(dāng)年是在《魔獸世界》里玩的時(shí)候,他和我同在一個(gè)公會(huì),是個(gè)熱心腸,每每在約定時(shí)間一起去玩游戲前,他總是通過手機(jī)、QQ、MSN不斷提醒大家,務(wù)求“一個(gè)都不能少”。但隨著時(shí)間的推移,公會(huì)里的小伙伴們一個(gè)個(gè)成家立業(yè),也無暇顧及游戲,公會(huì)隨后也慢慢消散了,只是游戲中的我們偶爾還會(huì)坐在艾澤拉斯大陸里的大草地上,閑聊一番。
據(jù)我所知,這些年他一直在各個(gè)游戲公司里打零工??吹?a target="_blank">手游紅火,他也曾經(jīng)和一些小伙伴組建過小工作室,做過幾款幾乎無人問津的App游戲和Html5游戲。這一次,他看到游戲公會(huì)紅火,再一次想要跟風(fēng)。
其實(shí),這位朋友的經(jīng)歷并非孤例,一則標(biāo)題里帶有“公會(huì)會(huì)長年入百萬”的信息在網(wǎng)上流傳已久,而且前段時(shí)間也曾有游戲媒體以“一位手游公會(huì)會(huì)長的市井雄心”為題,介紹過一位已經(jīng)將虛擬的游戲公會(huì)注冊成為實(shí)體公司的公會(huì)會(huì)長的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。
這種創(chuàng)業(yè)其實(shí)并不需要什么高深的游戲理論,更不需要懂游戲設(shè)計(jì),甚至都不用像過去那樣需要靠技術(shù)和毅力不斷打出全服務(wù)器第一名的戰(zhàn)績來號(hào)召?,F(xiàn)在,只要不斷地與各家手游公司洽談合作,推出各種禮包福利,用以誘惑更多的玩家加入公會(huì),僅此而已。幫游戲公司帶來的玩家越多,自然從中得到的提成也就越多,這和過去的“淘寶客”沒啥兩樣。
理論上,誰家公會(huì)擁有的優(yōu)質(zhì)玩家越多、規(guī)模越大,誰就越能得到一直被“90天就死”手游周期律魔咒困擾的游戲公司的青睞,就會(huì)獲得更優(yōu)厚的返利條件;而福利越好,自然就能吸引到更多的玩家入會(huì)……這是一個(gè)創(chuàng)業(yè)型游戲公會(huì)的良性循環(huán),也是一款游戲產(chǎn)品的惡性循環(huán)。
良性循環(huán)不難理解,有錢、有勢、有玩家,這樣的公會(huì)誰都愛。但惡性循環(huán)更明顯,我和這位當(dāng)年一起在《魔獸世界》中打拼過的小伙伴閑聊之時(shí),總是不禁感嘆:暴雪公司當(dāng)年設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),在所有的職業(yè)、副本中植入了某種平衡的元素,正是這種公平,讓這款游戲活了整整十年。直到史玉柱首倡“免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)”和人民幣玩家理念,以及“花錢才好玩”的游戲體驗(yàn),乃至后來被各款游戲特別是手游變異到“花錢才能玩”的境地之后,游戲本應(yīng)作為玩家們用來暫時(shí)脫離現(xiàn)實(shí)世界、尋求虛擬慰藉和成就感的地方,卻沒有了公平可言。
如今,游戲公會(huì)的返利風(fēng)泛濫,讓玩家即使花同樣的錢,也不能在游戲世界里買到公平,游戲還有什么味道呢?游戲公會(huì)的創(chuàng)業(yè),會(huì)不會(huì)把游戲這個(gè)靠物質(zhì)比拼的“第二戰(zhàn)場”變成“跟著大佬有肉吃”的異次元呢?這個(gè)說不好,但卻能感覺到。
作者:張書樂 微信號(hào):zsl13973399819 新著有《越界——互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代必先搞懂的大敗局》
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