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千億市場規(guī)模的網(wǎng)絡游戲,品質(zhì)難以企及單機游戲?自媒體

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2015-12-31 17:09
網(wǎng)絡游戲十分火熱質(zhì)量卻敵不過單機游戲?qū)嶋H上更多的是廠商的心態(tài)問題,殊不知這一舉措大大拖延了真?zhèn)€游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。希望在往后整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā) 展過程中,廠商們研發(fā)游...

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文/劉孌

伴 隨著《刺客信條:大革命》、《孤島驚魂4》等一系列熱門AAA級大作橫空出世,現(xiàn)如今越來越多的AAA級大作正在向單機游戲靠攏。盡管2014年里中國網(wǎng) 絡游戲市場規(guī)模高達1108.1億元,規(guī)模十分龐大,遠超單機游戲市場規(guī)模,但惹人非議的是,在網(wǎng)絡游戲中自《魔獸世界》之后我們很難再看見此類優(yōu)質(zhì)的產(chǎn) 品。

單機游戲回暖 諸多網(wǎng)絡游戲玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)單機

當國內(nèi)長達十年的主機游戲禁令解除,PS4以及xbox one兩大游戲主機陸續(xù)發(fā)布,國產(chǎn)單機也慢慢有了回暖的苗頭,似乎傳統(tǒng)的單機游戲又逐漸有了網(wǎng)游頁游手游們等新興市場們重新叫板的能力。2013年,中國單機游戲市場手機收入0.89億元人民幣,同比增長18%。

相信現(xiàn)如今網(wǎng)絡游戲玩家回歸單機游戲的現(xiàn)象在大伙身邊已經(jīng)愈演愈烈,越來越多的游戲玩家通過一段時間玩網(wǎng)絡游戲后最終仍舊發(fā)現(xiàn),不論是在畫面,還是在劇情、玩法、打擊感擊等各個方面,網(wǎng)絡游戲的品質(zhì)都要比單機游戲差許多。

曾 幾何時整個游戲市場還是單機游戲的天下,轉(zhuǎn)眼間單機游戲的市場地位被網(wǎng)絡游戲所取代已經(jīng)過去5年。5年時間說長不長,說短也不斷,在這期間內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā) 展十分迅猛,網(wǎng)絡游戲卻一直都未能打破品質(zhì)低于單機游戲的梗滯。雖說玩家數(shù)量以及規(guī)模單機游戲遠遠不及網(wǎng)絡游戲,但是單機游戲的自身品質(zhì)遠超網(wǎng)絡游戲卻已 經(jīng)成為不爭的事實。

而之所以網(wǎng)絡游戲的發(fā)展能夠達成今天的規(guī)模,這與其背后不計其數(shù)的游戲廠商支持也有著密切的聯(lián)系。既然推動整個網(wǎng)絡游戲 市場發(fā)展,諸多游戲廠商都在為其付出努力,為何在品質(zhì)上單機游戲卻仍舊略勝一籌?質(zhì)量上完勝網(wǎng)絡游戲,市場規(guī)模卻遠遠低于網(wǎng)絡游戲,單機游戲如此落魄,廠 商們究竟應該思考些什么呢?

同以賺錢為目的 兩者選擇的路卻各有差異

雖說無論是單機游戲還是網(wǎng)絡游戲都是廠商在利欲熏心的驅(qū)使下研發(fā)而出的工具,它們最終的使命都是給廠商賺錢,但是實際上這兩者之間也有著本質(zhì)的區(qū)別。

從 某種意義上而言,網(wǎng)絡游戲的目的更加明確是為了讓玩家在同一款游戲上投入大量時間,為了延長游戲的生命周期,所以在游戲中加入了許多消耗時間的要素。舉一 個很明顯的例子,盡人皆知網(wǎng)游的樂趣在于玩家間的交互,而網(wǎng)絡游戲中的社交功能便是消耗玩家游戲時間很重要的一大要素。

然而單機游戲則不同,制作可以自由把控游戲的節(jié)奏和時間,不用太過刻意拉長游戲時間,把主要精力用在故事雕琢等其他方面即可,所以導致諸多單機大作需要良好的硬件配置作為支撐。

其 次,網(wǎng)絡游戲在研發(fā)過程中考慮到了一個極為重要環(huán)節(jié),普及性。當下游戲玩家群體多數(shù)配置的電腦都在3000~5000左右,因此相應網(wǎng)絡游戲?qū)τ趯τ陔娔X 硬件門檻便不能設計的太高。如諾一款網(wǎng)絡游戲在高配電腦上的表現(xiàn)十分出色,同樣在低配電腦上的表現(xiàn)也不耐,在這種情況下,這款游戲才有可能吸引更多的玩家 步入一個良性循環(huán)。

而在單機游戲中則沒有注重普及性這一環(huán)節(jié),廠商更像是熱愛追求高品質(zhì)的游戲,以高品質(zhì)來打動玩家。目前諸多AAA級單機大作需要電腦配置均在5000元以上,這對于對數(shù)并不富裕的國內(nèi)游戲玩家而言,無疑是一股巨大的壓力。

如 若單機游戲廠商不具備相對穩(wěn)定,有一定的經(jīng)濟基礎、能提供的硬件品質(zhì)也相對較高的粉絲群,在國內(nèi)單機游戲廠商的銷售額將很難達到預期。另外,單機是一錘子 買賣,不同于網(wǎng)絡游戲有內(nèi)購和其他要素誘導玩家花錢,一旦游戲沒做好,在游戲媒體和玩家的口碑稍差了一點的話,很可能導致游戲銷量的雪崩。也正是在人均生 活水并不富裕的中國,所以目前單機游戲的市場規(guī)模無法超越網(wǎng)絡游戲。

簡單來說網(wǎng)游的研發(fā)更加注重的是人與人的社交,對游戲本身的交互并不是特別看重,二者相加所以導致網(wǎng)游很難做出有深度的作品。

強強結(jié)合,各取所長不失為一良策

在網(wǎng)游同質(zhì)化的今天,網(wǎng)絡游戲要在這一基礎上再有所創(chuàng)新對于諸多廠商而言無疑是一個巨大的挑戰(zhàn)。這么一種情況下,其實游戲廠商們便可以采用各取所長之法,在內(nèi)容上做出更加大膽的創(chuàng)新。

單 機游戲的長處在于質(zhì)量上乘,然而網(wǎng)絡游戲則在于有在游戲中添加了社區(qū)元素,如果它們各取所長效果可想而知。雖然它們的強強結(jié)合,便會造成諸多游戲玩家沒有 較高的硬件配置作為支撐的玩家體驗不到此類游戲,但是對于更加追求游戲體驗,有硬件配置作為支撐的玩家而言無疑是一大趣事,實際上有經(jīng)濟實力的玩家而言更 有價值。

要知道,一般游戲里的土豪玩家鐘愛某款游戲投入的資金額度都比較大,所以強強結(jié)合高品質(zhì)游戲提與網(wǎng)絡游戲中的社區(qū)元素相融合打造出一款全新高品質(zhì)的游戲轉(zhuǎn)注土豪玩家這一細分領(lǐng)域廠商們或許也能打開一片新天地,賺取另一桶金。

在手機行業(yè)中蘋果便是一個很好的例子,堅持走高端路線,即使蘋果手機的價格高,但它手機好使還是依舊可以籠絡一大批忠實用戶。游戲行業(yè)亦是如此,如若廠商們有著這么一股信念,只為打造成更加完美的游戲大作,往后整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也必定將被推上一個新的高度。

綜上所述,網(wǎng)絡游戲十分火熱質(zhì)量卻敵不過單機游戲?qū)嶋H上更多的是廠商的心態(tài)問題,殊不知這一舉措大大拖延了真?zhèn)€游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。希望在往后整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā) 展過程中,廠商們研發(fā)游戲能夠以推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為首要目的,這樣游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展才能夠一路高歌,整個游戲行才能昌盛繁榮。



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