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移動(dòng)VR難掩性能缺陷,無(wú)法與PC VR相比較VR

砍柴網(wǎng) / VR日?qǐng)?bào) / 2016-05-26 00:48
大多數(shù)的VR玩家,都希望VR能給自己提供除便攜外的震撼體驗(yàn)。當(dāng)然,隨著技術(shù)的向前發(fā)展,或許在不久的將來(lái),這些不足或許都會(huì)被改善,但是在當(dāng)下來(lái)講,用戶體驗(yàn)想要與PV VR...

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“ VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處”

隨著科技浪潮席卷2016,各大廠商紛紛的搶灘布局,人人關(guān)注的蘋(píng)果7什么時(shí)候上市也仿佛變得沒(méi)那么重要了。VR作為下一個(gè)主流科技已經(jīng)慢慢步入大眾的視野,從某一現(xiàn)實(shí)意義上來(lái)說(shuō),體驗(yàn)已經(jīng)走進(jìn)了人們的生活,PC端、移動(dòng)端的普遍問(wèn)世,給大眾提供了一個(gè)非常大的選擇空間,設(shè)備的普及化,又為什么造就大眾還是停留于喜歡階段,不敢貿(mào)然出手呢?其主要原因還是精細(xì)的VR傷不起,簡(jiǎn)易的VR你不要。

如今國(guó)內(nèi)各大手機(jī)廠商紛紛入主VR市場(chǎng),均打出價(jià)格親民,便攜的引人攻勢(shì),卻難掩技術(shù)上的缺漏,沉浸感差,用戶體驗(yàn)難以與PC端形成良好的比較,較之三大PC主流廠商來(lái)說(shuō),以價(jià)格取勝普及雖容易被大眾所接受,但技術(shù)上的缺失,致使其始終給人留不下好印象。

就像在前不久的谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Google I/O)上,谷歌宣布將在今夏發(fā)布一款名為Daydream(白日夢(mèng))的移動(dòng)VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí))平臺(tái),為移動(dòng)VR制定標(biāo)準(zhǔn),并選擇和三星、HTC、LG等手機(jī)廠商合作。但雖有平臺(tái)的支持,硬件上的致命缺陷,也掩蓋不住其沉浸感差的瑕疵。

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那么隨著VR產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)熱,眾多手機(jī)廠商紛紛卡位移動(dòng)VR,為其排兵布陣,現(xiàn)下產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀又如何呢?

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備目前主要有兩種表現(xiàn)形式,一種是PC VR,需連接主機(jī)才能夠使用,主要代表產(chǎn)品就有Oculus Rift、HTC VIVE,PS VR等。產(chǎn)品價(jià)格區(qū)間基本在399-799美元之間,但就像上面所提及的,要想有個(gè)愉快的體驗(yàn),你還得配備一臺(tái)超高配置的電腦才行,最低配置也大約需要900美元,如此一來(lái),整套配置至少得花費(fèi)1500美元。這么高的成本,也只有一些不差錢的虛擬極客們,才愿意花費(fèi)這么大一筆金錢去體驗(yàn),一般用戶就只能仰望。

另一種是移動(dòng)VR,相較于前者,后者就叫人容易接受的多。從谷歌14年推出第一款VR眼鏡盒子Cardboard到現(xiàn)在,短短兩年間,這一勢(shì)頭,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)掀起了一陣又一陣的VR浪潮。正所謂只有想不到?jīng)]有做不到的,如今移動(dòng)VR已然成為手機(jī)廠商發(fā)布會(huì)上的熱詞,國(guó)內(nèi)外所有你能想到的手機(jī)廠商幾乎都在布局VR市場(chǎng)。較于PC端的高價(jià),移動(dòng)VR價(jià)格就令人可喜不少。

除開(kāi)谷歌的Cardboard,較為知名的可能就屬三星的Gear VR,早在14年推出開(kāi)發(fā)者版本的時(shí)候,就被譽(yù)為是行業(yè)標(biāo)桿。其同樣采用的是眼鏡盒子的形式,通常需要連接手機(jī)使用,沒(méi)有連接線牽絆,對(duì)手機(jī)硬件要求也不像PC那么高。除此以外,還有一部分VR走的是獨(dú)立路線,俗稱“VR一體機(jī)”,主要特點(diǎn)是小型化、可移動(dòng)、無(wú)線、便攜方便等。

雖然業(yè)內(nèi)人士較看好移動(dòng)VR,其入門門檻低,不需高級(jí)電腦配置支持等優(yōu)勢(shì)叫人心動(dòng)不已;但即使手機(jī)VR雙屏顯示能達(dá)到2K畫(huà)質(zhì),畫(huà)面拆分后的VR畫(huà)面依然帶有馬賽克感覺(jué),且運(yùn)行VR應(yīng)用時(shí),手機(jī)發(fā)熱量比平時(shí)要高出3~5倍,嚴(yán)重縮短了手機(jī)的壽命,而且光一臺(tái)手機(jī),又怎能與一臺(tái)電腦相抗衡。

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而往往產(chǎn)品其優(yōu)勢(shì)越明顯,它所暴露的弊端也就越多,瑕不掩瑜這四個(gè)字用在移動(dòng)VR身上,可是一點(diǎn)也沒(méi)錯(cuò)。大多手機(jī)廠商雖也意識(shí)到了這一點(diǎn),但巨大的市場(chǎng)吸引力又怎能甘愿把輕易到嘴的肥羊放走。

從性能上來(lái)說(shuō),毋庸置疑,PC VR可謂是完勝移動(dòng)VR,以處理器為例,手機(jī)處理器計(jì)算能力相對(duì)較弱,軟件應(yīng)用趨于簡(jiǎn)易,可供想象的空間也相對(duì)狹小,更別提開(kāi)發(fā)者施展的空間了。更重要的是移動(dòng)VR難以像PC VR那樣很好的解決眩暈、嘔吐等問(wèn)題,用戶體驗(yàn)這方面,就很難做到像PC VR那樣叫人舒適。

另外從硬件形態(tài)上來(lái)說(shuō),當(dāng)下移動(dòng)VR多以結(jié)合智能手機(jī)手機(jī)使用,人眼通過(guò)VR眼鏡所看到的圖像其實(shí)就是通過(guò)單片放大鏡放大后所呈現(xiàn)出的效果。放大后,平時(shí)在手機(jī)屏幕上感覺(jué)不到的像素,將在眼前無(wú)所遁形,顆粒感十足。以蘋(píng)果iPhone 6S來(lái)作比較,主屏分辨率為1334*750,低于2K,這對(duì)VR來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。據(jù)相關(guān)人士介紹說(shuō):5寸內(nèi),單眼分辨率至少要在1920*2160的分辨率,這是消除沙門效應(yīng)的基本標(biāo)準(zhǔn),智能手機(jī)要想達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn),廠商還得加倍研發(fā)才行。

VR講求的是能帶給人沉浸之感,而目前的移動(dòng)VR能提供給用戶的只是一些輕量體驗(yàn)。大多數(shù)的VR玩家,都希望VR能給自己提供除便攜外的震撼體驗(yàn)。短時(shí)間移動(dòng)VR要想像PC VR那樣取得很好的用戶評(píng)價(jià),除了要解決“在場(chǎng)感”的缺失外,畫(huà)面延遲導(dǎo)致的身體不適也是其阻礙發(fā)展的重要因素。當(dāng)然,隨著技術(shù)的向前發(fā)展,或許在不久的將來(lái),這些不足或許都會(huì)被改善,但是在當(dāng)下來(lái)講,用戶體驗(yàn)想要與PV VR相提并論,怕是有點(diǎn)太過(guò)高攀了。



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