虎扑评分区,老熟妇大胆性开放图,中文字幕精品av一区二区五区,波多野42部无码喷潮在线

還在吐槽VR的缺點?這些科技公司已經(jīng)開始打臉了VR

砍柴網(wǎng) / VR日報 / 2016-06-02 12:46
在擯除惡意的心態(tài)下,質(zhì)疑的聲音必不可少,這些建議通常會成為科技進(jìn)步的動力,而適當(dāng)?shù)拇蚰樢彩俏覀兯M吹降氖虑?,即便滿臉羞紅的面對眾人的指責(zé),在捂著臉的同時還是...

Z.jpg

VR虛擬現(xiàn)實第一媒體VR日報原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請注明出處

克里斯·馬蒂扎吉克(Chris Matyszczyk)作為CNET專欄作者,對VR一直懷揣著敵視的態(tài)度,早在兩年前,他就在一篇名為“為什么這些科技公司妄圖掌控我們的臉?”的文章中指出Oculus Rift和Google glass的種種缺陷。

近日,這位頑固的老先生又列出了虛擬現(xiàn)實無聊的6個原因,順帶還在言語中調(diào)侃了一下正在競選總統(tǒng)的特朗普。綜合來看,克里斯認(rèn)為目前的VR設(shè)備笨重且丑陋,配套的手柄和外設(shè)使用起來非常麻煩,內(nèi)容的吸引程度大致和90年代流行的電子寵物一樣,很快就會落入俗套。

克里斯的論點并非空穴來風(fēng),很多地方都有一定的道理,不過我們總是猜不透瞬息萬變的科技界,那些我們所詬病的VR缺陷,在一些黑科技的幫助下看似都有了解決方案。

·開放的視野,Vive攝像頭

HTC Vive的使用者可以看到掛在墻上的空間定位裝置,這要得益于Vive的前置攝像頭,為了迎合某些開發(fā)者的需求,HTC決定在不久的將來開放這枚攝像頭的使用權(quán)限。

一旦攝像頭的功能被激活,所有感應(yīng)區(qū)域之內(nèi)的傳感器都會獲得定位,硬件產(chǎn)商可以利用這個特性開發(fā)適宜的外設(shè),包括多樣的定制手柄,特殊場景,工程實體建模等。AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)開發(fā)商也可以利用SDK做出一些文章,比如獨立于VR功能之外的全息投影技術(shù),用來完善目前hololens在MR(混合現(xiàn)實)領(lǐng)域的空缺。

Z1.jpg

根據(jù)HTC透露的消息來判斷,開發(fā)者對于攝像頭的權(quán)限級別很低,暫時只能讀取流媒體一類的影像,這可能意味著未來僅僅只會多出一個錄屏的功能。

不過這個功能也并非雞肋,它可以保證用戶戴著頭盔也能觀測到現(xiàn)實中的情況,避免意外碰撞造成的人身傷害。“Golem”一類的游戲還能獲得不錯的支持,由于需要將游戲體驗拆分成VR部分和非VR部分,頻繁的摘取頭盔一直是Highwire Games所頭疼的問題。

·廣闊的活動區(qū)域,WorldViz倉庫規(guī)模追蹤

主流產(chǎn)品的追蹤技術(shù)各有特色,Oculus rift和即將發(fā)售的Playstation VR都屬于光學(xué)定位技術(shù),Rift的隱藏紅外線燈與九軸設(shè)備能夠獲得準(zhǔn)確的空間坐標(biāo),并且不懼怕遮擋,PS VR的可見光定位技術(shù)要差上不少,不能在障礙過多的環(huán)境中運行,在反應(yīng)上也會遲鈍一些。

Vive的Lighthouse技術(shù)則一直被人們津津樂道,因為激光定位不僅成本低廉,還提供了一個狹小的可動區(qū)域,唯一的缺點就是機(jī)械控制的耐用性稍差。然而,房間規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足現(xiàn)在的應(yīng)用發(fā)展,受可動范圍的限制,Vive平臺中的一部分游戲被迫加入了blink(閃現(xiàn))移動功能,其突兀的體驗還沒有傳統(tǒng)手柄來得實在。

Z2.jpg

在此情況下,WorldViz打造一款了倉庫規(guī)模的VR追蹤技術(shù),這項技術(shù)將支持主流的頭顯以及移動端的Daydream平臺。Warehouse-Scale(倉庫規(guī)模追蹤)能夠在50米見方的范圍內(nèi)同時定位10個不同的物體,而且精度至少能達(dá)到Lighthouse級別。

Warehouse-Scale非常適合商用,大型建筑的構(gòu)造,藝術(shù)場景的還原,體育直播等應(yīng)用都有可能通過WorldViz獨特的創(chuàng)意而開發(fā)出更多的可能性。不過這套系統(tǒng)至少需要15000美金,添置更好的感應(yīng)設(shè)備還需要額外的支出,一般用戶也很難找到50平方米的區(qū)域供自己使用。

去除線纜的束縛,納米電池

由于線纜不具備傳感功能,在佩戴頭顯的情況下體驗者往往無法判斷線纜的具體位置。目前還不存在給主流頭顯獨立供電的干電池,無屏式VR設(shè)備利用的則是智能手機(jī)的儲備電能,續(xù)航很成問題。

2012年,Amprius公司在Nano Letters發(fā)表了一篇文章,表示它們利用納米粒子的蛋黃殼式結(jié)構(gòu)開發(fā)了一款電池,具有絕佳的耐用性。最近Amprius發(fā)現(xiàn)了一種更為出色的制造方式,利用石墨烯可以讓電荷在金屬導(dǎo)線中的傳播更為順暢,硅材料的植入讓電池的儲存量和動力又獲得了一次提升。

坦誠的說,雖然石墨烯的硅負(fù)極鋰離子電池在成本上要低上不少,不過容電量只比傳統(tǒng)鋰離子電池多10%,還位達(dá)到質(zhì)變的水準(zhǔn),它只是一個發(fā)展方向,無法讓VR設(shè)備真正脫離線纜的束縛。

諾基亞在很早之前提出過另外一種解決方案,叫做遠(yuǎn)程充電技術(shù)。雖然當(dāng)時主要是為智能手機(jī)而考慮,不過倒也不妨作為一個參考,諾基亞所特制的Ultra-Wide Band天線可以從周圍的電器用品中汲取500MHz-10GHz的無線電信號,從而轉(zhuǎn)變成電能。

不過隨著諾基亞業(yè)務(wù)的一落千丈,這門技術(shù)在歷經(jīng)3個年頭之后似乎沒有看到什么起色,微軟接手了這個理念,并決定用光束來進(jìn)行遠(yuǎn)程充電,AutoCharge原型充電器可以被固定在房間內(nèi)的某個位置,通過Kinect攝像頭來進(jìn)行定位,并利用UltraFire CREE XM-L T6來聚焦LED光線。

AutoCharge被證實是切實可用的,但并非最佳的解決方案,畢竟Kinect和UltraFire都不是什么便宜的玩物,而Kinect的感應(yīng)靈敏度還有待考證。

除此之外,近來公布的一些體感設(shè)備,或多或少都能解決VR設(shè)備的觸感問題,空間觸摸技術(shù)的推行,則可以擺脫手柄的限制。VR范疇之外,還存在一些可以利用的技術(shù),比如針對電子屏的柔屏技術(shù),能夠大大縮減電子產(chǎn)品的存放體積。

Z3.jpg

在擯除惡意的心態(tài)下,質(zhì)疑的聲音必不可少,這些建議通常會成為科技進(jìn)步的動力,而適當(dāng)?shù)拇蚰樢彩俏覀兯M吹降氖虑椋幢銤M臉羞紅的面對眾人的指責(zé),在捂著臉的同時還是會真誠的說上一句——“嗯,這個東西確實不錯。”

作者:箱子,微信搜索關(guān)注“VR日報”,微博@VR日報網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。


閱讀延展

http://upload.ikanchai.com/avatar/000/00/49/thumb_80_80_15.jpg

VR日報

VR日報是國內(nèi)最早關(guān)注虛擬現(xiàn)實的專業(yè)媒體之一,關(guān)注國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)、虛擬現(xiàn)實游戲...


最新快報

1
3