VR游戲眩暈,我們有解決辦法VR
6月15日,科技媒體ZDNet報(bào)道,美國(guó)哥倫比亞大學(xué)的研究人員稱,他們已經(jīng)找到方法解決長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR頭盔導(dǎo)致暈動(dòng)癥的問題。
同日,E3大會(huì)上傳出消息,Nyko準(zhǔn)備推出名為“VR Motion Band”的產(chǎn)品,該公司聲稱,這款產(chǎn)品提供的效應(yīng)可以幫助減輕在體驗(yàn)VR時(shí)的頭暈和頭疼,即——暈動(dòng)癥。
同一天傳出兩天新聞都和暈動(dòng)癥相關(guān),先來談?wù)剷瀯?dòng)癥是怎么回事吧。在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,玩家會(huì)出現(xiàn)暈?,F(xiàn)象,這個(gè)是眾所周知的問題了。這種暈眩的科學(xué)提法叫做虛擬現(xiàn)實(shí)暈動(dòng)癥,像暈車暈船等一般暈動(dòng)癥一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)暈動(dòng)癥是人體出于自我保護(hù)的正常反應(yīng)。出現(xiàn)眩暈的原因是多方面的,主要有硬件、軟件、個(gè)人因素等等,但是最核心的原因在于前庭系統(tǒng)與視覺結(jié)果不匹配。
前庭系統(tǒng)與視覺結(jié)果不匹配是什么意思呢?人有些器官是用來感知運(yùn)動(dòng)的,類似于手機(jī)的陀螺儀、重力加速計(jì),這些器官是前庭、半規(guī)管。它們和小腦的協(xié)作感知運(yùn)動(dòng),通過前庭系統(tǒng)與視覺結(jié)果的匹配來保持平衡。人在虛擬世界中視覺系統(tǒng)看到移動(dòng)身體這一結(jié)果,但前庭并沒有感知到有任何移動(dòng),這時(shí)大腦和視覺的信息產(chǎn)生沖突,從而感到眩暈。
這是人類大腦的保護(hù)機(jī)制在發(fā)生作用,而在在人類漫長(zhǎng)的歷史進(jìn)程中,暈動(dòng)癥是有著進(jìn)化論優(yōu)勢(shì)的。直到人類開始學(xué)會(huì)了使用交通工具后,前庭系統(tǒng)與視覺結(jié)果不匹配導(dǎo)致暈眩的問題才開始顯現(xiàn)出來。交通工具受到地形的影響,會(huì)有不同程度的顛簸,車廂左右搖晃,車外的景物會(huì)有各種方向的變化,人的視覺能感受到各個(gè)方向的運(yùn)動(dòng),但實(shí)際上人的身體在座位上并沒有做任何的運(yùn)動(dòng)行為,這就導(dǎo)致了沖突的產(chǎn)生,人腦死機(jī)產(chǎn)生眩暈。
在VR中,要解決前庭系統(tǒng)與視覺結(jié)果不匹配這一問題,就必須實(shí)現(xiàn)對(duì)前庭系統(tǒng)和視覺系統(tǒng)的欺騙。讓視覺感受不到加速度,就與前庭系統(tǒng)沒有感受到你身體的移動(dòng)這一結(jié)果就匹配了。用戶在玩VR過山車感到眩暈,是因?yàn)樯眢w站在原地沒有移動(dòng),前庭系統(tǒng)感覺“我站著沒動(dòng)”,而視覺系統(tǒng)所看到的是結(jié)果是“過山車在上下起伏中不停的加速減速”,啪,死機(jī)了!
如何欺騙,說起來也很簡(jiǎn)單,消除這二者之間的沖突就好了。讓視覺不要感受到運(yùn)動(dòng)的效果,或讓前庭系統(tǒng)產(chǎn)生身體在運(yùn)動(dòng)的信息。屏蔽視覺的方法很簡(jiǎn)單,你把眼睛閉上,耳朵堵上,讓你走十米,或者走到某個(gè)地方,你根本做不到。你只能知道你是站著、跑著、蹲著、坐著,你知道你做出了什么動(dòng)作,但是你不知道自己在哪里。當(dāng)然,如果屏蔽了視覺,那還個(gè)毛的虛擬現(xiàn)實(shí)啊。此路不通就只能讓前庭系統(tǒng)產(chǎn)生身體在運(yùn)動(dòng)的信息了,但是到目前為止,還沒有科研機(jī)構(gòu)或者個(gè)人表示,能夠模擬人腦感知到加速、減速等運(yùn)動(dòng)的神經(jīng)信號(hào)。因?yàn)檫@涉及到高級(jí)的神經(jīng)科學(xué),甚至需要大開腦后插管這種腦洞,在現(xiàn)有技術(shù)條件下,實(shí)在不很靠譜。其實(shí)也并不是沒有辦法可以緩解,傳統(tǒng)的暈車藥就可以很好的緩解這一癥狀,其原理是降低前庭系統(tǒng)的敏感度實(shí)現(xiàn)緩解暈眩癥狀的,所以各位不妨在體驗(yàn)加速度行為比較多的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí),提前吃一片暈車丸。
其實(shí)前庭信號(hào)模擬也有公司在嘗試,oculus就正在研究的“前庭輸入”項(xiàng)目,之前也有大神有人設(shè)計(jì)出這個(gè)來模擬人的前庭系統(tǒng)。
當(dāng)然,這個(gè)玩意兒是需要插入大腦的,怎么樣,是不是感覺暈車藥其實(shí)也挺美好的?
所以,各位,請(qǐng)尊重暈動(dòng)癥。別動(dòng)不動(dòng)就說解決虛擬現(xiàn)實(shí)暈動(dòng)癥問題,動(dòng)物界進(jìn)化以來一直存在的前庭感知,豈是你等螻蟻口中玩物?緩解暈?,F(xiàn)象尚且更需努力,遑論解決!?
講真,鄭重推薦我們的解決辦法——暈車丸!至于文章開頭那兩條新聞,別逗了!
作者:VR日?qǐng)?bào),微信搜索關(guān)注“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 流量紅利結(jié)束,VR技術(shù)能否拯救步入“中年危機(jī)”的電商?
- VR+電商,破解“流量紅利”枯竭的新趨勢(shì)?
- 沒有技術(shù)硬實(shí)力,VR只能成為虛擬的空中樓閣
- 押寶 VR 的索尼,下一代主機(jī)之戰(zhàn)能否全面碾壓微軟?
- 《House of the Dying Sun》評(píng)測(cè)
- 島國(guó)開辦全球首個(gè)VR/AR成人展 污到無法直視
- 后發(fā)制人?為什么蘋果遲遲沒有談到 VR 和 AR?
- 泡沫涌動(dòng):VR行業(yè)熱炒背后的幾點(diǎn)冷思考
- 走進(jìn)硅谷:VR大規(guī)模商用還有多久?
- VR日?qǐng)?bào)——羅技進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域