蟄伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些變化?VR
在今年E3游戲展上,索尼正式宣布PS VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將于今年10月13日在歐美及日本市場(chǎng)正式發(fā)售,售價(jià)399美元,雖然讓索粉有了期待,不過(guò)對(duì)于熱情似乎更大的中國(guó)市場(chǎng),索尼還并沒(méi)有透露任何信息。
直到近日索尼在北京舉辦的一場(chǎng)產(chǎn)品體驗(yàn)溝通會(huì)上,索尼官方負(fù)責(zé)人表示,“將會(huì)在今年的ChinaJoy舉辦展前發(fā)布會(huì)(7月27日)”,屆不僅會(huì)盤(pán)點(diǎn)索尼在今年上半年的動(dòng)作,關(guān)于國(guó)行PS VR的消息也將是重中之重。
鈦極客小編最早于去年China Joy期間體驗(yàn)了索尼的VR設(shè)備,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目代號(hào)為Project Morpheus,去年9月更名為:PlayStation VR,簡(jiǎn)稱(chēng)PS VR。
一年蟄伏后,索尼打算靠哪些“大法”對(duì)抗HTC Vive和Oculus Rift呢,鈦極客小編帶著種種期待體驗(yàn)最新改版的PS VR。
舒適性大幅改善
對(duì)于VR來(lái)說(shuō),佩戴是否合適是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),不僅僅是舒不舒服的問(wèn)題,而是直接關(guān)乎VR的顯示和體驗(yàn)效果。早前在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的時(shí)候,基本都是工作人員幫助佩戴調(diào)試,而這次體驗(yàn)PS VR,在沒(méi)有任何指導(dǎo)的情況下自己就能完成這項(xiàng)操作。
佩戴過(guò)程你需要:按住頭盔(其實(shí) PS VR 外形更像是一個(gè)頭箍)背部的圓形按鍵,并且向后拉把設(shè)備完全松開(kāi),齒輪狀旋鈕用來(lái)調(diào)節(jié)松緊,按住黑色按鈕調(diào)節(jié)顯示屏和眼睛的距離,一定要看清晰畫(huà)面,調(diào)整到最適合自己的的狀態(tài),否則眩暈是分分鐘的事。
PS VR在佩戴時(shí)最大的感受是,這個(gè)頭盔承擔(dān)了 PS VR 頭顯的所有重量,頭顯的重量根本不會(huì)轉(zhuǎn)移到你的鼻子或者臉上,小編在將近一個(gè)小時(shí)的連續(xù)體驗(yàn)中,對(duì)于重量的負(fù)擔(dān)感覺(jué)還在可接受的范圍內(nèi)。
沉浸感稍顯不足
PS VR與HTC Vive和Oculus Rift不同,PS VR上所有的運(yùn)算全部由PS4完成,與PS4直接連接的包括PS4攝像頭和VR處理單元,此前爆出的資料顯示PS VR的配置如下:
具體為:5.7寸OLED屏,分辨率為1920×1080、刷新率為120Hz、延遲是18ms,視角達(dá)100度,具備有HDMI和USB接口;另外,還采用9個(gè)LED來(lái)實(shí)現(xiàn)360°頭部位置追蹤、利用加速傳感器和陀螺儀實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉,并通過(guò)3D音效提高體驗(yàn)。
在所有 VR 產(chǎn)品的domo中,你基本都不會(huì)感受到 PC 上、甚至游戲主機(jī)上那些大作上的高分辨率、絢麗光影所帶來(lái)的震撼,這一方面受制于本身的硬參數(shù),另一方面目前的游戲內(nèi)容更多的是讓你體驗(yàn)到真實(shí)的“沉浸”效果,相對(duì)畫(huà)質(zhì)而言?xún)?nèi)容劇情相對(duì)次要。
PS VR的整體硬件系統(tǒng)已經(jīng)非常成熟,無(wú)論是PS VR的硬件設(shè)計(jì)還是PS4的機(jī)能,已經(jīng)給開(kāi)發(fā)商搭建起了非常優(yōu)秀的VR游戲平臺(tái)。
游戲內(nèi)容還算過(guò)關(guān)
現(xiàn)場(chǎng)總共準(zhǔn)備了6款試玩DEMO,分別為主打深海場(chǎng)景體驗(yàn)的《The Deep》,槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲《The London Heist》和《Code 12》,射箭類(lèi)游戲《Ace Banana》,類(lèi)似3V3的對(duì)抗游戲《Rigs》和一個(gè)可以多人參與的休閑類(lèi)游戲《Playroom VR》。
這些游戲中有三個(gè)需要用到MOVE控制器,無(wú)一例外全部都是射擊類(lèi)游戲,其中《The London Heist》給人的印象最為深刻,盡管它并非一款完整版的游戲,但其效果極其逼真。
該游戲中,你坐在一個(gè)疾馳的汽車(chē)中,兩個(gè) PS Move 手柄就變成了你的雙手,可以打開(kāi)汽車(chē)的收音機(jī)、拿起水杯,用槍射擊敵人并換彈,只不過(guò)在換彈的瞬間偶爾會(huì)有一些延遲。
最后體驗(yàn)的一款游戲名叫《Rigs》,這是一個(gè)機(jī)甲戰(zhàn)斗競(jìng)技類(lèi)的游戲,同時(shí)支持連線(xiàn) 3V3 對(duì)戰(zhàn)。它使用傳統(tǒng)的 PS 手柄,使用手柄 L3 搖桿進(jìn)行移動(dòng),R3 搖桿可以轉(zhuǎn)動(dòng)方向,但可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部控制小部分視野和武器瞄準(zhǔn)。
相比之前的幾個(gè)demo,《Rigs》這款游戲的內(nèi)容和操作設(shè)計(jì)顯然更“復(fù)雜”,它對(duì)玩家的操控性要求比較高,游戲中上下左右視角的切換極為頻繁,現(xiàn)場(chǎng)不止小編一人在體驗(yàn)這款游戲之后產(chǎn)生了眩暈感,看來(lái)大家對(duì)此類(lèi)游戲還并不能很快適應(yīng)。
PS VR之所以被業(yè)界看好,除了索尼自身的品牌號(hào)召力和技術(shù)積累,還有一個(gè)很重要的原因是其后續(xù)對(duì)于VR游戲內(nèi)容生態(tài)的積累幾乎不可被模仿,據(jù)現(xiàn)場(chǎng)索尼相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,PS VR正式發(fā)售之后將有超過(guò)50款配套游戲同步上市。
作者:鈦極客(TiGeek)
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 說(shuō)一說(shuō)最近的VR平臺(tái)獨(dú)占之爭(zhēng)
- 投行也在看:VR憑什么進(jìn)入在電影和娛樂(lè)業(yè)?
- AR被谷歌眼鏡玩脫了后,微軟們極力推崇的MR是什么?
- VR每周紅黑榜:成人VR女演員掙錢(qián)不容易
- HTC宣布成立VR風(fēng)投聯(lián)盟 未來(lái)將投百億美金
- 虛擬現(xiàn)實(shí)在精神上只是一個(gè)偽滿(mǎn)足?
- VR日?qǐng)?bào):三部VR電影讓你身臨其境體驗(yàn)難民生活
- 英偉達(dá)、索尼、蘋(píng)果,誰(shuí)會(huì)成為VR的未來(lái)?
- VR已成風(fēng)潮,內(nèi)容和渠道哪個(gè)會(huì)先火?
- 索尼把自己的未來(lái)放在了機(jī)器人和 VR