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PS主機在華銷量慘淡,PSVR能否一雪前恥?專欄

/ VR日報 / 2016-07-31 12:00
對于索尼來說,借著虛擬現(xiàn)實的持續(xù)升溫,也許這是一個扭轉(zhuǎn)在華局勢的絕佳時機

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VR虛擬現(xiàn)實第一媒體VR日報原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請注明出處

在三大核心VR設(shè)備之中,雖然htc vive已經(jīng)率先登陸了中國市場,但鑒于歷史原因,Oculus Rift和Playstation VR的入華問題一直是很多人的心結(jié)。不過,索尼在ChinaJoy的來臨之際倒是帶來了一個令人激動的好消息。

2016年P(guān)laystation中國發(fā)布會上,Sony宣布PS VR的國行版本將在10月13日與全球同步發(fā)售,并在隨后開放了7個線上渠道以及線下22個門店的預(yù)售。Playstation VR的順利落地,不禁讓人回想起游戲主機入華時的重重艱難。而Playstation 4國行的慘淡銷量,也不由得使我們開始警醒PSVR的處境,它是否能夠一掃往日的陰霾呢?

PS主機經(jīng)歷重重困難回歸中國,結(jié)果略顯悲傷

國務(wù)院在2000年發(fā)布的44號令中明確表示,國內(nèi)游戲主機的生產(chǎn)、銷售和進(jìn)口都屬于違法行為,這幾乎直接切斷了主機玩家與主機商們之間的合法渠道。迫于無奈,游戲主機市場就這樣在灰色地帶中茍活了十?dāng)?shù)年。

而文化部在2015年7月24日的一紙文書,直接宣告了長達(dá)15年的國內(nèi)主機游戲禁令解除。玩家和主機商們?nèi)玑屩刎?fù),索尼和微軟也帶著Playstation與XBox相繼進(jìn)駐中國市場,試圖撬動這塊被冰封過久的肥肉。

不過,與巨頭們的樂觀態(tài)度相對的是,國行主機的銷量其實不盡人意。與兩大主機合作的東方明珠曾經(jīng)透露,在上市了近1年之后,Playstation 4和Xbox One的合計銷量只有50萬臺。

而同一時間,PS4在全球的銷量早已突破3000萬臺,這與之形成了強烈的反差。

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原因顯而易見,中國的主機游戲愛好者在這15年的禁令中早已被消磨殆盡,老玩家隨著年歲的成長而漸漸失去了活力,又由于大眾很少能接觸到主機,導(dǎo)致新玩家也難以產(chǎn)出。此時國內(nèi)的主機市場,距離黃金時期已經(jīng)過去了10年。

除此之外,國行主機的鎖區(qū)現(xiàn)象變相掐死了內(nèi)容的命脈,PS國行作品的數(shù)量完全無法與海外相比,而其中的一些聯(lián)機內(nèi)容,也不受國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)狀況的支持。在這種情況下,玩家們更愿意花錢去購置“水貨”主機,任天堂由于幾年前“小神游”的慘淡收場,對中國的主機市場也變得極其不信任。

相比之下,智能手機的盛行給手游的發(fā)展提供了條件。移動游戲市場此時正在不斷的蠶食著主機游戲市場,即便放眼海外,主機也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有以前好賣了。不過,近年來VR的崛起又給核心端的設(shè)備帶來了一絲轉(zhuǎn)機,PC端和主機端的虛擬現(xiàn)實體驗十分引人關(guān)注,也許這是國行主機銷量回溫的一個契機。

中國市場巨大,索尼仍不死心

雖然Playstation主機在中國的銷量不盡人意,但PS4中國地區(qū)的負(fù)責(zé)人添田武人,對中國市場還是保持樂觀態(tài)度。在他看來,雖然當(dāng)前中國PS主機的受眾很小,但這一批用戶的忠誠度相當(dāng)高,而隨著時間的推移,這個市場也會慢慢變大。

智能手機和虛擬現(xiàn)實在國內(nèi)的資本熱也能作為一個佐證,VR行業(yè)的一眾巨頭已經(jīng)紛紛開始發(fā)力中國市場。根據(jù)財經(jīng)資訊提供商Bloomberg的預(yù)測,中國VR市場的規(guī)模在4年后將會增長36倍,達(dá)到85億美元。

VR內(nèi)容提供商Skonec就十分重視中國市場,曾多次與國內(nèi)的VR硬件廠商合作。而Jaunt更是與SMG達(dá)成了協(xié)議,成立了中國分公司。除此之外,日本Marza動畫社長前田雅尚則認(rèn)為國內(nèi)的投資人敢于在新興領(lǐng)域進(jìn)行先行投資,如果要開設(shè)VR游樂園一類的大型項目,也只有中國和美國的資源和受眾才具備這個條件。

Sony此前在中國也有著豐富的電子產(chǎn)品售賣經(jīng)驗,而借著VR市場的崛起,Playstation VR的入駐對他們來說絕對是一次上佳機會。

PSVR震撼來襲,又是否能夠扭轉(zhuǎn)乾坤

在某種程度上來說,Playstation VR的國行首秀獲得了一定的成功。PS VR開放線上的預(yù)售渠道之后,天貓和京東的Playstation VR在短短2分鐘之內(nèi)就已經(jīng)全部售罄了。為此PlayStation中國官博隨后還特意發(fā)布了一條博文,對玩家們的支持表示了感謝。

雖然Playstation 4的國行主機在中國的銷售量不及50萬臺,但根據(jù)Niko Partners的數(shù)據(jù)來看,2014年和2015年國內(nèi)的水貨主機總共應(yīng)該賣出了130萬臺。再加上Sony之后打算推出的Playstation NEO以及Playstation 4 Silm,國內(nèi)PS主機的持有者并不會像想象中的那么少。在尚可的主機基數(shù)下,Playstation VR就有了一定的售賣空間。

除此之外,Playstation VR本身的內(nèi)容對于游戲玩家來說有著極強的吸引力。內(nèi)容匱乏是整個VR行業(yè)的客觀現(xiàn)象,HTC Vive雖然依附于資源龐大的SteamVR平臺,但其中的內(nèi)容大多為獨立開發(fā)者制作的休閑小品,很多讓人稍感驚艷的VR游戲,大部分也是幾分鐘的短體驗。

Oculus Rift的內(nèi)容雖然有EA和CCP這樣的大企業(yè)站臺,但依然缺乏能讓玩家感到激動的IP,其內(nèi)容本身也有很多尚待解決的缺陷。反觀Playstation VR,索尼已經(jīng)落實了“Final Fantasy 15”和“Gunjack”VR版本的首發(fā),而早些時候發(fā)布的“生化危機7”試玩版本,其下載量都已經(jīng)突破了200萬,可見玩家們的期待之深。

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當(dāng)然,Playstation VR的售賣前景也許沒有看起來這么好。咨詢公司GFK的預(yù)測就比較悲觀,他們預(yù)計今年中國VR設(shè)備的出貨量只有120萬臺。而PS VR正式發(fā)售的日期已經(jīng)臨近年尾,至少在短期內(nèi)難以獲得大賣。除此之外,IHS預(yù)期2017年P(guān)layStation VR的銷售總量,大概也只有250萬臺左右。

不過,索尼對此似乎早有準(zhǔn)備。Sony電腦娛樂公司總裁Andrew House就曾表明,250萬臺的PS VR銷量并非空想,這至少比盲目的抬高數(shù)字要好得多,也不會讓人過于失望。

<em>“Playstation VR也沒有必要一出來就賣出幾千萬臺,我們試圖給開發(fā)者建立一個卓越而充滿生機的社區(qū),這對于大家都有好處。”</em>

根據(jù)索尼在playstation中國發(fā)布會上公布的信息來看,他們確實有此意圖。為了幫助開發(fā)者更好的了解PSVR,索尼就與Unity達(dá)成了合作,開設(shè)了Playstation VR大師課程,這估計也是社區(qū)構(gòu)建計劃中的重要一環(huán)。

在VR日報看來,由于VR的用戶數(shù)量相對而言還比較少,PSVR的銷售總量可能不會那么討喜。但結(jié)合VR設(shè)備的總體出貨量來看,PSVR在中國市場的銷售情況應(yīng)該不會太差,至少不會落得像PS4一樣慘淡收尾。

此次索尼在上海來了這么一場聲勢浩大的發(fā)布會,也是基于PSVR在中國市場的良好前景。對于索尼來說,借著虛擬現(xiàn)實的持續(xù)升溫,也許這是一個扭轉(zhuǎn)在華局勢的絕佳時機。但最終是否能抓住這個機會,還要看Playstation VR在內(nèi)容、渠道、硬件等多方面的協(xié)同發(fā)展。

作者:VR日報,微信搜索關(guān)注“VR日報”,微博@VR日報網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)

原文地址:http://www.vrrb.cn/guandian/6774.html

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