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觸手怪、粘液黨的最愛(ài) 克蘇魯元素為何突然崛起?專欄

/ 千軍游戲 / 2016-08-19 14:00
克蘇魯神話作為一個(gè)發(fā)展了近100年歷史的科幻恐怖體系,并沒(méi)有像DnD(龍與地下城)或是西方吸血鬼題材那樣成為火爆全球文化體系。直到最近幾年才隨著大量改編作品走入大眾視野...

觸手海怪?上古邪神?他們都來(lái)自一個(gè)共同的體系-克蘇魯神話。游戲玩家或多或少都接觸過(guò)克蘇魯神話,只是克蘇魯神話太過(guò)冷門(mén)獵奇不為大眾所熟知,比如星際爭(zhēng)霸中的薩爾那加、魔獸中的遠(yuǎn)古之神、LOL中的虛空生物、DOTA2中小人書(shū)、達(dá)貢、臂章等裝備名,這些統(tǒng)統(tǒng)取材自克蘇魯神話。

克蘇魯神話作為一個(gè)發(fā)展了近100年歷史的科幻恐怖體系,雖然不乏史蒂芬·金、宮崎英高這種在行業(yè)中極具知名度的粉絲,但克蘇魯并沒(méi)有像DnD(龍與地下城)或是西方吸血鬼題材那樣成為火爆全球文化體系。直到最近幾年這個(gè)高冷、獵奇的神話體系才隨著大量改編作品走入大眾視野。

什么是克蘇魯神話

克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是二十世紀(jì)初以霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說(shuō)世界為基礎(chǔ),由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創(chuàng)造的架空傳說(shuō)體系。只要是接受洛夫克拉夫特小說(shuō)的概念而衍生創(chuàng)作的小說(shuō),都可以納入到此神話中,所以此神話系統(tǒng)至今還在擴(kuò)展,仍有許多新的創(chuàng)作不斷涌現(xiàn)。

在克蘇魯神話體系中為分外神(Outer Gods)、舊日支配者(Great Old Ones)、古神(或稱舊神)(Elder Gods),這三大核心,此外還有不屬于以上任何一類的其它強(qiáng)大存在(Other supernatural beings)。其中著名的克蘇魯只是舊日支配者中的一名邪神,并不是最強(qiáng)大的存在,因早期原著對(duì)其有較多的描寫(xiě)而直接將整個(gè)小說(shuō)體系稱作克蘇魯神話。

按照洛夫克拉夫特最初的世界基礎(chǔ),并沒(méi)有太詳細(xì)的神祗劃分,所有神祗都是超脫于人類理解的,人類的所謂善惡觀念無(wú)法適用在神祗身上,因?yàn)樯耢鬅o(wú)動(dòng)機(jī)地嗜好血腥獵奇,人類所有對(duì)神秘未知的探求都會(huì)招致災(zāi)難的結(jié)局,這樣的無(wú)動(dòng)機(jī)的行為作為神祗的主要屬性相比于普通宗教里作為善神對(duì)立面的惡更為恐怖,因?yàn)閺脑O(shè)定上就沒(méi)有“善”這一概念。這也是克蘇魯有別于傳統(tǒng)恐怖題材的重要因素。

一部分人只支持以洛夫克拉夫特為中心的元祖克蘇魯神話,認(rèn)為那種不定型、無(wú)法概括的恐怖感才是克蘇魯神話的精髓所在;而一部分人則會(huì)支持奧古斯特·德雷斯及其之后創(chuàng)作者加工過(guò)的克蘇魯神話,覺(jué)得這樣的克蘇魯神話體系顯得更完整。模糊的主線劇情與數(shù)量龐大的衍生作品導(dǎo)致普通人很難對(duì)克蘇魯神話有一個(gè)明確的認(rèn)知,這是造成克蘇魯神話推廣困難的主要原因。

難以具象表達(dá),但易相互關(guān)聯(lián)

克蘇魯體系給人帶來(lái)恐懼是對(duì)未知的恐懼,用洛夫克拉夫特的原話來(lái)形容就是“人類最古老而強(qiáng)烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強(qiáng)烈的恐懼,便是對(duì)未知的恐懼。”

克蘇魯里很多描述都用“無(wú)法言說(shuō)”“不可名狀”來(lái)帶過(guò),比如對(duì)于很多古神的描寫(xiě)是“見(jiàn)過(guò)的人都瘋了 因?yàn)闊o(wú)法理解這種存在”。作為小說(shuō)存在時(shí),作品中很少出現(xiàn)對(duì)邪神的直接描寫(xiě),需要讀者通過(guò)閱讀原作文字,盡力在腦海中還原、拼湊出“不可名狀”的恐怖,讀者要自己去想象,方能體會(huì)作品中人物所感受到的原始恐怖。

雖然克蘇魯元素難以完整表達(dá),但是這種依靠“腦補(bǔ)”的“不可名狀”恐懼非常容易產(chǎn)生聯(lián)想,每每都會(huì)有些似曾相似的場(chǎng)景或形象都能讓讀者想起克蘇魯和那些幽深詭秘的傳說(shuō)。在克蘇魯圈甚至有一種有趣的說(shuō)法,如果你看到怪物有大量觸手或長(zhǎng)得像海產(chǎn)品或是一堆內(nèi)臟的拼湊物,那多半就是克蘇魯神話。

克蘇魯元素在游戲中的應(yīng)用

克蘇魯體系雖然早在20世紀(jì)初就已成型,但嚴(yán)格說(shuō)來(lái),沒(méi)有哪款游戲能完美還原克蘇魯體系,究其原因筆者認(rèn)為是開(kāi)放型的世界構(gòu)架導(dǎo)致衍生作品過(guò)于龐大和復(fù)雜,且很多神祗的強(qiáng)大難以通過(guò)畫(huà)面的具象手法表現(xiàn)出來(lái)了。

但將其作為改編作品,只借用一定的設(shè)定或形象,極具特色的克蘇魯體系無(wú)疑是非常具有優(yōu)勢(shì)的。

最廣為人知的例子就是《魔獸世界》

在《魔獸世界》中被泰坦封印的上古之神無(wú)論外型還是名字都與克蘇魯神話中的舊日支配者高度相似,如千喉魔尤格薩隆與克蘇魯中三柱原神猶格·索托斯、克蘇恩與克蘇魯。除開(kāi)上古之神外還有很多種族的設(shè)定,如暴雪經(jīng)典的人魚(yú)設(shè)定就很明顯來(lái)自克蘇魯神話中的深潛者。

《魔獸世界》中上古之神尤格薩隆

另一個(gè)明顯的證據(jù)就是對(duì)克蘇魯神話人物名的變體,《魔獸世界》中艾澤拉斯(Azeroth)大陸,名字和克蘇魯神話中的混沌之源核阿撒托斯(Azathoth)僅僅相差幾個(gè)字母;前文說(shuō)過(guò)的安其拉BOSS克蘇恩,中文名和克蘇魯只差一個(gè)字,而英文名,干脆就是后者的簡(jiǎn)寫(xiě);還有著名的尤格薩隆(Yogg-Saron),他和三柱神猶格·索托斯(Yog-Sothoth)無(wú)論是名字還是設(shè)定都非常相似。

要說(shuō)對(duì)克蘇魯體系還原度高的作品,就不得不提到《邪神的呼喚:地球黑暗角落》,作為純血統(tǒng)的克蘇魯神話游戲,劇情改編自洛夫克拉夫特的原著小說(shuō)《印斯茅斯之影》和《達(dá)貢》。本作雖然是FPS但風(fēng)格更偏向解謎類,游戲中主角手臂受傷會(huì)發(fā)抖,造成瞄準(zhǔn)困難,而腿部受傷則會(huì)移動(dòng)困難,如果你用完醫(yī)藥包,情況會(huì)隨著流血越來(lái)越嚴(yán)重!游戲中還有完善的理智值(SAN值)設(shè)定,遇到怪物或死人,主角會(huì)受驚嚇,嚴(yán)重時(shí)會(huì)出現(xiàn)精神恍惚甚至可怕的幻覺(jué),還原感非常不錯(cuò)。

游戲《血緣詛咒》

論克蘇魯題材的ARPG游戲,當(dāng)屬神作《血緣詛咒》,雖然不是嚴(yán)格遵循克蘇魯體系,但游戲中各方面的設(shè)定細(xì)節(jié)都是滿滿的克蘇魯既視感。在游戲中,玩家們的洞察值越高,就越能看見(jiàn)這個(gè)世界本來(lái)的面貌。比如歐頓大教堂外面的亞米達(dá)拉、怪物的額外攻擊方式等。許多NPC會(huì)因逐漸洞察世界到的真相而發(fā)瘋,又或者他們?cè)谟螒蜷_(kāi)始的階段就已經(jīng)失去了神智,這與克蘇魯中著名的延伸設(shè)置SAN值非常相似,而怪物的造型完全就是克蘇魯風(fēng)格。

在二次元界,克蘇魯題材也具有相當(dāng)高的人氣,比如《潛行吧!奈亞子》整個(gè)背景設(shè)定就是萌化版的克蘇魯體系,這里筆者要說(shuō)一款小眾但名氣不低的GALGAME游戲《沙耶之歌》。在游戲中,女主角沙耶的原型就是克蘇魯神話中的至高母神莎布·尼古拉絲的子嗣,這款作品是少見(jiàn)的從人性黑暗面詮釋出絕望感的克蘇魯元素的作品。(本作監(jiān)修虛淵玄是典型的克蘇魯體系愛(ài)好者,其負(fù)責(zé)的斬魔大圣、Fate/Zero等作品都有一定的克蘇魯元素)。

GALGAME游戲《沙耶之歌》

此外還有如《鹽與避難所》、《黑暗地牢》、《寂靜嶺》、《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》、《星際爭(zhēng)霸》等大量熱門(mén)游戲或多或少都引用了克蘇魯神話體系中的某些設(shè)定或具體形象。橫向?qū)Ρ冉甑挠螒?,可以明顯發(fā)現(xiàn)克蘇魯元素出現(xiàn)的頻率越來(lái)越高,甚至在影視行業(yè)也隱隱有崛起的勢(shì)頭。

筆者認(rèn)為,傳統(tǒng)游戲題材對(duì)玩家的吸引力逐漸下降,克蘇魯這種相對(duì)小眾卻足夠獵奇的題材元素必然會(huì)受到追捧。加上電腦技術(shù)進(jìn)步與表現(xiàn)手法的豐富,表達(dá)出克蘇魯那種晦澀的恐懼感的可能越來(lái)越高,這也是最近10年來(lái)克蘇魯題材大量出現(xiàn),從小圈子走向熱門(mén)題材的主要原因。也許在不久的將來(lái)克蘇魯也將成為如DnD龍與地下城那樣著名的文化體系,屆時(shí)克蘇魯神話也將摘掉“小眾化”這個(gè)帽子而更為人們所熟知。

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