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IT6總冠軍Wings獲千萬獎(jiǎng)金電競選手健康問題不容忽視專欄

/ 千軍游戲 / 2016-08-19 13:59

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作 為呼吁電競?cè)電W聲音最響亮的一年,整個(gè)全球電競市場在奧運(yùn)期間也同樣賽出了成績,賽出了競技。這不,8月15日,在美國西圖雅舉行的DOTA2國際邀請賽 (IT6)總決賽上,中國戰(zhàn)隊(duì)Wings以3:1的成績戰(zhàn)勝DC戰(zhàn)隊(duì),贏得了本屆IT的總冠軍,并且獲得了官方高達(dá)912萬美元(約6049萬元人民幣) 的大賽獎(jiǎng)金,成功地與奧運(yùn)會上的中國體育健兒們一起,引起了全球的關(guān)注。

坦 誠地說,作為一名游戲玩家,如今越來越火熱的電競市場也給很多年輕人帶來了機(jī)會,更給游戲迷帶來了越來越多的正聲機(jī)會,人們也開始不再認(rèn)為打游戲就一定是 玩物喪志了。但哪怕是電競?cè)電W的目標(biāo)已經(jīng)非常逼近,電競比賽的獎(jiǎng)金已經(jīng)過億, Wings戰(zhàn)隊(duì)和很多電競選手能夠取得今天的成績,背后付出的努力和對身體的傷害,這也是不容忽視的。

當(dāng) 廣大玩家們特別期待電競能夠有一天成為奧運(yùn)會的項(xiàng)目,筆者卻想提醒大家的是:正如奧運(yùn)會的運(yùn)動(dòng)員們需要注重勞逸結(jié)合,保持一個(gè)健康的生活生態(tài)一般,電競選 手們也需要在游戲中和游戲之外多多注重自己的健康問題,近視、肥胖、頸椎等問題需要用健康的生活習(xí)慣來保持更好的比賽狀態(tài)。

中國電競戰(zhàn)隊(duì)Wings獲IT6總冠軍 6000萬獎(jiǎng)金引無數(shù)玩家熱議

年 少得多金,這句話用在Wings戰(zhàn)隊(duì)非常合適。據(jù)新浪競技報(bào)道:電競戰(zhàn)隊(duì)Wings由張懿萍、李鵬、褚澤宇、周洋、張睿達(dá),5名隊(duì)員組成,其中年紀(jì)最小的 才剛剛18歲,最大的24歲,他們的平均年齡在20歲左右,是一支非常年輕的戰(zhàn)隊(duì),但僅僅這一次5人獲得的獎(jiǎng)金,就足夠讓很多同齡人遙望不及。

從整個(gè)電競市場來說,伴隨著以游戲直播為主的直播產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)電競賽事一路發(fā)展,越來越多如同Wings游戲戰(zhàn)隊(duì)成員一樣年輕的游戲玩家加入到電競市場,開始了自己的電競生涯,坐在電腦手指揮動(dòng)鼠標(biāo)鍵盤輕松年入百萬的生活就在他們現(xiàn)實(shí)世界中演繹著。

但一切也沒有說的這么簡單。玩游戲的人很多,能夠成為電競明星的人注定都是鳳毛麟角,不斷的熬夜,因?yàn)橛螒蚨c家庭成員產(chǎn)生很大矛盾,因頸椎等問題年輕就得老年病的案例接連不斷。

當(dāng)成功也都是由各種付出和努力而獲得,那么Wings以前有過怎樣的心酸史,Wings所代表的這群電競選手們,又需要怎樣地正視自己的健康問題呢?

Wings戰(zhàn)隊(duì)的心酸史 為夢想堅(jiān)持的過往

對于一般玩家來說,熬夜、生活不規(guī)律、隨意性很強(qiáng),這是他們共同的標(biāo)簽。我們通過社交媒體和直播平臺也經(jīng)??梢灾烙螒驊?zhàn)隊(duì)成員大部分也都是整個(gè)團(tuán)隊(duì)前一天晚上會訓(xùn)練到十一二點(diǎn),或者更晚才睡覺,第二天下午再開始訓(xùn)練。

這樣的生活節(jié)奏雖然能夠在深夜的游戲高峰期獲得更多的觀眾,但對身體的損耗卻非常之大。

相 比之下,知乎網(wǎng)友趙誠輝透露:wings戰(zhàn)隊(duì)每天的作息都是有嚴(yán)格的時(shí)間控制,吃飯訓(xùn)練睡覺基本上都是按照日程表完成。Wings游戲戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練時(shí)間是從 每天下午兩點(diǎn)一直訓(xùn)練到晚上11點(diǎn),另外,每天還得保持1個(gè)鐘的體能訓(xùn)練。毫不夸張,在平時(shí)對隊(duì)員的訓(xùn)練和管理上wings戰(zhàn)隊(duì)可謂是采用了軍事化的手 段。

一個(gè)是未來的健康身體,一個(gè)是短期的粉絲熱度,Wings明顯更傾向于健康的身體。

與 普通玩家不同,職業(yè)電競選手是吃“青春飯”,通常30歲左右的職業(yè)選手就會選擇退休。這樣隊(duì)員們的職業(yè)素養(yǎng)和長期發(fā)展很重要。因此,有貼吧網(wǎng)友透 露:Wings隊(duì)里也出臺了十分嚴(yán)苛的“隊(duì)規(guī)”。在Wings游戲戰(zhàn)隊(duì)的《管理制度》里共有8條“隊(duì)規(guī)”,罰款從50元至200元不等。比如“每天11點(diǎn) 之前必須洗漱完畢到訓(xùn)練時(shí)就緒”、“訓(xùn)練時(shí)間禁止玩DOTA以外的游戲”、“比賽中不得出現(xiàn)爭吵”、“線下比賽保持集體活動(dòng),一起吃飯出行”等等。

這種管理手段能夠很好地培養(yǎng)隊(duì)員的紀(jì)律性,但是沒有私人時(shí)間,這也使隊(duì)員們的生活變得極度枯燥。但是不是這樣的生活節(jié)奏就已經(jīng)讓很多選手逃離了常規(guī)電腦病的魔爪呢?

沒有。我們雖然知道長時(shí)間坐在電腦面前的高強(qiáng)度訓(xùn)練,很容易出現(xiàn)近視眼、腰肌勞損、頸椎勞損等問題。但即便每天保持一個(gè)小時(shí)的體能訓(xùn)練,Wings戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員們終究還是未能逃脫職業(yè)病的“魔爪”。

在 之前重慶商報(bào)的一次采訪中,Wings戰(zhàn)隊(duì)的成員就曾透露過自己沒能躲過職業(yè)病。16歲時(shí)褚澤宇就查出腰椎間盤突出,他坦言道:“現(xiàn)在坐久了就疼得厲害, 但只能咬牙忍著。聽說動(dòng)手術(shù)要花3個(gè)月時(shí)間休養(yǎng),現(xiàn)在哪有時(shí)間?”周洋也因?yàn)殚L期操作鼠標(biāo)常喊手痛:“我最近開始舉啞鈴,希望能鍛煉一下手部。”

長 期保持穩(wěn)定的鍛煉,還很有可能患上職業(yè)病,更何況一天到晚都坐在電腦面前呢?是的,不僅僅只是職業(yè)游戲選手,電腦病長期困擾著所有的電競玩家,他也可以直 接影響選手個(gè)人的成績,也可以影響團(tuán)隊(duì)比賽的成績,Wings戰(zhàn)隊(duì)的案例,更加增加了電競選手重視健康問題的重要性,電競選手的因長期使用電腦而患病的問 題也急需整個(gè)產(chǎn)業(yè)解決。下面,筆者就和大家一起談?wù)勲姼傔x手健康問題的重要性,給大家出出招。

如何有效解決電競選手的健康問題?眼睛和身體雙護(hù)航

整體來說,其實(shí)電競選手的健康問題就主要分為兩個(gè)部分,一個(gè)是如何減輕舒緩游戲中長久坐姿對身體、肩頸的損害,一個(gè)是怎樣減緩眼睛長期盯著顯示器時(shí)的疲勞。

首 先,保持規(guī)律、健康的生活方式可以說是一個(gè)基礎(chǔ)。除卻Wings戰(zhàn)隊(duì)以外,其實(shí),早期很多知名國際游戲戰(zhàn)隊(duì)便開始做出了一些針對防止患上職業(yè)病的策略。在 星際2、DOTA、LOL等電競游戲中,諸多知名電競戰(zhàn)隊(duì)就針對選手的鍛煉、膳食和睡眠等問題,專門聘請營養(yǎng)師來調(diào)配選手的食品,通過科學(xué)合理的安排,輔 以穩(wěn)定的鍛煉習(xí)慣,來保持選手們的身體健康。

通過這種方式,選手的胃病、頸椎病便能夠得到很好的預(yù)防,大大降低這類電腦病的發(fā)生概率,如果能在游戲中也保持一個(gè)好的習(xí)慣,無疑就能更好地在打好游戲的時(shí)候,保護(hù)好自己的身體。

在游戲中,大家久坐著盯著電腦屏幕,甚至累了還趴在鍵盤上休息,鍵盤和屏幕的輻射不僅僅會影響到我們的眼睛,還會影響到我們的身體,長期這樣就會給身體帶來不小的損耗。

因 此,我們最好不要久坐,每打幾盤游戲之后就站起來看看,這對于電競團(tuán)隊(duì)或者一群小伙伴開擼的場景來說,非常合適。當(dāng)然,如果顯示器可以根據(jù)人體的舒適程度 進(jìn)行各種視角的調(diào)整,那也是一個(gè)減緩疲勞的好方法。比如三星電競顯示器CFG70就是第一款采用雙鉸鏈支撐連接的顯示產(chǎn)品,除了常見的傾斜及升降以外,水 平旋轉(zhuǎn),垂直翻轉(zhuǎn),甚至可以在升降高低的時(shí)候進(jìn)行前后移動(dòng),足足8方向調(diào)節(jié),完全可以滿足電競玩家們各個(gè)角度的需求。

另 一方面,選擇對眼睛舒適度更高、對視力影響更低的顯示器也很重要。在目前這個(gè)電競硬件第二春的階段,越來越多的電競硬件與科技結(jié)合。相比電腦主機(jī)已經(jīng)難以 再優(yōu)化,玩家們時(shí)時(shí)刻刻盯著的顯示器更成為了電競硬件科技化、健康化趨勢的產(chǎn)物。當(dāng)三星、華碩以及戴爾等品牌開始大力發(fā)展電競顯示器業(yè)務(wù),怎樣才能保護(hù)我 們的眼睛而不影響我們的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

目前市場上的主流護(hù)眼技術(shù)是濾藍(lán)光、不閃屏,這無疑也能夠在一定程度上保護(hù)人們的視力,但是對于職業(yè)電競選手而言還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

根 據(jù)北京某電競硬件從業(yè)者透露的消息:就電競顯示器的科技健康體驗(yàn)領(lǐng)域,還有很多需求可挖。視覺舒適度、視野寬廣度、視眼習(xí)慣貼合度、色彩真實(shí)度、顯示器刷 新率與顯卡輸出頻率、畫面不卡頓撕裂、可拉伸支架這些技術(shù)從單點(diǎn)來說也許都不太起眼,但真正結(jié)合在一起之后就能夠保證最舒適、健康的視覺效果。

讓 眼睛看得更舒適就是健康電競顯示器的第一步,所以三星率先將曲面屏技術(shù)應(yīng)用到電競顯示器中,通過各像素點(diǎn)相等的視野距離(更少的眼球移動(dòng)),更加貼合人眼 生理構(gòu)造,創(chuàng)造出使眼睛疲勞度更低、更舒適的效果,再配合量子點(diǎn)技術(shù)、陰影平衡技術(shù)等提升畫質(zhì)、能營造最佳視角的多變造型,顯示器對眼睛的損害就能夠再度 降低。這也得到了市場的驗(yàn)證,所以我們看到其他廠商也紛紛加入到曲面顯示器這個(gè)市場中來。

因 此,伴隨著越來越多電競廠商的加入,整個(gè)電競硬件的健康科技化發(fā)展也被提上議程。從游戲中開始保護(hù)好自己,再在游戲以外的日常生活中注意好的習(xí)慣,保持一 個(gè)好的生活狀態(tài)去發(fā)揮出最好的成績,這是健康的專業(yè)級電競玩家越來越職業(yè)化的表現(xiàn),IT6總冠軍Wings獲千萬獎(jiǎng)金的背后,也更加證明電競選手健康問題 不容忽視。



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