Twitch收購Curse,VR直播的下一步是VR游戲開發(fā)?專欄
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Twitch一直在試圖拓展自己的業(yè)務(wù),在Twitch平臺中你能找到Bob Ross主持的繪畫節(jié)目,也能夠看到柴爾德太太的法餐大廚。然而,Twitch自2011年從Justin.tv分家之后,其主營核心就與游戲業(yè)務(wù)綁在了一起。
不過,隨著Facebook和Twitter直播服務(wù)的漸漸成熟,Twitch在傳統(tǒng)的游戲直播領(lǐng)域也面臨著阻礙。而為了打破僵持的局面,他們在今年5月份時公布了VR直播平臺VReal,試圖在游戲直播領(lǐng)域更進(jìn)一步,而考慮到不是所有人都購買了VR設(shè)備,VReal也能支持傳統(tǒng)的觀看模式。
Twitch的動向遠(yuǎn)不僅如此,他們近日在官方博客中宣布將要收購全球著名的游戲平臺——Curse。但讓人感到有趣的是,Curse于不久之前才剛剛開放了VR板塊,主供游戲開發(fā)者使用。這不禁讓人猜測,Twitch是否也要涉足vr游戲的開發(fā)?
隨著VReal的落地,Twitch似乎開始延展在VR領(lǐng)域的野心,在金主亞馬遜的幫助下,他們著手vr游戲的開發(fā)也不是不可能。但考慮到VReal服務(wù)才剛剛起步,此時盲目的開拓市場其實是不明智的。Twitch對于Curse社區(qū)的收購,可能更多還是想要完善自身的vr游戲直播服務(wù)。
Twitch身后有亞馬遜站臺,這讓開發(fā)vr游戲成為了可能
Twitch本身其實不具備游戲的研發(fā)經(jīng)驗,但他背后的亞馬遜在游戲開發(fā)領(lǐng)域早已投入了大量的精力,早在2012就成立了游戲工作室,并開始著手“深空傳說(Tales From Deep Space)”、“The Unmaking”等產(chǎn)品的制作。
其中最為關(guān)鍵的布局,要屬2014年對于游戲引擎開發(fā)商Crytek的收購。除了Unity和UE4之外,Cry引擎本身也是開發(fā)vr游戲的好手,“羅賓遜:旅途”和“攀登”這兩款表現(xiàn)驚艷的作品,實際上都出自Cry引擎之手。也因由于此,亞馬遜才產(chǎn)出了自制的引擎Amazon Lumberyard,從而有了拓展Twitch相關(guān)VR業(yè)務(wù)的能力。
雖然亞馬遜有能力繞開Twitch進(jìn)行獨立開發(fā),但他們的戰(zhàn)略與任天堂、索尼等傳統(tǒng)的游戲開發(fā)商有所不同。亞馬遜的所有服務(wù)幾乎都建立在AWS(亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù))上,他們試圖以龐大的云基礎(chǔ)來擴(kuò)充自己的武器庫,Twitch當(dāng)前的VR直播業(yè)務(wù)以及游戲業(yè)務(wù)自然也被囊括在內(nèi)。
以游戲引擎Lumberyard為例,它本身就被融入了Twitch平臺,Lumberyard中的Chatplay功能將允許開發(fā)者進(jìn)行視覺腳本的編輯,從而將游戲本身與VR直播的交互關(guān)聯(lián)起來。而Twitch的vr游戲一旦產(chǎn)出,想必也會被接入AWS,并連同VReal和亞馬遜的零售渠道進(jìn)行推廣。
Twitch可以利用Curse來加深vr游戲直播的豐富度
Curse平臺本身就有著豐富的社區(qū)服務(wù),不僅提供了豐富的模組,而且還內(nèi)置了各式各樣的MOD和插件。社區(qū)自制軟件Curse Client也具備跨平臺的特性,這就為兼容不同的VR設(shè)備打好了基礎(chǔ)。
Curse官方目前已經(jīng)放出與Twitch合作拓展的一些功能,其中包括“好友簿同步”、“游戲通訊”、“內(nèi)建OverLay”、“社區(qū)服務(wù)器”4個主要項目,其中的OverLay和社區(qū)服務(wù)器功能對于vr游戲直播服務(wù)來說尤為重要。
由于文字交流不太適合在VR直播中運用,OverLay很有可能被植入到vr游戲直播的交互中,用戶通過這項服務(wù)就可以采取自建聊天室的形式,在觀看直播的同時進(jìn)行語音對答。實際上,Curse曾開發(fā)過一款名為“Curse Voice”的游戲內(nèi)置語音軟件,這款軟件在測試初期就吸引了100多萬用戶入駐,英雄聯(lián)盟開發(fā)商Riot對于Curse的3000萬投資恐怕也是看上了Curse Voice的相關(guān)功能。
而社區(qū)服務(wù)器實際上是一個社群互動中心,有些類似Oculus官方論壇和Steam創(chuàng)意工坊的結(jié)合,Curse的VR服務(wù)自然也與此相關(guān)。社區(qū)服務(wù)器在接納普通玩家的同時也吸引了很多內(nèi)容開發(fā)者,這就為各式各樣游戲素材和模組的開發(fā)提供了條件。VReal能夠利用Curse實現(xiàn)一定的引流,直接增強vr游戲直播的活躍度。相對的,VR直播中所遇到的問題,也可以逆向的在社區(qū)服務(wù)器中找到解決方案。
另一方面,Curse早期創(chuàng)建的Gamepedia網(wǎng)站完全可以成為VReal的外接服務(wù)。Gamepedia的功能和維基百科非常類似,如今已經(jīng)收錄了1190個游戲相關(guān)的詞條和300多萬篇文章,并持有86萬名無私的編纂者。在VR直播進(jìn)行的同時,相應(yīng)的資料和攻略都可以從Gamepedia中調(diào)用,進(jìn)而就能讓Twitch用戶從直播中獲取更多的樂趣。
除了Gamepedia此外,Curse還打造過LoLNexus、LoLPRO、WOWDB、MUTHEAD一類的游戲數(shù)據(jù)庫,這也是建立vr資源庫所不可或缺的寶貴經(jīng)驗。而一旦Twitch將Curse的相關(guān)服務(wù)引入VReal,Curse將為資源稀少的vr游戲直播提供數(shù)據(jù)、語音交互、游戲工具的支持,直接增加VReal平臺的競爭力。
對于Twitch來說,vr游戲分發(fā)相比游戲開發(fā)可能是個更好的切入點
Twitch顯然無法通過游戲開發(fā)項目在短期內(nèi)實現(xiàn)變現(xiàn),Curse平臺中雖然進(jìn)駐了大量的內(nèi)容開發(fā)者,但Curse的主要作用還是玩家群體的引流。而在VReal的發(fā)展初期,Twitch不妨換一個思路,利用Curse平臺的服務(wù)和經(jīng)驗為自己提供游戲分發(fā)上的便利。
這種模式并不少見,同樣持有直播業(yè)務(wù)的Facebook在去年6月時就開始通過Messenger聊天應(yīng)用進(jìn)行移動游戲的分發(fā),而他們近日更是看中了PC端的發(fā)行市場,試圖打造與Steam相似的分發(fā)平臺,Kakao和Line此前則是利用游戲推薦功能獲得了不菲的收入。實際上,國內(nèi)也有很多直播平臺開始布局游戲分發(fā)和聯(lián)運的業(yè)務(wù),只不過他們將重心集中在網(wǎng)頁游戲方向,而Twitch完全有能力將這套模式照搬到VReal中。
SNSplus和Valve則是反其道而行之,本是發(fā)行商的他們逐漸開始建立自己的直播平臺。SNSplus就試圖通過自建平臺進(jìn)軍東南亞市場,而Valve選擇利用Steam和DOTA2的影響力來拓展自己的VR直播業(yè)務(wù)。在VR日報看來,游戲直播和游戲分發(fā)本來就是一對好伙伴,兩者之間的配合能產(chǎn)生有益的化學(xué)反應(yīng)。
而Curse實際上具備一定的游戲分發(fā)經(jīng)驗,在Curse平臺的模組版塊中就有十多款游戲的21項分發(fā)類別,其中又包括地圖、插件、MOD、素材、定制元素等豐富的條目,再加上Twitch游戲直播業(yè)務(wù)的強大引流,VReal有機會通過vr游戲分發(fā)迅速的進(jìn)行變現(xiàn)。
綜合來說,Curse游戲平臺的購入可能并不會直接增加Twitch的研發(fā)力,但他在一定程度上能夠幫助Twitch迅速的建立vr游戲生態(tài),為后續(xù)的游戲開發(fā)打好基礎(chǔ)。畢竟,從完善社群中孕育而出的vr游戲,才會顯得更加飽滿。
作者:箱子,微信搜索公眾號“VR日報”,微博@VR日報網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)
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