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對話HTC汪叢青:面對PSVR和移動VR Vive走向哪VR

砍柴網(wǎng) / 網(wǎng)易科技 / 2016-10-09 14:53
HTC在VR行業(yè)首個“國家級”聯(lián)盟里擔任副理事長,同時也是副秘書長。HTC中國區(qū)總裁汪叢青先生出席了本次大會并在會后接受了記者們的采訪。汪叢青談到VR聯(lián)盟的建立是因為VR行...

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編者按:近日,由中國工信部帶頭,HTC等企業(yè)共同發(fā)起的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟于北京成立。

HTC在VR行業(yè)首個“國家級”聯(lián)盟里擔任副理事長,同時也是副秘書長。HTC中國區(qū)總裁汪叢青先生出席了本次大會并在會后接受了記者們的采訪。汪叢青談到VR聯(lián)盟的建立是因為VR行業(yè)的快速成長需要更好地匯聚行業(yè)士氣,制定行業(yè)標準去把握大方向。同時,汪叢青也針對VR寒冬、競品PS VR等熱點向我們闡述了他的看法。

行業(yè):關于寒冬? 目前正是VR的春天

這段日子以來,“VR寒冬”呼聲愈來愈響,然而汪叢青并不認為現(xiàn)在是VR的寒冬,恰恰相反的是,他認為現(xiàn)在其實是VR的春天。

“我覺得討論這個寒冬的話,如果是傳統(tǒng)行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)或純粹移動的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),確實現(xiàn)在不容易去融資,現(xiàn)在競爭很激烈,市場越來越變成紅海。但是在虛擬現(xiàn)實的行業(yè)里面,比如說人工智能行業(yè),其實現(xiàn)在去融資的機會還是蠻大的。”汪叢青說。

HTC在上個星期剛舉辦了第一屆VRVCA的大會,會上帶來了18個創(chuàng)業(yè)級公司,并邀請了市場上的30多個投資機構。汪叢青告訴記者,這18個公司每天都收到投資者的詢問。

“其實我沒有任何感覺到現(xiàn)在是寒冬,我覺得是相反?,F(xiàn)在我們進入冬天了,但其實是VR的春天”。

汪叢青告訴記者之前六個季度的數(shù)據(jù)顯示,基本上每個季度都能收到融資,而且投資公司會比上個季度更高,每個季度的投資數(shù)量總額也是越來越多?,F(xiàn)在有興趣去投VR行業(yè)的風投公司越來越多,而且他們投的速度也是越來越快。

目前我們能看見的,VR產(chǎn)品的質(zhì)量仍然參差不齊,價格迥異。汪叢青認為這些廉價的產(chǎn)品對于教育市場是會有一些副作用。

“但是這也是要看看消費者在買它的時候,有什么樣的要求。如果覺得我買這個50塊、100塊的產(chǎn)品會得到很好的VR體驗,他一定會失望,一定會有很不好的反應。如果他的心態(tài)是花100塊、200塊是為了體驗什么是VR,如果未來有更多的錢或更多的時間會再花更多的成本買更好的設備,如果心態(tài)是這樣子的話,我覺得這些廉價的產(chǎn)品也會有正面的作用。”

廉價的產(chǎn)品或許在不利于市場發(fā)育的同時,也同樣加速VR資本的冷凍。汪叢青認為要吸引投資者,重點是突出產(chǎn)品的差異化。

然而,我們可以看見目前VR市場上的產(chǎn)品大多仍處在千篇一律,互相模仿的初級階段。

應用:不止于娛樂HTC發(fā)力布局VR+教育

游戲被當作VR最快最便捷的變現(xiàn)之路。但是汪叢青的話語中,HTC的VR布局并不局限于娛樂領域。在當天的聯(lián)盟大會演講上,汪叢青提及了房地產(chǎn)、醫(yī)療、教育等七八個不同的垂直行業(yè)應用和開發(fā)進度。

“未來真的是多個或上百個、上千個公司去爭取幫助這些垂直行業(yè)創(chuàng)出方案。而且他們創(chuàng)造的結果以及效果,不會比娛樂和消費者的效果更低。我覺得基本上每一個行業(yè)的都在去尋找和VR技術結合的方案。”汪叢青解釋道。

HTC也在VR+領域中發(fā)力布局,而多層面的教育戰(zhàn)略是他們目前的一大關注點。

不久前,HTC剛宣布與世界第二大的慕課Udacity達成全球合作。Udacity是為成人提供科技課程在線教育的項目,項目的核心目標是為VR產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)并輸出人才。汪叢青認為在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初級階段,培養(yǎng)人才保證內(nèi)容輸出是非常關鍵的。

除了VR人才的布局,HTC也著手與中高校進行VR課堂的項目合作。

“大概二十、三十、四十個VR設備在一個課堂使用,只用兩到四個跟蹤系統(tǒng),而不是要好幾十個跟蹤系統(tǒng)。而且讓他們可以直接在一個虛擬的空間里跟老師互動,把這個標準化推到多個中學、小學或大學可使用,這是我們正在推進的一個很重要的項目。”

同時,汪叢青亦透露HTC除了從硬件、培訓角度加大VR教育的布局外,也會開展VR內(nèi)容的相關項目。他表示,未來我將與多個創(chuàng)造VR內(nèi)容,以及VR課堂教材的公司合作,試點之后再落地。

競品談PS VR Vive更能打造健康未來?

HTC VIVE,Oculus Rift和PS VR目前是用戶最喜歡拿來比較的三個巨頭產(chǎn)品。HTC作為在VR硬件之路先邁一大步的老大哥,如何看待近期以較平民價殺出的PS VR呢?汪叢青卻以另一種角度告訴我們答案。

有游戲愛好者認為PS VR深諳游戲發(fā)燒友的心理,大多數(shù)游戲都能坐著開玩,但Vive則多以站姿配合體驗,超過十五二十分鐘用戶就容易感覺到疲累。

對此汪叢青則認為體驗姿勢的抉擇是源于你用VR設備的目的。

“其實前兩天我剛剛在朋友圈放了一個文章,我覺得蠻有意思的。一個健身教練在50天以內(nèi),每天一個小時用了一個小時的Vive,減了17斤的脂肪,特別感覺健康,然后給自己拍了很多自拍出來。還把他每天做的運動,以及用了哪些軟件放出來。”

汪叢青表示目前HTC VIVE中亦能依照用戶的需要設定坐立模式。

“現(xiàn)在對于大多數(shù)人在國內(nèi)的問題是運動量不夠,如果有一個設備可以讓你一邊有娛樂,一邊讓你健康,其實是很好的事。”汪叢青介紹道。

“如果一個人可以堅持一下,堅持兩三個星期去站著動的時候,你會看到有多種好處,不只是你個人娛樂的好處,包括從個人身體和健康的好處會有幫助。”汪叢青認為“Vive是可以抗議不太良性的未來”。

此外,汪叢青亦透露不少開發(fā)者抱怨要優(yōu)化一個可以在PlayStation上跑的VR游戲或應用是非常累的。“因為PlayStation 4大概是三四年前的電腦,你想一想如果你現(xiàn)在拿一個Vive再三四年前的電腦跑起來是什么體驗,現(xiàn)在基本上是逼著開發(fā)者做這件事,在PS的平臺上去適配他們的內(nèi)容,這其實也是蠻累的,而且有些情況下是做不到的。”

發(fā)展:移動VR將會是長期方向  無線體驗很快到來

除了VR硬件創(chuàng)業(yè)公司此起彼伏外,傳統(tǒng)的手機制造廠商也想添加黑科技元素,不少廠商已經(jīng)開始打起“VR手機”的名頭。

移動VR會到來嗎?

汪叢青表示:“長期的方向,未來的總量移動會超過PC VR。”

汪叢青認為在三年到五年之內(nèi),不管是PC VC還是移動VR,將會結合起來變成一個設備,所以未來全部VR會變成移動。

然而,移動VR需要滿足的一大條件是手機VR的處理能力也要與現(xiàn)有PC處理能力一致,但汪叢青認為這在短期內(nèi)無法達到。

“(兩三年之后)當然在那個時候有線或有PC的VR精度更高,刷新率更高,可沉浸感更高。讓用戶滿意,移動VR在那個時段是可以達到的。在短期的話其實有一點難”。

然而,在期待PC VR變得更好之前,用戶更關注的或許是vive的“辮子”究竟什么時候才能拿掉。

汪叢青笑說,這也是HTC Vive團隊從還沒推出vive之前就開始關注并知道要盡快解決的問題。

“我們一定正在開發(fā)更先進、更優(yōu)秀、更有沉浸感的產(chǎn)品,這個是肯定的。但是什么時候推出、什么價位是不能講的。但是在我們覺得可以達到一個好的體驗,而且可以把線拿掉,在這個時候一定會把東西放出來。而且我可以說,出來的時間應該會快于大家的想象。”

他表示,現(xiàn)在有大量不管是公司內(nèi)還是公司外的資源去解決這個方案。因為現(xiàn)在有很多不同的技術都可以把有線拿掉,但是有一定的損失,比如延遲的角度或體驗及分辨率的角度,或者失去跟蹤,這些都有一些不是特別理想的后果。在保證最優(yōu)方案出來之前,產(chǎn)品的一切仍不可透露。

值得一提的是,當汪叢青被記者問到每天體驗Vive的時間時,汪叢青表示十分遺憾自己百分之七十的時間都在路上。但有時間體驗時都會從了解行業(yè)的角度和了解產(chǎn)品的角度,自己都會下載幾個應用體驗一下,然后把這些反映給團隊。

汪叢青表示:“希望未來出差少一點,可以玩得更多一點。”

【來源:網(wǎng)易科技】



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