索尼強強聯(lián)手諾基亞 強勢合作打造VR內(nèi)容VR
早前VR日報就曾報道Oculus在Oculus Connect 3大會上,F(xiàn)acebookde 扎克伯格表示,他們已在支持Oculus內(nèi)容開發(fā)上投資了2.5億美元,為了促進VR軟件的大爆發(fā),他現(xiàn)場宣布,F(xiàn)acebook將會至少再投資2.5億美元,以支持Oculus平臺的內(nèi)容開發(fā)者。
當下各大硬件廠商除了潛心研發(fā)VR硬件之外,VR內(nèi)容同樣是他們大力投資的一個主方向。最近,有媒體報道索尼影業(yè)和諾基亞于昨天宣布,兩家公司將會攜手制作和發(fā)行虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,其中包括360度視頻直播內(nèi)容,讓粉絲近距離感受索尼影業(yè)所舉辦的活動。
盡管索尼自身有在做VR游戲,但是VR內(nèi)容并不局限于游戲這一方面,如何制作更多優(yōu)質的VR內(nèi)容滿足用戶的需求才是關鍵。諾基亞在VR上最大動靜莫過于是推出了OZO,它是目前最先進的虛擬現(xiàn)實攝影平臺,能夠捕捉360度全方位的音頻和視頻。
OZO賣點很強,該機搭載攝像頭(群)可以實時捕捉虛擬現(xiàn)實畫面,免去了后期合成的煩惱。該設備有幾個主要功能:其一便是實時監(jiān)控功能,導演可以即時預覽虛擬現(xiàn)實場景的拍攝畫面;其二是快速回放功能,OZO出現(xiàn)之前,導演必須在電子剪輯完成之后才能預覽虛擬現(xiàn)實片段,費時費力。
當下優(yōu)質的VR內(nèi)容稀缺,像索尼和諾基亞這類大公司強強聯(lián)手,對于推動VR內(nèi)容的發(fā)展也在一定程度上起到了積極的作用。
【來源:VR日報 作者:Elainezhao】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或將追究責任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。

- 裁員、欠薪、轉型,VR行業(yè)新的轉機在哪里?
- 雙十一這么過就對了!妹子《VR實戰(zhàn)》一招破解單身難題
- AR技術幫助川普贏得大選!!!希拉里輸在不懂AR!!!
- 從VR發(fā)展看關鍵技術的變與不變 越來越呈現(xiàn)出 toB的趨勢
- PTC聯(lián)手Unity,將通過Vuforia平臺加速AR應用開發(fā)
- 戴爾宣布成立VR聯(lián)合實驗室,將專注VR內(nèi)容開發(fā)
- Blippar將向第三方開發(fā)者提供AR和計算機視覺技術API
- 索尼自爆PSVR暫目前只有VR短游戲的原因
- SteamVR對比Viveport:哪款更適合HTC Vive用戶?
- 借助AR/VR技術 華為希望兩年內(nèi)打敗蘋果