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國行主機(jī)要想真正接軌世界,VR游戲是最好的機(jī)遇VR

鈦媒體 / 光速追獵者? / 2016-11-30 11:00
由史克威爾艾尼克斯(SE)制作發(fā)行的《最終幻想》系列最新正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》(FF15)在29日這天正式發(fā)售。FF系列的超強(qiáng)號召力、龐大的鐵粉數(shù)量、...

國行主機(jī)要想真正接軌世界,VR游戲是最好的機(jī)遇

由史克威爾艾尼克斯(SE)制作發(fā)行的《最終幻想》系列最新正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》(FF15)在29日這天正式發(fā)售。FF系列的超強(qiáng)號召力、龐大的鐵粉數(shù)量、SE成功的宣傳策略都吸引到眾多玩家前來爭相購買。

對于中國玩家來說,這款游戲更具有特殊意義,因?yàn)檫@是2年前中國主機(jī)市場解禁以來首次跟上全球同步節(jié)奏的AAA級大作,在特殊的審核機(jī)制以及斷檔13年的大背景下,一款A(yù)AA級大作能做到中國與世界同步已經(jīng)十分難能可貴了。

這次引入中國的FF15內(nèi)容十分厚道,PS4版本與Xbox版本包含了與國際版相同的內(nèi)容和周邊,包括所有DLC與道具禮包。FF15的電影也將在日后引入國內(nèi),讓人非常期待。盡管國行版依然慘遭和諧,但是效果也不是那么不盡如人意,可以說FF15的同步發(fā)售,標(biāo)志著中國國行主機(jī)市場進(jìn)入了一個新的發(fā)展階段,與世界的距離又近了一步。

國行主機(jī)要想真正接軌世界,VR游戲是最好的機(jī)遇

從2014年到現(xiàn)在,中國主機(jī)解禁已經(jīng)兩年多,但是國行主機(jī)市場依然處于不溫不火的狀態(tài),并未迎來人們想象中的爆發(fā)。2015年Xbox和PS4主機(jī)的銷售額僅有21億元,銷售量推斷只有70—80萬臺之間,2016年銷售額為33億元,銷量也超過了100萬,但相對于4000萬的PS4和2000萬的Xbox玩家來說,比例僅僅在個位數(shù)。

單機(jī)游戲的年收入就更可憐了,在盜版習(xí)慣、二手交易和手機(jī)玩家搶占市場的情況下,中國單機(jī)今年的銷售收入僅有8億元左右,相對比而言,游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值是1800億。

究其原因,政策失誤耽誤了13年黃金發(fā)展期是主因,這導(dǎo)致了玩家大量投奔PC和智能手機(jī)平臺,這又導(dǎo)致國內(nèi)的主機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存環(huán)境堪憂。加上廣受吐槽的審核和諧機(jī)制,在這種四位一體的鏈條式因素下,主機(jī)回到國內(nèi)注定是一條曲折之路。

要賣主機(jī)首先要有游戲內(nèi)容,但國內(nèi)缺少內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),開發(fā)的產(chǎn)品又沒玩家,因?yàn)榇蠹叶既ネ鍼C和手機(jī)游戲了,巨頭們不得不一邊挖掘潛在的主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì),一邊培養(yǎng)獨(dú)立游戲開發(fā)者,同時還要加大主機(jī)大作的本土化工作,還要抽出精力督促相關(guān)部門的內(nèi)容審核,怎一個難字了得?

另一頭的玩家不僅已經(jīng)被智能手機(jī)游戲統(tǒng)治了多年,還養(yǎng)成了道具付費(fèi)的消費(fèi)習(xí)慣。手游氪金黨每年為移動游戲行業(yè)的上游鏈條貢獻(xiàn)超過400億人民幣,相比于APP上60元就算頂級大作的現(xiàn)實(shí),中國玩家已經(jīng)不習(xí)慣一次付費(fèi)幾百元去購買一款游戲,鈍刀子割肉式的細(xì)水長流才是主流。而主機(jī)游戲300多元一張實(shí)體光盤,加上還要付出2000多元購買主機(jī)和其它數(shù)不清的配件,主機(jī)被一部分玩家視為了高消費(fèi)產(chǎn)物而對它說了NO!

連中國文化部市場副司長都表示,中國的家庭主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與國外發(fā)達(dá)市場存在較大差距。一定程度上坦誠了十三年寒冰期的政策失誤,也認(rèn)為國內(nèi)的主機(jī)產(chǎn)業(yè)目前還處于恢復(fù)期。

盡管FF15的同步發(fā)售證明了索尼和微軟中國部門的工作成果,但不得不說,中國與世界主機(jī)產(chǎn)業(yè)的差距實(shí)在是太大了,而將中國和世界拉回同一水平,其機(jī)遇在于VR游戲。

經(jīng)過了一年的爆發(fā)式發(fā)展,VR已經(jīng)逐漸形成了分體機(jī)、一體機(jī)和移動VR的高中低產(chǎn)品線,內(nèi)容逐步完善,盈利能力也逐漸增強(qiáng)。值得一提的是,主機(jī)VR因?yàn)橥晟频纳鷳B(tài)系統(tǒng),成為了最先成熟的細(xì)分VR領(lǐng)域。

過去一年P(guān)layStation在中國大陸共推出了46款PS4游戲、23款PSVita游戲以及14款PSVR游戲,最新的PSVR頭顯實(shí)現(xiàn)了全球同步,在中國和世界其它區(qū)域一經(jīng)上架便銷售一空,顯示了強(qiáng)勁動力,很多非主機(jī)玩家也因?yàn)镻SVR而開始接觸主機(jī)游戲。

國行主機(jī)要想真正接軌世界,VR游戲是最好的機(jī)遇

而微軟也加大了在主機(jī)和VR方面的聯(lián)通。微軟會發(fā)布一款新應(yīng)用,將Xbox One游戲以串流的方式顯示在Oculus Rift頭顯上,雖然這不如PSVR的沉浸式顯示效果,但使用戶能在一個巨型虛擬屏幕上玩游戲。Oculus Rift自身配送了一個無線Xbox One手柄本身也能玩游戲,同時Xbox One玩家可以通過應(yīng)用商店免費(fèi)下載適配Oculus Rift的應(yīng)用,可以看出微軟絕不甘心自己游離在VR之外,據(jù)悉今年的WinHec大會重點(diǎn)也是VR,相信在Xbox上玩到真正的VR游戲也是指日可待。

雖然VR正在經(jīng)歷所謂的資本寒冬,但這只是目前行業(yè)階段的一個必須的洗牌過程,大量的軟硬件團(tuán)隊(duì)還是繼續(xù)投身于虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容領(lǐng)域,只待積累到一定程度即會全面爆發(fā),而借著這股氣流,中國的主機(jī)產(chǎn)業(yè)才能回到與世界同步的軌道上正常發(fā)展。

【來源:鈦媒體       作者:光速追獵者



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