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阿爾法元來了,人類限制了機器的想象力嗎?態(tài)度

鈦媒體 / 腦極體 / 2017-10-21 08:21
阿爾法元之所以震撼了整個業(yè)界,是因為當我們以為Master已經(jīng)封神時,它用三天的時間告訴人類,人類以為的最高水平,在機器面前不值一提。人類經(jīng)驗成了阿爾法狗的累贅,甩掉...

阿爾法元來了,人類限制了機器的想象力嗎?

誰能想到,我們會在一年之內(nèi)連續(xù)被AlphaGo刷屏兩次?關(guān)于阿爾法元如何快速學(xué)習(xí)成長擊敗AlphaGo Lee和AlphaGo Master的新聞這里就不再贅述,給出兩個關(guān)鍵信息,供讀者一起思考。

一、阿爾法元沒有錄入人類棋譜數(shù)據(jù),單純通過自我對弈,依靠強化學(xué)習(xí)取得了現(xiàn)在的能力。

二、阿爾法元的工作和訓(xùn)練效率都有了很大的提升,僅用了三天的時間就能擊敗原版阿爾法狗,同時在推理時,阿爾法元只用了4塊TPU。

阿爾法元之所以震撼了整個業(yè)界,是因為當我們以為Master已經(jīng)封神時,它用三天的時間告訴人類,人類以為的最高水平,在機器面前不值一提。人類經(jīng)驗成了阿爾法狗的累贅,甩掉這些,算法可以更快更好的完成任務(wù)。

對于很多人來說,這是一個巨大的打擊:我們引以為傲的大數(shù)據(jù)不僅僅會誤導(dǎo)算法,還會占用更多的計算資源,阻礙了通用人工智能的發(fā)展。

這篇文章的主要任務(wù),就是來安撫一下驚慌失措的人類。先從第一個問題說起,看看阿爾法元到底是怎么提升計算效率的。

從監(jiān)督學(xué)習(xí)到強化學(xué)習(xí)

以前在國際象棋的人機對弈中,計算機使用暴力窮舉法推算雙方對峙時的種種可能,通過運算速度取勝??筛F舉法一度曾經(jīng)被認為不適合圍棋,圍棋每走一步就會創(chuàng)造出19×19種可能,運算量太過巨大。

直到有人開始用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決圍棋問題,用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)擅長的降維降低搜索空間,機器便有了戰(zhàn)勝人類的可能。

阿爾法元來了,人類限制了機器的想象力嗎?

在擊敗了柯潔的阿爾法狗大師版本中,應(yīng)用了整整40層的策略網(wǎng)絡(luò)/價值網(wǎng)絡(luò),前者用于確定當前局面,預(yù)測下一步行動,價值網(wǎng)絡(luò)則用來判斷執(zhí)黑執(zhí)白兩方的勝率。另外,還要加入快速走子系統(tǒng),以在稍微犧牲走棋質(zhì)量的前提下,極高的提升運算速度。最后,再用蒙特卡羅樹搜索算法把以上三者連接起來。

而阿爾法元則直接將策略網(wǎng)絡(luò)和價值網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合,并且去掉了快速走子系統(tǒng)。也就是說,以往由三部分組成的阿爾法狗在如今直接變成了一個整體。

簡化之后,策略+價值網(wǎng)絡(luò)的輸入特征由48個減少到了17個,加上被刪掉的快速走子系統(tǒng),基本關(guān)于人類圍棋的知識都被去掉了。

阿爾法元來了,人類限制了機器的想象力嗎?

從圖中可以看到,沒有任何人類知識的阿爾法元,在自我對弈的初期常常出現(xiàn)一些毫無邏輯的詭異棋局,可到了后期,卻總能有出其不意的打法。

去掉人類已知知識的特征輸入,意味著阿爾法元從監(jiān)督學(xué)習(xí)走向了強化學(xué)習(xí)——分裂成兩個一無所知的棋手,開始對弈,出現(xiàn)勝者后用結(jié)果進行訓(xùn)練,然后繼續(xù)循環(huán)對弈。

而走向強化學(xué)習(xí),不僅僅是因為去掉了人類棋譜的監(jiān)督,還有關(guān)于殘差網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用。殘差網(wǎng)絡(luò)可以理解為卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的深化,簡單來說,就是盡量減少每一層網(wǎng)絡(luò)的神經(jīng)元,而把網(wǎng)絡(luò)做的更深。結(jié)合阿爾法元從監(jiān)督學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向強化學(xué)習(xí),減少了輸入特征,也利于把整個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)做的更加簡單粗暴。

總之,阿爾法元的重點就在于,去掉人類的圍棋知識所需的計算的資源,把網(wǎng)絡(luò)做的更深,好讓阿爾法元在越來越深的網(wǎng)絡(luò)中自己發(fā)現(xiàn)這些知識。

而阿爾法元的確做到了。

甩掉數(shù)據(jù),通用人工智能就來了嗎?

所以,阿爾法元效率提升的重點在于,去掉人類數(shù)據(jù)的監(jiān)督,才有可能實現(xiàn)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。

那么同樣的套路,可以應(yīng)用在其他領(lǐng)域嗎?

答案很有可能讓人失望。

首先,圍棋這種游戲本身就是透明規(guī)則的數(shù)學(xué)計算,此前的Master和Lee,無非是在沒法單純使用推理時的權(quán)宜之計。到了其他無法使用通行透明規(guī)則的領(lǐng)域,深度學(xué)習(xí)可能就沒那么好用了。

阿爾法元來了,人類限制了機器的想象力嗎?

今年DeepMind對《星際爭霸》的挑戰(zhàn)就是案例之一,把整個游戲拆分成多個仿真場景,企圖以分布式的模擬訓(xùn)練解決整體問題??赡壳皝砜?,結(jié)果卻不盡如人意。畢竟在不完全信息環(huán)境中,對長期規(guī)劃能力、多智能體協(xié)作能力的考驗都太過嚴苛了。機器都不一定能很好的模仿人類的經(jīng)驗,更不必提完全依靠機器的自己了。

在強化學(xué)習(xí)中,最容易出現(xiàn)的情況就是機器只顧獲取單一條件下的獎勵,無法顧及到多任務(wù)環(huán)境中的整體進程。

游戲中尚且如此,那在語音識別、圖像識別等等其他領(lǐng)域中,數(shù)據(jù)的價值就更為重要了?,F(xiàn)在提出強化學(xué)習(xí)=通用人工智能,還為時尚早。

所以,沒有必要因為數(shù)學(xué)游戲中的失敗就去否定人類存在的價值。用自己短處去和機器的長處相比,才是最沒意義的事。

人類限制了機器的想象力嗎?

而提到人類的短處,就不得不說在阿爾法元和Master對弈中發(fā)現(xiàn)的有趣的信息。對典型的,就是在人類的影響下,Master常常走向局部最優(yōu)。而一些圍棋手們在剛剛接觸圍棋時就要學(xué)習(xí)的打法,阿爾法元卻在訓(xùn)練的極后期才能發(fā)現(xiàn)。

用我們常常評論學(xué)校教育的話講,就是人類的規(guī)則限制了機器的想象力。

這一切提醒了我們兩件事,第一,由于人類自身能力所限,我們常常限于局部收斂而不自知,進而會影響機器學(xué)習(xí)的能力;第二,大數(shù)據(jù)中的信息噪聲不可忽視。

也就是說,如果總是依靠人類經(jīng)驗和數(shù)據(jù),依靠機器學(xué)習(xí)的人工智能的水平頂多是一個腦子特別好使人類。

而阿爾法元的成功,是不是告訴了我們,依靠強化學(xué)習(xí)繞過大數(shù)據(jù)的局限、甚至是人類本身的局限?

雖然在很多沒有明確規(guī)則的場景中強化學(xué)習(xí)還表現(xiàn)乏力,但我們是否可以創(chuàng)造仿真環(huán)境,嘗試用強化學(xué)習(xí)重新解讀那些我們習(xí)以為常的基礎(chǔ)問題?比如分子的組成和運動甚至基礎(chǔ)物理,以此能影響到的材料、生物等等領(lǐng)域,都有著無限的想象空間。

阿爾法元對通用人工智能的推進雖然有限,卻證實了用物美價廉的強化學(xué)習(xí)解決更多問題的可能。在未來,我們可以期待更多商業(yè)化的場景,看看強化學(xué)習(xí)是不是真的能讓機器學(xué)習(xí)有更多的應(yīng)用空間。

作為一個從小就數(shù)學(xué)不好的人,我非常坦然的接受了自己的失敗——作為人類,我們的計算能力的確輸了機器一大截。那些通過計算而得來的智慧,顯然也不見得比機器更高明。

可我們存在的意義,從來不是算數(shù),而是把自己的能力付諸到更高級的系統(tǒng)上,發(fā)揮出更強大的作用。就像我們不曾被計算器打敗一樣,雖然在計算這件事上,阿爾法元青出于藍。可換個角度想想,我們自己作為算法的發(fā)明者,看著自己的造物補足了自己能力上的不足,是不是應(yīng)該露出造物神一樣的微笑呢?

【來源:鈦媒體               作者:腦極體



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