2017年VR/AR領(lǐng)域投資額近30億美元 垂直領(lǐng)域受青睞VR/AR
HTC在押注虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)后,一直在拓展產(chǎn)業(yè)鏈,其中,投資VR/AR創(chuàng)新公司是完善產(chǎn)業(yè)鏈的重要環(huán)節(jié)。早在2016年,HTC Vive就聯(lián)合了一眾風(fēng)投公司,成立了VRVCA(虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟)。
近日,VRVCA與投中集團(tuán)、全球知名行業(yè)媒體UploadVR、日本行業(yè)媒體MoguraVR共同發(fā)布了《2018年VR/AR行業(yè)年度投資報(bào)告》。
報(bào)告顯示,即使是在“行業(yè)寒冬”的部分觀點(diǎn)下,2017年全球VR、AR投資規(guī)模仍然持續(xù)上漲,達(dá)到近30億美元,同比2016年上升了12%。由于硬件出貨量低于預(yù)期,投資者的關(guān)注重點(diǎn)從早期的硬件和內(nèi)容,轉(zhuǎn)向具有長期投資價(jià)值并能跨內(nèi)容和平臺(tái)應(yīng)用的工具與底層技術(shù),以及能夠快速驗(yàn)證產(chǎn)品價(jià)值并產(chǎn)生收入的垂直領(lǐng)域。
展望2018年,近90%的投資人認(rèn)為今年VR、AR行業(yè)的投資總額將有望與2017年的整體水平持平甚至更高。報(bào)告認(rèn)為,伴隨更低準(zhǔn)入門檻的VR/AR一體機(jī)在消費(fèi)市場的普及、下一代VR設(shè)備帶來的企業(yè)解決方案的升級(jí)、智能手機(jī)AR解決方案對沉浸式技術(shù)發(fā)展的促進(jìn)、以及未來可支持“VR/AR云”的全球5G網(wǎng)絡(luò)的部署,新的投資機(jī)會(huì)或?qū)⒉粩嘤楷F(xiàn)。
謹(jǐn)慎投資
在VR/AR產(chǎn)業(yè),一年前的熱潮已經(jīng)褪去,投資方也更為謹(jǐn)慎,更多的資金涌向了優(yōu)勝劣汰后的高質(zhì)量公司。
根據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),在投資輪次方面,行業(yè)資金和融資事件主要集中在中后期和種子/天使輪,A輪占總體項(xiàng)目和融資比例逐漸降低。
在地域方面,美國仍是主要的VR/AR投資地點(diǎn)(約45%),中國緊隨其后(約25%)并產(chǎn)生了許多獨(dú)有的投資機(jī)會(huì)(例如線下體驗(yàn)店、上游供應(yīng)鏈、教育等),除了作為主要投資目的地之外,亞洲也是全球VR/AR行業(yè)的主要資金來源。
可以看到,行業(yè)內(nèi)的公司依舊在積極尋找VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上的優(yōu)質(zhì)公司,而對于HTC Vive等硬件公司來說,其也需要上下游公司的聚集配合。
3月20日,Vive X高級(jí)投資經(jīng)理何嘉偉向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者介紹道,其一是HTC作為主體的企業(yè)投資部,投資對象都是規(guī)模相對較大的公司;其二是Vive X加速器基金,主要投資早期的初創(chuàng)公司,以A輪以前為主,目前在全球各地有6個(gè)投資辦公室,在中國、北美、歐洲、以色列、日韓等超過10個(gè)國家地區(qū)一共投了近90個(gè)項(xiàng)目;其三是HTC和深圳市政府合作的產(chǎn)業(yè)基金,規(guī)模是10億人民幣,現(xiàn)階段主要投國內(nèi)PreA-輪以后的項(xiàng)目。
“Vive X在投資的過程中,除了看重公司的產(chǎn)品是否解決行業(yè)痛點(diǎn)、團(tuán)隊(duì)是否有潛力之外,我們還會(huì)特別考慮他們和Vive在戰(zhàn)略上有沒有契合度。一方面我們有比較強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)資源,可以幫助它成長,另一方它可以補(bǔ)充我們生態(tài)里的一些節(jié)點(diǎn)。”他還談道,“除了VR之外,我們也投AR的企業(yè)。比起短線的財(cái)務(wù)投資者,我們還是比較看重長線的戰(zhàn)略互補(bǔ)。投完以后怎么和不同的部門去整合,發(fā)揮Vive的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,是我們每天會(huì)花很多功夫的地方。”
報(bào)告還指出,在2017年,行業(yè)最活躍的15名投資者共投資了約150個(gè)項(xiàng)目。全球最活躍的機(jī)構(gòu)包括:Vive X、Presence Capital、The Venture Reality Fund、Tokyo VR startups、精準(zhǔn)資本、Colopl Next等;中國國內(nèi)的活躍投資機(jī)構(gòu)則包括貝塔斯曼亞洲投資基金、松禾資本、鼎翔投資、UCCVR等。
據(jù)悉,Vive X加速器在過去兩年內(nèi)投資的初創(chuàng)公司,涵蓋了消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用、沉浸式內(nèi)容、基礎(chǔ)技術(shù)以及人工智能解決方案等多個(gè)領(lǐng)域。而在接下來的加速器計(jì)劃中,Vive X將重點(diǎn)關(guān)注包括5G在VR/AR領(lǐng)域的應(yīng)用、新一代一體機(jī)設(shè)備的應(yīng)用、線下娛樂體驗(yàn)、VR教育和企業(yè)級(jí)解決方案,以及能夠?yàn)槲磥碓O(shè)備打造更加自然的交互模式的新技術(shù)。
垂直領(lǐng)域受捧
報(bào)告統(tǒng)計(jì)顯示,行業(yè)領(lǐng)域方面,2017年工具及底層技術(shù)(40%)和硬件類項(xiàng)目(35%)仍然占了總投資額的大多數(shù)。從融資項(xiàng)目數(shù)來看,企業(yè)/垂直行業(yè)的融資項(xiàng)目在過去兩年翻了5倍,成為投資人最活躍關(guān)注的領(lǐng)域。而在游戲和娛樂等內(nèi)容行業(yè),投資者態(tài)度變得更為謹(jǐn)慎,投資集中于各類別的頭部工作室。
去年開始,VR/AR應(yīng)用往垂直領(lǐng)域深入的趨勢就已經(jīng)出現(xiàn),多位業(yè)內(nèi)人士告訴記者,這一趨勢近兩年還會(huì)持續(xù)。一方面,這與VR硬件和內(nèi)容發(fā)展受限有關(guān),另一方面,隨著VR設(shè)備不斷在企業(yè)端普及,to B的市場相對容易進(jìn)入。
在硬件方面,集邦拓墣產(chǎn)業(yè)研究院研究經(jīng)理蔡卓卲接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示:“嚴(yán)格來講,VR的硬件技術(shù)問題比較小,主要是缺乏內(nèi)容與服務(wù),但要發(fā)展一體機(jī)或無線產(chǎn)品,最大的技術(shù)門坎還是在電池續(xù)航力。目前產(chǎn)品大多還需要另外外接一包電池掛在腰際,會(huì)影響到使用者體驗(yàn)。其次是VR使用OLED面板,因?yàn)樯a(chǎn)廠商少,再加上技術(shù)良率低,導(dǎo)致目前成本過高,這也是需要克服的一環(huán)。”
在AR領(lǐng)域,蔡卓卲認(rèn)為,電池與能耗同樣是一個(gè)需克服的技術(shù)問題。除此之外,“控制”會(huì)是AR的另一個(gè)核心,包括手勢控制與語音控制。
眼下,無論是家裝、教育、娛樂等市場都有不少公司在跟進(jìn)VR技術(shù)。Vive X投資的團(tuán)隊(duì)中,有一家公司就將VR技術(shù)應(yīng)用于多人會(huì)議系統(tǒng),戴上頭盔可以在虛擬世界中身臨其境地和參會(huì)者對話,其客戶包括華為、招商銀行等,據(jù)悉,該公司成立兩年多來,已經(jīng)能夠自負(fù)盈虧。
在蔡卓卲看來,垂直市場也有不小的挑戰(zhàn),“不論是AR還是VR,要應(yīng)用在to B領(lǐng)域,重點(diǎn)在于客制化的內(nèi)容與用戶接口,也就是需要一個(gè)個(gè)的項(xiàng)目去開發(fā)。因此,只有硬件是不夠的,還需要能提供個(gè)性化的服務(wù)。這塊市場的確在成長,但每個(gè)客戶的采購量都不會(huì)很大,只有從個(gè)位數(shù)到百位數(shù)的水平。只有長期采購、習(xí)慣AR/VR應(yīng)用的企業(yè)才會(huì)達(dá)到一年購買上千臺(tái)的水平。要打入to B市場,廠商的門坎會(huì)相對高,能獲得的收益(出貨量)目前則相對低。因此,即使消費(fèi)端市場成長緩慢,讓許多新廠商轉(zhuǎn)向企業(yè)級(jí)市場,但這并不代表他們有能力做好做透,最終還是可能如2016年大量泡沫化的情景一樣。”
來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
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