三七互娛2017年凈利16.2億領跑A股游戲行業(yè), “平臺化、全球化、泛娛樂化”成制勝關鍵水煮娛
中國已經成為全球最大的游戲市場,騰訊、網易分別為“一超”、”一強”,以三七互娛、完美世界等為代表的“多梯隊”勢力也在逐漸成長,并不斷迸發(fā)出新的驚喜。三七互娛的《大天使之劍H5》讓市場看到H5游戲更多的可能性,愷英網絡的《貪玩藍月》也借“病毒營銷”得以爆火。
近日,多家游戲公司先后發(fā)布了2017年年報,鏡像娛樂(ID:jingxiangyule)整理了A股上市游戲公司中,凈利排行在前七位的游戲公司財報數據,其中6家公司營收都達到了10億元的規(guī)模。通過對比這幾家最具潛力的A股游戲公司的最新財報,可以看到誰最有可能成為“一超”、“一強”之后的第三極霸主。
在上述幾家公司中,三七互娛凈利16.21億,成為A股游戲行業(yè)最賺錢的公司,手游研運一體成效凸顯,毛利上漲14.64%,堅持以“本地化精細運營+內容整合式營銷”的運營方式推進全球化進程。同時,三七互娛也在加緊布局泛娛樂的步伐,加強產業(yè)鏈的聯動,積極拓展實現IP價值最大化的有效途徑。
愷英網絡凈利16.1億,并入頁游《貪玩藍月》的業(yè)績?yōu)闋I收增色不少;完美世界凈利15.05億,除了《誅仙》《神雕俠侶》等IP,端游、電競對業(yè)績亦有貢獻,影視營收占比近30%;巨人網絡凈利12.9億,研運一體穩(wěn)步推進,《征途》《球球大作戰(zhàn)》貢獻長線收益。
天神娛樂凈利10.19億,不斷的并購成為業(yè)績增長推動力;昆侖萬維凈利9.98億,在并入同性戀社交平臺后,游戲營收占比被壓縮至45.53%;游族網絡凈利6.55億,手游成本上漲200%,毛利下降14.97%。
盡管上述游戲公司營收、凈利都在增長,但也有部分公司依然存在依賴并購、毛利下降、成本上漲等潛在風險。而三七互娛“平臺化、全球化、泛娛樂化”的發(fā)展戰(zhàn)略,已經經過市場檢驗,有效避免了此類風險,助力其繼續(xù)在A股游戲行業(yè)領跑。
隨著手游市場競爭進一步白熱化,馬太效應加劇,國內市場趨于飽和,游戲公司推進全球化已是勢在必行。而在全球化進程中,游戲品質和本地化運營成為突圍關鍵。頁游市場雖繼續(xù)萎縮,但最終將為長線精品游戲留下獲利空間。研運一體已成為行業(yè)發(fā)展的新方向,在利潤最大化的刺激下,將有更多游戲公司參與競爭。
三七互娛凈利16.2億領跑A股游戲行業(yè)
部分公司依賴并購、毛利下降、成本上漲
業(yè)績數據:
2017年,三七互娛營業(yè)總收入達61.89億元,同比增長17.93%;歸屬于上市公司股東的凈利潤16.21億元,同比增長51.43%。
2017年,愷英網絡營業(yè)總收入達31.34億元,同比增長15.2%;歸屬于上市公司股東的凈利潤16.1億元,同比增長136.19%。
2017年,完美世界營業(yè)總收入達79.29億元,同比增長28.76%;歸屬于上市公司股東的凈利潤15.05億元,同比增長29.07%。其中游戲業(yè)務營收56.5億,同比增長20.13%。
2017年,巨人網絡營業(yè)總收入達29.06億元,同比增長25.1%;歸屬于上市公司股東的凈利潤12.9億元,同比增長20.7%。
2017年,天神娛樂營業(yè)總收入達31.01億元,同比增長85.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.19億元,同比增長86.5%。
2017年,昆侖萬維營業(yè)總收入達34.36億元,同比增長41.73%;歸屬于上市公司股東的凈利潤9.98億元,同比增長87.9%。
2017年,游族網絡營業(yè)總收入達32.35億元,同比增長27.98%;歸屬于上市公司股東的凈利潤6.55億元,同比增長11.57%。
行業(yè)環(huán)境:截至2017年底,網絡游戲市場規(guī)模已達到2036億元,預計在2020年將超過3000億。4月24日,證監(jiān)會新披露的IPO名單中,出現了8家游戲公司的身影,游戲市場的發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
分析解讀:從幾大游戲公司的營收和凈利潤表現來看,全都在報告期內實現了不同程度的增長。僅從游戲業(yè)務來看,三七互娛的凈利潤位列第一位,其中凈利潤同比增長51.43%,在整個行業(yè)內保持較高的增速水平。
三七互娛在2017年繼續(xù)圍繞IP穩(wěn)步推進“平臺化、全球化、泛娛樂化”的發(fā)展戰(zhàn)略,內生與外延并舉,手游、頁游研運一體,積極推進全球化戰(zhàn)略,并穩(wěn)步發(fā)展泛娛樂業(yè)務。
2017年,三七互娛有6款手游累計流水超3000萬,并有多款游戲成功打開海外市場,全球化拓展將進一步伸向日韓、歐美市場;在頁游方面,累計開服2.8萬組,穩(wěn)居行業(yè)第一位。
此外,三七互娛還主打泛娛樂,積極布局了影視、動漫、音樂、VR等領域。比如在影視方面,公司間接投資了國產科幻電影《逆時營救》等電影。其中,三七互娛聯合出品的《無問西東》票房超7億,豆瓣評分7.7分;《南極之戀》作為國內首部以南極為背景的愛情片,票房也突破2億。
在IP儲備上,三七互娛目前擁有影視IP:《楚喬傳》《西游伏妖篇》等;文學IP:《尋秦記》《傲世九重天》等以及動漫IP:《航海王》、《阿童木》等。布局泛娛樂不僅是一種產業(yè)鏈的聯動,更是生態(tài)的循環(huán)反哺,有助于延長IP的壽命,實現IP價值最大化。
昆侖萬維和天神娛樂在2017年的凈利潤不相上下,都達到10億左右,同比增長85%以上,不過在兩者業(yè)績增長的背后,“并購”功不可沒。2017年,昆侖萬維收購閑徠互娛以及同性戀社交平臺Grindr擴大了業(yè)績合并范圍,天神娛樂也是在不斷地“買買買”推動業(yè)績增長。
愷英網絡在2017年凈利潤達到16.1億,《貪玩藍月》累計的26億流水為公司貢獻了大量業(yè)績,但頁游營收仍在下滑,手游方面有《全民奇跡》、《王者傳奇》保證營收。
巨人網絡在2017年主要競爭產品是《征途》、《球球大作戰(zhàn)》等長線產品,新產品孵化尚未有明顯效果。
完美世界目前仍以游戲業(yè)務為競爭主體,《誅仙》、《神雕俠侶》等游戲拉升了市場份額,但游戲業(yè)務的毛利率出現了小幅下滑。另外,完美世界的影視業(yè)務營收也達到22.79億,占總營收的28.75%。
游族網絡的毛利也出現下滑,降幅達到14.97%,同時,游族網絡還面臨手游成本暴漲200%的尷尬處境。
當下,為了迅速拉升業(yè)績,部分游戲公司借助并購確實得以實現,但并不是長久之計。未來,游戲行業(yè)的市場規(guī)模還會持續(xù)走高,蛋糕越做越大的同時更需要游戲公司建立具有前瞻性且清晰的發(fā)展規(guī)劃,比如三七互娛著力發(fā)展手游、全球化及研運一體業(yè)務,而對頁游平穩(wěn)推進,泛娛樂業(yè)務則穩(wěn)扎穩(wěn)打,進而推動業(yè)績增長,處于行業(yè)領先地位。
三七互娛手游營收同比增長超100%
手游市場規(guī)模達1161億,份額繼續(xù)擴大
業(yè)績數據:
2017年,三七互娛的手游業(yè)務營收32.83億,占總營收的53.06%,同比增長100.32%。
2017年,愷英網絡的手游業(yè)務營收14.73億,占總營收的47.02%,同比增長25.32%。
2017年,巨人網絡的手游業(yè)務營收14.12億,占總營收的48.61%,同比增長47.74%。
2017年,完美世界的手游業(yè)務營收30.78億,占總營收的38.82%,同比增長42.85%。
2017年,游族網絡的手游業(yè)務營收23.01億,占總營收的71.12%,同比增長79.55%。
昆侖萬維和天神娛樂的財報中沒有明確給出手游業(yè)務營收及占比。
行業(yè)環(huán)境:《2017年中國游戲產業(yè)報告》中的數據顯示,2017年,手游市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占比達57%。廣電在2017年批準出版游戲共計9800款,其中國產游戲9310款,在這之中手游占比96%。手游市場進一步擴大,并在業(yè)績增長中扮演更重要的角色。
分析解讀:從這幾個游戲公司的手游營收來看,手游業(yè)務都是各自公司營收占比最大的業(yè)務類型,其中三七互娛和游族網絡的占比都在50%以上。而且,上述幾家游戲公司的手游營收增速都達到40%以上,三七互娛的手游更是實現翻倍增長,增速超100%為行業(yè)最高。
三七互娛的手游業(yè)務在2017年最高月活躍用戶人數(MAU)超過1300萬人,最高月流水超過5億元。報告期內共有6款手游流水過3000萬,其中,《永恒紀元》單日流水最高記錄突破7000萬,《傳奇霸業(yè)手游》上線30天流水突破1億元,H5游戲《大天使之劍H5》單月流水超1.8億元。
三七互娛在手游方面主打“ARPG+多品類”的產品策略?!队篮慵o元》、《仙靈覺醒》等都是三七互娛擅長的ARPG類手游,該類產品目前在手游市場收入中保持第一位,也是各大游戲公司重點布局的產品類型。而H5游戲在近幾年才興起,三七互娛研發(fā)的《大天使之劍H5》上線24天流水破億,打破了市場上H5游戲休閑化、玩法單一的特點,為H5創(chuàng)造更多可能性。
游族網絡在同期上線的《天使紀元》手游一季度累計流水在3億以上。而在2017年,游族網絡也有《少年三國志》、《狂暴之翼》兩款游戲為公司貢獻了穩(wěn)定的流水。
完美世界在2017年除了有《誅仙手游》、《火炬之光》等手游繼續(xù)貢獻業(yè)績外,還上線了《射雕英雄傳2》手游、《夢間集》等新品帶動市場份額。另外,《輪回訣》、《武林外傳》等游戲也已開放測試。不過,完美世界的影游聯動項目《烈火如歌》隨著電視劇的流量、口碑走低,掀起的熱度并不大。
愷英網絡的《全民奇跡》手游已連續(xù)運營三年,平均年流水25億元,《王者傳奇》也有相當的競爭力。另外,愷英網絡的橫板格斗類產品單月流水超1.5億元。
當下,各家游戲公司都有重點手游項目布局,搶占市場,競爭進一步白熱化,馬太效應愈發(fā)明顯。未來,游戲公司將繼續(xù)加強研發(fā)能力,重點布局頭部精品游戲,新公司入局門檻被抬高,國內市場逐漸趨于飽和之后,精品手游“出海”是大勢所趨。
部分公司頁游營收現負增長
未來鞏固市場需打造精品拉長運營周期
業(yè)績數據:
2017年,三七互娛的頁游業(yè)務營收22.98億,占總營收的37.15%,同比增長-22.04%。
2017年,愷英網絡的頁游業(yè)務營收9.31億,占總營收的29.74%,同比增長-13.49%。
2017年,游族網絡的頁游業(yè)務營收9.04億,占總營收的27.94%,同比增長-26.56%。
完美世界和巨人網絡在2017年基本已經沒有頁游貢獻業(yè)績,完美世界的PC端游戲業(yè)務營收19.91億,占總營收的21.52%,同比增長-4.65%;巨人網絡的PC端游戲業(yè)務營收10.95億,占總營收的37.7%,同比增長-15.73%。
昆侖萬維和天神娛樂的財報中沒有明確給出頁游業(yè)務營收及占比。
行業(yè)環(huán)境:《2017年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2017年中國網頁游戲市場實際銷售收入達到156億元,同比下降16.6%,收入連續(xù)兩年出現負增長。
分析解讀:在上述幾家游戲公司中,頁游營收要么出現負增長,要么已經被完全剝離。即便是手握《貪玩藍月》的愷英網絡,頁游營收也下降了13.49%。不僅是這幾家公司,整個頁游市場都在進一步萎縮,但是,萎縮趨勢逐漸放緩,頁游市場也不會消失。有能力的游戲公司還是能在頁游市場分一杯羹,三七互娛在2017年的頁游營收更是達到近23億元。
《2017年度網頁游戲數據報告》顯示,三七互娛在2017年累計開服將近2.8萬組,居于運營平臺開服排行榜第一位。而三七互娛深耕精品以拉長游戲周期的運營優(yōu)勢也更加凸顯,2014年上線的頁游《大天使之劍》、《傳奇霸業(yè)》在2017年仍保持著較高的流水表現。
2017年,愷英網絡借頁游《貪玩藍月》凈利大幅增長到16.13億,但該游戲主要依賴無孔不入的網頁廣告+孫紅雷、張家輝、陳小春等明星帶入流量,游戲本身的畫質、劇情、操作等并無太多亮眼之處,并未挽救愷英頁游營收下降的態(tài)勢,發(fā)展前景不容樂觀。
當下,頁游市場的競爭減弱,在各大游戲公司的布局力度也在減弱。隨著頁游用戶的進一步減少,未來,頁游市場逐漸萎縮已是必然,但降幅會逐漸縮小,最終維持在一個相對穩(wěn)定的受眾市場,而不會完全消失,獲利空間仍然存在。游戲公司要抓住這部分市場,就要以精品游戲拉長運營周期,留住重視用戶,以獲取穩(wěn)定營收。
海外發(fā)行市場規(guī)模達523億
全球化布局成未來擴大增量的關鍵
業(yè)績數據:
2017年,三七互娛的海外業(yè)務營收9.19億,占總營收的14.85%,同比增長23.04%。
2017年,愷英網絡的海外業(yè)務營收1.96億,占總營收的6.29%,同比增長-52.16%。
2017年,巨人網絡的海外業(yè)務營收0.08億,占總營收的0.27%,同比增長-44%。
2017年,完美世界的海外業(yè)務營收12.33億,占總營收的15.55%,同比增長0.33%。
2017年,昆侖萬維的海外業(yè)務營收16.24億,占總營收的47.27%,同比增長3.68%。
2017年,游族網絡的海外業(yè)務營收19.68億,占總營收的/60.83%,同比增長55.23%。
2017年,天神娛樂的海外業(yè)務營收12.02億,占總營收的/38.77%,同比增長77.85%。
行業(yè)環(huán)境:《2017年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2017年,中國自研游戲在海外市場實際銷售額為82.8億美元,合約523.2億人民幣。
分析解讀:從幾大游戲公司的海外業(yè)務營收來看,除了愷英和巨人營收不足2億,同比嚴重下滑外,其他公司的海外營收都在10億級別上下。2017年,國內游戲用戶增長僅為4.9%,增速進一步放緩,國外用戶群體將成為新的增量,國內公司的全球化拓展?jié)摿薮蟆?/p>
2017年,三七互娛的海外業(yè)績實現了23%的同比增長,在海外手游發(fā)行業(yè)務上取得了流水突破10億元,同比增長近80%的成績。在全球化布局上,三七互娛堅持的“本地化精細運營+立體整合營銷”成效頗豐:自研產品《永恒紀元》在海外單月最高流水達7000萬元,打入港澳臺、新加坡、馬來西亞、越南、菲律賓等市場游戲暢銷榜第1名。由三七互娛發(fā)行的《鎮(zhèn)魔曲》、《誅仙》、《封仙》等游戲也在海外多個市場進入暢銷榜前5位。
完美世界的海外營收在2017年增幅不大,只達到0.33%。愷英網絡的海外營收同比下降52.16%,巨人網絡同比下降44%,海外市場競爭力整體較弱。
游族網絡和天神娛樂在2017年,海外業(yè)務營收增速分別達到55.23%和77.85%,業(yè)務發(fā)展勢頭迅猛。不過,游族網絡和天神娛樂都對海外公司并購相當依賴。游族網絡曾以6億元左右收購歐洲知名游戲商Bigpoint,成為其在海外業(yè)績增長的主要競爭力。天神娛樂目前主要借助平臺愛思助手拓展海外業(yè)務,而愛思助手為其收購公司為愛普的產品之一。
昆侖萬維在報告期內也實現了16億的海外營收,但在其并購了海外同性戀社交平臺Grindr之后,游戲營收占比已經被壓縮到45.53%,而社交網絡收入占比達到47.83%,同比增長960.86%。海外營收中也有相當一部分來源于此。
當下,海外市場已經成為各大游戲公司獲取增量用戶的“新據點”。未來,國內游戲公司布局全球化戰(zhàn)略的力度還將進一步加大,“出海”范圍除了原來的東南亞市場,還會進一步向西亞、非洲以及歐美市場拓展,游戲的國界將被逐漸打破。而在游戲產品全球化的過程中,能否做好產品質量和本地化運營將成為公司成敗的關鍵。
研發(fā)投入均在上億級別
研運一體帶高毛利,競爭加劇
業(yè)績數據:
2017年,三七互娛有1461名研發(fā)人員,占總員工數的45.52%,研發(fā)投入4.39億,同比增長38.22%。
2017年,愷英網絡有564名研發(fā)人員,占總員工數的49.39%,研發(fā)投入2.31億,同比增長1.78%。
2017年,巨人網絡有1661名研發(fā)人員,占總員工數的42.4%,研發(fā)投入6.28億,同比增長25.85%。
2017年,完美世界有2563名研發(fā)人員,占總員工數的51.62%,研發(fā)投入13.11億,同比增長-2.96%。由于完美世界的研發(fā)數據中還包括一部分的影視研發(fā)投入,在此不再多加分析。
2017年,昆侖萬維有854名研發(fā)人員,占總員工數的59.64%,研發(fā)投入2.82億,同比增長182%。
2017年,游族網絡有1467名研發(fā)人員,占總員工數的65.61%,研發(fā)投入3.2億,同比增長85.64%。
2017年,天神娛樂有899名研發(fā)人員,占總員工數的49.94%,研發(fā)投入4億,同比增長147.78%。
行業(yè)環(huán)境:《2017年中國游戲產業(yè)報告》中的數據顯示,2017年,國內自主研發(fā)的網絡游戲市場實際銷售收入達到1397.4億元,自研游戲的市場規(guī)模進一步擴大。
分析解讀:從上述幾家游戲公司的幾項研發(fā)指標來看,研發(fā)人員占比基本過半,投入都在上億級別,除了完美世界出現負增長外,其余幾家大多都在高速增長。自研游戲所形成的差異化競爭愈演愈烈,研運一體帶來的高毛利效應刺激了更多游戲公司入局。
游戲公司對游戲流水的分成比例大致為渠道:發(fā)行:研發(fā)=4:3:3。其中,單純提供研發(fā)技術的公司看似分得3成流水,但由于研發(fā)成本較高,獲利空間并不大。而研運一體將分成比例擴大為渠道:研運=4:6,獲利空間翻了一倍,毛利率更高。
三七互娛在2017年研發(fā)投入4.39億,同比增長38.22%,報告期內手游業(yè)務毛利率為76.49%,增幅更是達到14.64%,在行業(yè)內保持較高水平。研運一體的核心在于研發(fā)要懂市場,運營要懂產品,兩者若能有機結合,便可以持續(xù)輸出精品。
去年,三七互娛的自研游戲《永恒紀元》全球單月流水超過3.5億元,單日最高流水達到7000萬元。另外,去年上線的《大天使之劍H5》單月流水超1.8億元,《傳奇霸業(yè)手游》在騰訊平臺發(fā)行,上線30天流水即突破1億元。三七互娛接連上線的多款游戲都成功打開市場,可見在研運一體的模式上已逐漸趨于成熟。
巨人網絡也是一家以研運一體見長的公司,研發(fā)投入6.28億元,其自研游戲《征途》、《球球大作戰(zhàn)》等產品為公司持續(xù)貢獻業(yè)績。
游族網絡、天神娛樂、昆侖萬維在研發(fā)投入上的共同點在于,增速劇烈,分別達到85.64%、147.78%、182%。但相對而言,三家游戲公司在研發(fā)上的大力度投入已相對較晚。不過雖失了先機,但能及時加碼投入研發(fā)板塊,在未來的差異化競爭及品牌壁壘構建上仍有裨益。
研運一體最大的特點是利潤最大化。當下,率先打造研運一體化的三七互娛、巨人網絡等公司已經開始在此大面積收割紅利。未來,隨著更多公司發(fā)力投入研發(fā),研運一體也已成為行業(yè)發(fā)展的標配。但是,在紅利擴大的同時研發(fā)的高投入也拉升了競爭成本,成為新游戲公司突圍的天然壁壘,當下所形成的行業(yè)格局將更難被打破。
綜合來看,幾家游戲公司中,凈利潤16.2億領跑A股游戲行業(yè)的三七互娛在各項對比中,整體優(yōu)勢更強。2018年,三七互娛將進一步推進手機游戲“ARPG+多品類”的產品策略占據更大的市場份額;同時保證充足的網頁游戲產品儲備,持續(xù)做精品的精細化運營,鞏固頁游市場份額;通過深入本地化、精品化運營,提高海外市場份額;繼續(xù)貫徹IP戰(zhàn)略,儲備IP定制開發(fā)精品內容。
來源:鏡像娛樂 作者:龐李潔
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