消費者技術(shù)協(xié)會(CTA)宣布,推出首個增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)標準。免費VR/AR標準的推出基于游戲玩家越來越受歡迎的VR視頻游戲以及VR/AR配件市場,該標準的推出將有利有于推進市場增長。
VR/AR標準提供了整個行業(yè)標準的透明度和洞察力,通過高速接口發(fā)送未壓縮的數(shù)字電視信號和標準,提高技術(shù)的準確性和可靠性。隨著VR/AR標準庫推出行業(yè)標準,它能夠為更廣泛的受眾提供前所未有的支持。
CTA-2069,增強和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義和特征 為新興技術(shù)帶來了許多術(shù)語,包括AR,混合現(xiàn)實,外部跟蹤,VR視頻和VR圖像,房間級VR和XR。
”CTA研究和標準高級副總裁Brian Markwalter說:“我們的第一個VR/AR標準代表了解決關(guān)鍵新興技術(shù)領(lǐng)域的重要一步,行業(yè)創(chuàng)建了這一標準,是建立在CTA VR/AR工作組創(chuàng)建的定義基礎(chǔ)上,為消費者提供有關(guān)各種技術(shù)和經(jīng)驗的見解。通過這一標準,行業(yè)已經(jīng)創(chuàng)建了一個藍圖,可以更有效地支持VR/AR技術(shù)并將其帶入更廣闊的市場。”
沉浸式技術(shù)行業(yè)繼續(xù)快速增長,今年的CTA銷售和預測報告稱,僅在美國,VR就已經(jīng)成為一個價值10億美元的行業(yè)。同一份報告預計2018年VR銷售總量為490萬套,比2017年增長25%,產(chǎn)生12億美元的收入。CTA指出,該領(lǐng)域的大部分增長是由于沉浸式視頻游戲和AR / VR配件市場的日益普及。
Xperi公司戰(zhàn)略與標準高級副總裁兼CTA VR/AR標準組主席David McIntyre說:“標準化,以市場為中心的定義是該行業(yè)的重要第一步,我期待更多的行業(yè)參與,因為CTA在XR標準化及其他領(lǐng)域為行業(yè)和消費者服務。”
來源:913VR