早在2016年底,Oculus就宣布了一項(xiàng)新技術(shù),旨在幫助降低虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)的系統(tǒng)硬件要求,同時(shí)保持內(nèi)容質(zhì)量。該技術(shù)名為異步空間扭曲(ASW),并使用幀速率平滑技術(shù)將計(jì)算機(jī)處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)時(shí)間減半,從而從相同內(nèi)容生成幾乎相同的輸出?,F(xiàn)在,ASW的新版本即將推出,隨之而來(lái)的是技術(shù)提供的性能提升將進(jìn)一步擴(kuò)展。
消息來(lái)自最近的Oculus Connect 5大會(huì),在Oculus Connect 5上公布了許多令人振奮的消息,包括Oculus Quest VR一體機(jī)。同時(shí)新推出的ASW 2.0同樣令人興奮,這要?dú)w功于它將為用戶體驗(yàn)帶來(lái)的改進(jìn)。
該技術(shù)的第一個(gè)重大改進(jìn)之一是它將與Oculus的位置時(shí)間扭曲(PTW)系統(tǒng)相結(jié)合,以查看由PTW而不是ASW處理的HMD運(yùn)動(dòng)校正。這兩種技術(shù)的結(jié)合也將為雙方帶來(lái)許多好處,包括利用PTW的無(wú)時(shí)序校正以及提供更好的ASW激活和停用。
由于PTW和ASW一起工作,新的2.0版本將能夠?yàn)轶w驗(yàn)提供顯著的改進(jìn),從而減少硬件壓力。該技術(shù)還能夠更好地處理游戲內(nèi)的環(huán)境,并且當(dāng)用戶環(huán)顧場(chǎng)景并專注于不同距離的物體時(shí),可以實(shí)現(xiàn)更加身臨其境的結(jié)果。開(kāi)發(fā)人員在管理和處理技術(shù)及其應(yīng)用程序所需的處理能力之前會(huì)更容易找到結(jié)果。
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