VR和AR投資仍在攀升,同比增長(zhǎng)21%。今年截至目前,F(xiàn)acebook已經(jīng)向西雅圖的Oculus投資了近1億美元。
Google的Jump Start項(xiàng)目、Oculus 的VR for Good計(jì)劃和YouTube VR Creator Labs仍在向沉浸式內(nèi)容創(chuàng)建者提供工具和資金。今年初,獲得Oculus資助的Protozoa Pictures公司在圣丹斯上以7位數(shù)高價(jià)賣出了VR電影《SPHERES》。這些都是對(duì)“VR遇冷”最好的回?fù)簟?/p>
盡管VR市場(chǎng)的良性發(fā)展比頭顯的銷售量更重要,但我們還是需要關(guān)注銷售數(shù)據(jù)。不可否認(rèn),頭顯的銷售量正在放緩,特別是移動(dòng)VR頭顯和PC VR頭顯。但是,這是合理的,符合市場(chǎng)規(guī)律的。
基于PC的兩款代表性頭顯,Oculus Rift和htc vive,已經(jīng)上市兩年半了。會(huì)有多少人花3000元買一臺(tái)老式的、并沒有太高科技感的VR頭顯?它們依然笨重,外形與剛上市時(shí)也沒有太大的變化。
與此同時(shí),根據(jù)同一份IDC報(bào)告顯示,VR一體機(jī)銷量同比增長(zhǎng)417%。
如今市面上的VR頭顯甚至最新推出的VR一體機(jī)效果都不足以令人滿意。不夠舒適、不夠便宜,不能吸引大多數(shù)消費(fèi)者。而且,即使頭顯滿足了以上的需求,也沒有足夠吸引人的VR內(nèi)容可供消費(fèi)者使用。不過昨天新發(fā)布的Oculus Quest又再一次激發(fā)了眾多消費(fèi)者的購物欲,希望它不會(huì)讓我們失望。
盡管有一些市場(chǎng)機(jī)構(gòu)不看好VR,將目光轉(zhuǎn)向更新奇的新事物。但我們需要意識(shí)到,業(yè)界仍在努力解決目前VR所面臨的問題。
在VR剛剛興起的時(shí)候,每一個(gè)廠家都非常樂觀,非常篤定。他們大肆宣傳,放出承諾,迫切地實(shí)現(xiàn)心中的愿景。但是沒人能違背科技發(fā)展定律,一種新事物的成熟需要經(jīng)歷產(chǎn)品和技術(shù)迭代,人們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)自己過度樂觀了,目前要做的是持續(xù)不斷地改進(jìn)。
冷靜之后,我們看到VR行業(yè)的許多公司在重新整合、重新聚焦,把時(shí)間投入到能產(chǎn)生巨大差異的小細(xì)節(jié)上,而不是匆忙地將新產(chǎn)品推向消費(fèi)者或者是向投資者做出不切實(shí)際的承諾;不是宣布8K 360度視頻多么驚艷,而是改進(jìn)播放技術(shù);也有更多的人潛心開發(fā)精良的VR/AR內(nèi)容;新的頭顯帶來了更大的視場(chǎng)角,分辨率不斷提升,并采用更符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì)。
來源:93913