在過(guò)去五年間,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)歷了快速的發(fā)展。IAM Media日前介紹了與VR和AR技術(shù)相關(guān)專(zhuān)利的部分情況,包含主要的專(zhuān)利持有者,國(guó)家,以及整體行業(yè)趨勢(shì)。以下是映維網(wǎng)的具體整理:
1. VR技術(shù)
VR技術(shù)創(chuàng)建了一種全新的人工現(xiàn)實(shí),頭顯和耳機(jī)能夠給用戶(hù)帶來(lái)一種置身于另一個(gè)世界的幻覺(jué)。它通常用于娛樂(lè)目的(如影視與游戲)。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)正逐漸在醫(yī)療,教育,軍事訓(xùn)練或工業(yè)制造等領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)了自己的應(yīng)用。
2. AR技術(shù)
AR技術(shù)通常通過(guò)是通過(guò)智能手機(jī)攝像頭或特殊眼鏡設(shè)備來(lái)將人工圖像疊加在真實(shí)環(huán)境中。除了社交媒體(如面部追蹤濾鏡),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的主要應(yīng)用同樣是游戲。用戶(hù)可以通過(guò)智能手機(jī)攝像頭瀏覽周?chē)h(huán)境的虛擬對(duì)象,并可通過(guò)觸摸屏界面來(lái)與之進(jìn)行交互。目前最受歡迎的AR游戲是《Pokémon Go》。這款作品在811天內(nèi)的營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)了20億美元。在未來(lái),AR可以用于從醫(yī)學(xué)到辦公室等一系列的環(huán)境。
3. AR/VR專(zhuān)利
為了統(tǒng)計(jì)與VR和AR相關(guān)的專(zhuān)利,我們利用了IPlytics Platform數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)對(duì)全球VR/AR技術(shù)專(zhuān)利申請(qǐng)進(jìn)行一系列的關(guān)鍵詞搜索。我們搜索了基于專(zhuān)利的內(nèi)容,并利用最先進(jìn)的詞干和語(yǔ)義索引方法。IPlytics分析了140756項(xiàng)專(zhuān)利。圖1顯示了2010年至2018年間AR/VR專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量。我們可以看到,專(zhuān)利申請(qǐng)?jiān)谶^(guò)去四年間翻了一番以上,從2014年的13619份增加至2018年的32083份。數(shù)據(jù)證明越來(lái)越多的企業(yè)正在申請(qǐng)與VR和AR相關(guān)的專(zhuān)利保護(hù)。
IPlytics通過(guò)使用實(shí)體消歧技術(shù)來(lái)查詢(xún)每個(gè)公司的投資組合,并判斷具體的專(zhuān)利所有權(quán)。另外,專(zhuān)利申請(qǐng)是根據(jù)相應(yīng)的專(zhuān)利族(指一份專(zhuān)利在不同國(guó)家申請(qǐng)的集合)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),從而計(jì)算每家公司的專(zhuān)有發(fā)明數(shù)量。根據(jù)圖2,微軟,英特爾和索尼是擁有最多VR和AR相關(guān)專(zhuān)利的企業(yè)。在前十之外,IPlytics同時(shí)發(fā)現(xiàn)五家美國(guó)公司,兩家韓國(guó)公司,兩家日本公司,一家中國(guó)公司,以及一家荷蘭公司都擁有相當(dāng)數(shù)量的VR和AR專(zhuān)利(未公布具體企業(yè))。
美國(guó)提交的VR和AR專(zhuān)利數(shù)量最多,達(dá)到80041份,其次是中國(guó)(18077)和歐洲地區(qū)(16927)。超過(guò)55%的相關(guān)專(zhuān)利是在美國(guó)提交。
盡管VR和AR技術(shù)尚未得到廣泛普及,但專(zhuān)利申請(qǐng)活動(dòng)表明廠商越來(lái)越重視這一市場(chǎng)。盡管它們?cè)趭蕵?lè)以外行業(yè)的實(shí)際潛力和用途仍有待觀察,但毫無(wú)疑問(wèn)其商業(yè)價(jià)值將會(huì)不斷增加。
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