近日,工信部發(fā)布了 2018 年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)移動(dòng)應(yīng)用相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告,該報(bào)告顯示,去年我國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)共檢測(cè)到移動(dòng)應(yīng)用 449 萬(wàn)款,凈增數(shù)量 42 萬(wàn)款,其中,本土第三方安卓應(yīng)用商店 APP 數(shù)量超過(guò) 268 萬(wàn)款;蘋(píng)果 APP Store 應(yīng)用數(shù)量約為 181 萬(wàn)款。
在這 449 萬(wàn)款 APP 中,游戲型應(yīng)用數(shù)量最多,達(dá)到 138 萬(wàn)款,而排名第二的生活服務(wù)類(lèi)應(yīng)用為 83 萬(wàn)款,超出 55 萬(wàn)款,可見(jiàn)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)中,游戲類(lèi)應(yīng)用市場(chǎng)的空間和規(guī)模相當(dāng)之大。
2018 年,第三方安卓應(yīng)用商店累計(jì)分發(fā)應(yīng)用數(shù)量超過(guò) 1.8 萬(wàn)億次。游戲類(lèi)、系統(tǒng)工具類(lèi)、影音播放類(lèi)、社交通訊類(lèi) APP 下載量均突破 2000 億次,依次為 3099、3037、2358 和 2012 億次。
收入層面,2018 年中國(guó)有 14 億移動(dòng)手機(jī)用戶(hù),我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)完成業(yè)務(wù)收入為 9562 億元,同比增長(zhǎng) 20.3%。
圖表顯示,2018 年網(wǎng)絡(luò)游戲完成業(yè)務(wù)收入 1958 億元,逼近 2000 億大關(guān),同比增長(zhǎng) 17.8%,與 2017 年 35.4% 的增速差異明顯。這也是自 2014 年以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)首次出現(xiàn)放緩。
編輯觀點(diǎn)
智能手機(jī)出現(xiàn)使得游戲逐漸從桌面端走向移動(dòng)端,而且移動(dòng)端游戲的勢(shì)頭越來(lái)越迅猛,甚至與桌面端游戲并駕齊驅(qū)。
中國(guó)是智能手機(jī)大國(guó),民眾對(duì)于游戲的需求始終保持旺盛,不過(guò)我們也不能忽視其中存在的問(wèn)題。在工信部統(tǒng)計(jì)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)中,移動(dòng)端游戲類(lèi) APP 中有多少是劣質(zhì)產(chǎn)品?有多少是借殼產(chǎn)品?有多少是炒冷飯、甚至是套殼產(chǎn)品?雖然很難區(qū)分開(kāi)來(lái),但其中的數(shù)量應(yīng)該不低。
在經(jīng)過(guò)數(shù)年來(lái)的高速發(fā)展之后,移動(dòng) APP 能否從數(shù)量走向質(zhì)量,能否在安全性上有更高的建樹(shù),可以說(shuō)是未來(lái)移動(dòng) APP 市場(chǎng)應(yīng)該注意的問(wèn)題。
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