在早年的時(shí)候,映維網(wǎng)曾報(bào)道過一系列與谷歌Cardboard相關(guān)的故事與游戲,但隨著近年來其他頭顯產(chǎn)品的崛起,它們已經(jīng)開始逐漸淡出我們的視野。但這并不意味著Cardboard社區(qū)已經(jīng)消失。事實(shí)上,對(duì)于某些開發(fā)者而言這個(gè)社區(qū)正在蓬勃發(fā)展。其中之一是歐洲VR工作室Rabbit Mountain,而他們現(xiàn)在已經(jīng)著眼于擴(kuò)張計(jì)劃。
對(duì)于通過《Haunted Rooms: Escape VR Game》,《Jurassic VR 2》,以及最近發(fā)行的《VR Thrills:Roller Coaster 360》等游戲打響名堂的Rabbit Mountain而言,他們聲稱目前每月的用戶數(shù)超過100萬,其中相當(dāng)一部分來自于《VR Thrills:Roller Coaster 360》。這原本只是一款360度的視頻體驗(yàn),但工作室將其擴(kuò)展為由用戶生成的過山車游戲,允許玩家自行搭建各種環(huán)境選擇,如可破壞的墻壁和恐龍時(shí)代等等。
為了幫助培育不斷發(fā)展的社區(qū),Rabbit Mountain把谷歌Cardboard作為基礎(chǔ),并將擴(kuò)展《VR Thrills:Roller Coaster 360》的選項(xiàng)。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Hazenberg Investments表示:“我們的重點(diǎn)是提供越來越多的道具和風(fēng)景選擇,同時(shí)鼓勵(lì)用戶建立令人震撼的過山車體驗(yàn)。我們將為最受歡迎的過山車體驗(yàn)提供額外的代幣和新鮮內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)。”
他們同時(shí)計(jì)劃通過兩個(gè)方向來擴(kuò)大游戲的受眾。首先是通過支持臺(tái)式PC,支持用戶在VR之外輕松建立過山車體;然后則是把《VR Thrills:Roller Coaster 360》帶到更多的VR平臺(tái)。
Hazenberg補(bǔ)充說:“我們認(rèn)為我們我們有一些有趣的東西可以提供給VR平臺(tái)及其用戶,因?yàn)槲覀儞碛幸粋€(gè)龐大且快速增長(zhǎng)的(用戶原創(chuàng))內(nèi)容數(shù)據(jù)庫,而且已經(jīng)達(dá)到每月100萬的VR愛好者活躍,而他們可能有興趣在其中一個(gè)平臺(tái)繼續(xù)他們的VR之旅。我們目前處于優(yōu)先考慮哪些VR平臺(tái)適合在這一早期階段切入。”
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來源:映維網(wǎng)