隨著時(shí)間的推移,市場(chǎng)對(duì)追蹤性能的要求正不斷提高,因?yàn)榻K于的沉浸體驗(yàn)需要高度精確且精細(xì)的全范圍追蹤,需要將對(duì)象的所有細(xì)節(jié)都映射至對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境。對(duì)于剛剛發(fā)布的微軟HoloLens 2,其雙手全關(guān)節(jié)的追蹤能力再次點(diǎn)燃了社區(qū)對(duì)沉浸式設(shè)備追蹤性能的討論。
對(duì)于這一點(diǎn),人們顯然會(huì)注意到即將在今年春季發(fā)售的Oculus Quest。在日前一次對(duì)網(wǎng)友問題的回復(fù)中,Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克就提到他們正在大力探索Quest的手指追蹤。
有網(wǎng)友詢問,限制Quest實(shí)現(xiàn)光學(xué)手指追蹤的因素是否與SoC的計(jì)算功率有關(guān),而卡馬克則回到說:”我們內(nèi)部現(xiàn)在進(jìn)行了大量與Quest硬件相關(guān)的手指追蹤,但這確實(shí)會(huì)額外消耗大量的功率。”
但需要注意的是,卡馬克沒有明確說明即將發(fā)售的Quest是否將搭載精確的手指追蹤,但這顯然是值得期待的功能,同時(shí)是行業(yè)發(fā)展的一個(gè)方向。
Facebook最初是于2018年的OC5大會(huì)正式發(fā)布了無線VR一體機(jī)Oculus Quest,標(biāo)價(jià)399美元,并計(jì)劃在今年春季上市。另外,Quest頭顯和Quest控制器都已經(jīng)通過了美國(guó)FCC認(rèn)證,表明產(chǎn)品即將要與我們見面。
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來源:映維網(wǎng)