想象一下這樣一個(gè)畫面:你最喜歡的歌星正在表演,然后你注意到不僅只是歌迷在為音樂(lè)搖擺,舞臺(tái)背景同樣在伴隨著節(jié)奏起舞。這正是參加新西蘭Pharos音樂(lè)節(jié)的樂(lè)迷們的體驗(yàn)。這場(chǎng)為期三天的活動(dòng)糅合了動(dòng)感十足的節(jié)拍,炫酷的高科技,以及身臨其境的效果。
于2018年11月在奧克蘭舉行的Pharos音樂(lè)節(jié)期間,格萊美獎(jiǎng)得主唐納德·格洛沃(歌手藝名幼稚岡比諾;Childish Gambino)一共開(kāi)唱三場(chǎng)。
演唱會(huì)是在一個(gè)160英尺高的圓頂舞臺(tái)。視覺(jué)效果以360度視角投影,而幼稚岡比諾則在中心舞臺(tái)演出。當(dāng)抬起頭時(shí),粉絲可以看到不同的角色朝音樂(lè)方向移動(dòng),而五彩繽紛的圖像照亮了整個(gè)舞臺(tái)。
對(duì)于這個(gè)大型項(xiàng)目,紐約工作室2n Design與維塔數(shù)碼(Weta Digital)進(jìn)行了合作,并將交互式圖形集成到演唱會(huì)之中。
完整的系統(tǒng)由五臺(tái)機(jī)器組成,各自負(fù)責(zé)相應(yīng)的圓頂區(qū)域。具體來(lái)說(shuō),2n和維塔數(shù)碼利用強(qiáng)大的NVIDIA Quadro P6000顯卡將五臺(tái)機(jī)器布置成一個(gè)無(wú)縫的圓形渲染裝置。
為了確保為所有視點(diǎn)和角度帶來(lái)最優(yōu)秀的視覺(jué)效果,兩家公司在虛擬現(xiàn)實(shí)里面進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā),而這允許他們?cè)谠O(shè)置系統(tǒng)之前檢查并迭代設(shè)計(jì)。
維塔數(shù)碼的視覺(jué)特效總監(jiān)基思·米勒(Keith Miller)表示:“創(chuàng)建可以響應(yīng)唐納德的表演,以及響應(yīng)觀眾的情緒情感的交互式敘事體驗(yàn)是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)。我們能夠在圓頂內(nèi)進(jìn)行藝術(shù)指導(dǎo),給予每個(gè)最佳視點(diǎn)一種特別的感覺(jué),而且我們能夠通過(guò)實(shí)時(shí)VR工作空間預(yù)覽這個(gè)環(huán)境。”
2n Design的Pharos音樂(lè)節(jié)創(chuàng)意總監(jiān)亞歷贊德羅·克勞福德(Alejandro Crawford)回答道:“VR幫助我們圍繞360度進(jìn)行設(shè)計(jì)。我們可以判斷一棵樹(shù)是否過(guò)于靠近攝影機(jī),或者一個(gè)數(shù)字生物是否需要以不同的方式移動(dòng)。VR使得我們能夠以我們想要的方式設(shè)計(jì)鏡頭和表演。”
當(dāng)視覺(jué)效果準(zhǔn)備就緒后,團(tuán)隊(duì)必須同步圖形和表演,并確保整個(gè)系統(tǒng)可以同時(shí)地渲染。他們通過(guò)Unreal引擎開(kāi)發(fā)了系統(tǒng)框架,其中圖像能夠通過(guò)英偉達(dá)圖形引擎的nDisplay技術(shù)實(shí)時(shí)渲染圖像。
克勞福德解釋說(shuō):“我們希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)世界島另一個(gè)世界的無(wú)縫過(guò)渡,而不是淡入淡出。等待加載不是一種選擇。我們的策略是將所有內(nèi)容加載到內(nèi)存中,而Quadro GPU提供了足夠的視頻紋理內(nèi)存,可以做到這一點(diǎn)。”
然后,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了一個(gè)自定義引擎并用來(lái)接收Unreal引擎的內(nèi)容,同時(shí)實(shí)時(shí)拼接各個(gè)視頻源,最終以超過(guò)5K的分辨率生成了令人驚嘆的360度投影效果。
他們同時(shí)設(shè)計(jì)了音頻響應(yīng)參數(shù)并將其映射至系統(tǒng),因此視覺(jué)效果可以根據(jù)幼稚岡比諾的表演進(jìn)行回應(yīng)。結(jié)果:一場(chǎng)栩栩如生的音樂(lè)盛會(huì),炫美的圖形投影至圓頂,并且能夠?qū)崟r(shí)地響應(yīng)歌手演唱過(guò)程中的表演。
Unreal引擎的總經(jīng)理馬克·珀蒂特(Marc Petit)指出:“實(shí)時(shí)技術(shù)正在改變內(nèi)容的消費(fèi)和創(chuàng)造方式。Epic和英偉達(dá)正在開(kāi)創(chuàng)最新的技術(shù),幫助藝術(shù)工作者能夠處理大型項(xiàng)目并構(gòu)建非凡的視覺(jué)環(huán)境。借助Unreal引擎中的渲染系統(tǒng)和Quadro GPU的強(qiáng)大功能,設(shè)計(jì)人員可以創(chuàng)建前所未有的沉浸式交互式體驗(yàn)。”
值得一提的是,在上月舉行的第17屆年度VES大獎(jiǎng)中,2n Design和Weta憑借這個(gè)項(xiàng)目獲得了Special Venue Project類別的杰出視覺(jué)效果獎(jiǎng)(Outstanding Visual Effects )。
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來(lái)源:映維網(wǎng)